للدراجات النارية 2010 لعبة ل iPhone & آي بود تاتش: مقابلة حصرية
إذا كنت من محبي الدراجات النارية – ما زلنا حتى ولو لم يعد بير تشارك في بطولة هناك – واي فون (أو بود) ثم المستخدم الشيء الوحيد الذي كنت حقا ينبغي أن توضع على الجهاز الخاص بك هو للدراجات النارية 2010 لعبة. حتى أحد أتباع SBK, كنت على يقين من التمتع زاوية bikesport كله على الألعاب.
انها تجربة رائعة 3D وشارك فيها 17 من الدراجين 2010 دراجات النارية فالنتينو روسي الشبكة بما في ذلك, خورخي لورنزو, كيسي ستونر وداني بيدروسا, ويأتي مع كل الرسمية والدراجات 18 المسارات التي تشكل تقويم هذا العام. هناك مجموعة كبيرة من المزايا الرائعة الأخرى التي تجعل من هذا أيضا يجب أن يكون بين لاعبين والمشجعين على حد سواء للدراجات النارية. بطولة وضع يسمح للاعبين للمنافسة على 2010 بطولة العالم, مع زوايا الكاميرا two إبداء وجهات مدهشة والضوابط التي تحاكي تسريع زاوية العجاف من الدراجات من خلال التعامل مع متناول. مثل سباق يسمح للاعبين المحترفين لفتح جميع 18 الدوائر, واللعبة في دعم المكتبة وظيفة بود يسمح خلق الصوت الفردي.
عند وضع مثل هذه اللعبة على اي فون الخاص أنه من السهل جدا للغوص والاستمتاع فقط في التجربة, ولكن نظرا مصلحتنا في أشياء مثل تصميم وماذا يحدث لجعل الرياضة وكل شيء أن يذهب معها للمشجعين أردنا معرفة أكثر قليلا عن اللعبة وما يلزم لإنشاء وتسليم مثل هذه قطعة من العمل. لذلك كان علينا س&A مع برينان من لهجة I - اللعب, منتج للدراجات النارية 2010 اللعبة لمسة فون وبود.
انها فكرة مثيرة حول مدى ما يذهب الى تطوير وتنفيذ لعبة, وتذكيرا بأن فمن السهل جدا لاتخاذ هذا النوع من العمل لمنح...
…………………………………………………………………………………………………………
ما هي نقطة البداية لمثل هذه اللعبة? فكيف لك نهج تطويره?
كانت نقطة الانطلاق لنرى كيف حاول وتكييف الرياضة إلى جهاز مثل اي فون. وقد أظهرت أبحاثنا جميع المباريات السابقة وعلينا الافراج عن المتجر والسوق فون هو ممر وعارضة مدفوعة. So…كانت الخطوة الأولى للنظر في التعامل ومحاولة تقديم شيء أن ناشدت سوق أوسع نطاق ممكن. شعرنا أننا لو حصلنا على التعامل مع ممر حقا فهذا لن يفعل أفضل وظيفة تعريض للدراجات النارية كرياضة لأوسع جمهور ممكن.
كم من الوقت قد اتخذت المشروع من البداية الى النهاية? وكانت مباراة صعبة وخاصة بالمقارنة مع غيرها من وألعاب فون بود كنت قد عملت على? ما هي الأشياء الأساسية التي يركز عليها في ايصال 'سباق' لعبة?
كان لدينا فترة قصيرة نسبيا من الوقت لخلق لعبة. استغرق الأمر 4 أشهر في المجموع. واضاف لاننا نريد التأكد من أن اللعبة كانت خارج لأكبر قدر من موسم للدراجات النارية ونحن يمكن عندئذ كنا ضدها إلى حد معين. كنا محظوظين أن المطور عملنا (حكايات الرقمية) كان متحمسا للغاية مع نحو دراجات النارية ، وكان عمل سابقا على إصدار PS2 للدراجات النارية 09 مما أعطى لنا السبق. دورن & كابكوم كانت ممتازة أيضا في مساعدتنا مع liveries المتسابق, مرجع صور & خرائط الدوائر التي ساهمت فعلا. العنصر الرئيسي لأية لعبة سباق والمناولة. هل يمكن أن يكون تكون أجمل لعبة في العالم ، لكن إن لم يكن متعة اللعب ثم قمت فشلت والناس لن يتمتع بها. كان هذا التحدي…لمحاولة الحصول على بعض مناولة التي شعرنا أن المعطي تجربة ممتعة وعدم الاعتماد على اللاعبين لقضاء وقت طويل في تعلم كيفية اللعب. مع لعبة سباق مثل هذا تعرفون ما لديك لتسليم الجزء الأكبر من ذلك. كنا نعرف ما دوائر, ما الدراجات, ما الدراجين ، وكيف سيبدو, لذا كان الباقي من ذلك متروك لنا!
وعملت العديد من الناس على كيفية تطوير اللعبة, وما هي القدرات?
كان لدينا مطور في ايطاليا, حكايات الرقمية, جعل اللعبة بالنسبة لنا. في المجموع كان لديهم حوالي 8 الناس الذين يعملون على دراجات النارية. القدرات الأساسية لمثل هذه اللعبة هي البرمجة, نوع & تصميم. على أعلى من ذلك في اللعب هناك كان لي أنا, تنسيق المشروع, جنبا إلى جنب مع أعضاء فننا التقنية & فرق التصميم الذين عملوا بشكل وثيق مع Dtales للتأكد من أن وصلنا إلى ما كنا نريده. كان لدينا تعاون وثيق مع Dtales التي عملت بشكل جيد وأعتقد.
ولم تجد أنه قد يساعد على مصممي ومطوري البرامج الذين يفهمون والتمتع الرياضة لتحقيق الاستفادة القصوى من تحويلها إلى تجربة ممتعة ومقنعة الألعاب?
إطلاقا. وتستند حكايات الرقمية في ميلانو والمتعصبين حول دراجات النارية. التي ساعدت حقا وأنهم حرصوا منذ البداية لجعل اللعبة أفضل ما يمكن ربما. الحماسة التي أظهرت نحو الحصول على الدوائر والدراجين جيدة بقدر الامكان. عملت بجد على مصممي النماذج المناولة وتوجه من خلال نماذج عديدة ومختلفة. وكانت بعض نماذج المحاكاة الأصيلة والبعض منهم فعلا وgamey arcadey. ذهب في نهاية المطاف نحن مع نموذج acrade التي شعرنا أعطى تجربة جميلة على الجهاز, على الرغم من أن إدراج دفعة غير أصلية.
كيف يمكنك أن تذهب نحو تجميع كافة الدوائر والمناظر الخلفية -- البيئات الكامل 3D التي تساعد على جعل تجربة اللعب في الحياة كلها? وكيف كان من السهل على تقديم تجربة ليلية من حلبة لوسيل?
دورن & وكانت كابكوم مفيدة جدا في هذه. شريطة أن يكونوا لنا حتى الآن خرائط الدوائر, الصورة والفيديو المرجعية مرجعية بالنسبة لنا لاستخدام كأساس. فمن وصولا الى الفنانين لإعادة بناء دوائر بأكبر قدر ممكن. كان لدينا للتأكد من أن كل شيء كان دقيقة قدر الإمكان, وصولا إلى المعلنين ومواقفها. وكان لوسيل واحدة من الدوائر أول ما فعلناه, كانت محاولة لطيفة للحصول على شعور الوقت ليلا مع الأضواء الساطعة في وجود. يمكننا وضع كل شيء وصولا الى الفنانين الموهوبين!
كيف تذهب نحو التعلم وتكرار سلوك الدراجات?
مرة أخرى يمكننا وضعه أسفل إلى العاطفة والحماس. المطورين عملوا على ألعاب الدراجة في الماضي لذلك كان على فهم جيد لكيفية التعامل مع الدراجات وينبغي في لعبة. بدأوا من خلال خلق نموذج معالجة واقعية وتعمل على العجاف, فرملة, نقل الوزن, الخ. انتقل بعد ذلك علينا أن جعل هذا الوصول وgamey. وكان هذا بعد أن نكون في مستوى أننا كنا نود أن يعدل كل من handlings في محاولة لتعكس الدراجين. باستخدام المعلمات كنا قد حاولنا المتاحة لغرس قدر من السمات المتسابق ممكن وجعل كل من الدراجات يشعر مختلفة.
الضوابط التسارع على اي فون وبود مساعدة بوضوح تحقيق مستوى إضافي من الإثارة والانغماس في اللعبة (يميل الخ) -- هل هو أمر يصعب القيام بهذه الأعمال لتأثير أفضل ما لديهم?
مقياس التسارع هو ما يجعل مثل هذا الجهاز اي فون جيدة لألعاب سباقات. يميل إلى توجيه يشعر حقا الطبيعية. مع الكثير من تتكئ على أنه كان من الواضح للدراجات النارية كنا إلا باستخدام التسارع ، وليس محاولة لوضع لوحة التحكم في اللعبة. كان الجانب الأصعب صنع الدراجات اجراء العجاف حول زوايا ضيقة ، وجعل هذا الشعور بالرضا وقت ممكن.
هل توظف العديد من المختبرين? كنت في وضع يمكنها من الحصول على أي من الدراجين الرياضة الفعلي لاختبار / اللعب مع اللعبة قبل بدء?
للأسف لم نتمكن من الحصول على أي دراجين الفعلي للعب اللعبة: كان رائعا على الرغم من أن. نحن اختبار اللعبة جيدا قبل أن نتمكن من اطلاق وكذلك إجراء اختبارات للتحقق من التركيز على بعض الجوانب لعبة ونحن لا 100% على يقين. وأضاف إلى ذلك كان لدينا الكثير من ردود الفعل من اللعب كابكوم (الذي جعل الإصدار حدة) وشركة دورنا الذين كانوا جميعا سعداء جدا مع ما كان علينا القيام به.
هل هناك أي شيء أنك لم تكن قادرا على تضمين أو علاقة مع هذا الإصدار الذي ترغب في استكشاف المستقبل?
كنت أود أن يكون قد متعددة في اللعبة. قد جعلت لتجربة الألعاب كبيرة. كما كان لدينا خطط للقيام مجالس زعيم الإنترنت للحصول على أفضل الأوقات لكننا نفدت من الوقت لهذا لسوء الحظ. أيضا في ضوء بعض ردود الفعل ، واستعراض لقد كان لدينا منذ إطلاقها وقد كان بودي أن يكون قد 2 طرق التحكم في اللعبة – تلك التي كانت الممرات والمرح وخيار محاكاة للدراجات النارية المشجعين المتشددين السليم. نأمل لاحد المقبل!
هل لديكم خطط لإدخال Moto2 أو فئات 125cc في المستقبل الإصدارات أو الإصدارات?
ليس لدينا أي خطط للقيام بذلك في هذه المرحلة. دراجات النارية هو الدوري الممتاز وأردنا التركيز على ذلك. طبعا أحب أن يجعل حزمة كاملة ويكون كل من الدراجات النارية والدراجين من كافة الفئات في هناك اذا حصلنا على فرصة على الرغم من.
ما ردود الفعل الشاملة والاستقبال كان?
كانت ردود فعل جيدة بشكل عام. كان لدينا بعض صخبا صرخات اليأس تماما من المتشددين السائقون والمشجعين للدراجات النارية حول معالجة الممرات لدينا قرار ولتشمل دفعة في هذا. أعتقد أن هؤلاء هم الناس الذين سيكون لهم أحب التعامل مع محاكاة النموذج أصعب بكثير…ونأمل شيء يمكننا معالجتها في المستقبل. لكن أي شخص يبحث عن المتعة وانفجار الفورية حول مسار الشهيرة لديها ما يحتاجونه بالضبط في اللعبة!
هل لديك المفضلة من حلبة اللعبة?
أود أن أعترف أنني أحب لوسيل. اعتقد انها لأنني لعبت أكثر ويوفر المزيد من الدراما والتباين كما هو تعيينها في الليل. المفضلة الآخر هو سيبانغ رغم.
…………………………………………………………………………………………………………
نأمل أن تساعد هذه المقابلة المشجعين فهم مبلغ من المهارة, الحب والجهد الذي يذهب إلى تقديم قطعة من العمل مثل دراجات النارية 2010 اللعبة لمسة فون وبود, وإذا لم يكن لديك بالفعل في ذلك الوقت ربما انها سوف نشجعكم أيضا على التحقق من ذلك.
يمكنك الحصول على النسخة الكاملة من المتجر ايتون هنا, ويمكنك أيضا الحصول على حرة تماما "ايت" نسخة من اللعبة في المتجر هنا.
استمتع!
بفضل العديد من I - اللعب, شركة دورنا, نغمة برينان وLabeyrie توماس

















There are no comments, yet.
Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!