MotoGP 2010 Гульня для iPhone & IPod Touch: Эксклюзіўнае інтэрв'ю
Калі вы прыхільнік MotoGP – мы яшчэ нават Pere больш не выступае ў чэмпіянаце ёсць – і iPhone (або IPod Touch) Затым карыстач адна рэч, якую вы сапраўды павінны паставіць на ваша прылада MotoGP 2010 гульня. Нават цяпер, калі паслядоўнік SBK, Вы ўпэўнены атрымліваць асалоду ад ўвесь кут bikesport на гульнявым.
Гэта фантастычны 3D-выявай 17 райдэры з 2010 MotoGP сеткі у тым ліку Валянціна Росі, Хорхе Лоренсо, Кейсі Стоунер і Дані Педроса, і пастаўляецца з афіцыйным ровары і ўсё 18 трэкі, якія складаюць каляндар у гэтым годзе. Ёсць мноства іншых выдатных асаблівасцяў, якія робяць таксама гэта трэба абавязкова мець для геймераў і MotoGP вентылятарамі. Чэмпіянат рэжым дазваляе гульцам спаборнічаць за 2010 Першынство свету, з двума кутамі камеры дае дзіўны выгляд і паскарэння кантролю, якія капіююць кут нахілу роварах праз даступныя апрацоўкі. Гонкі, як прафесійны дазваляе гульцам, каб разблакаваць усе 18 схем, і IPod гульні бібліятэку з падтрымкай функцыі дазваляе асобным саўндтрэкам да стварацца.
Калі вы ў такой гульні на вашым iPhone, гэта вельмі лёгка проста вывучыць і карыстацца вопытам, але, улічваючы нашу зацікаўленасць у такія рэчы, як дызайн і тое, што адбываецца прынесці спорт і ўсё, што адбываецца з яго заўзятарамі мы хацелі даведацца крыху больш пра гульні, і што патрабуецца для стварэння і рэалізацыі такой кавалак працы. Таму мы вымушаны былі Q&З гукам Бреннан ад I-Play, вытворца MotoGP 2010 Гульня для iPhone і IPod Touch.
Гэта захапляльнае разуменне, як шмат ідзе ў галіне распрацоўкі і пастаўкі гульні, і напамінак, што гэта вельмі лёгка прыняць такую працу як належнае ...
…………………………………………………………………………………………………………
Што з'яўляецца адпраўной кропкай для гульні, такія як гэты? Як вы падыходзіце яго распрацоўцы?
Адпраўной кропкай было бачыць, як мы стараемся і адаптаваць спорту прылады, як iPhone. Усе нашы даследаванні і папярэднія гульні мы выпусцілі паказалі, App Store і iPhone рынка з'яўляецца выпадковым і аркады прывадам. Так…Першым крокам было глядзець на апрацоўку і, каб паспрабаваць зрабіць тое, што звярнуліся да максімальна шырокай рынку магчыма. Мы адчувалі, што, калі б мы сапраўды аркада апрацоўкі, то гэта будзе рабіць лепшую працу выкрыцця MotoGP у якасці спорту для самай шырокай аўдыторыі ў якасці магчымага.
Як доўга прымаць праект ад пачатку да канца? І гэта было асабліва складанай гульні ў параўнанні з іншымі iPhone і IPod Touch гульні вы ўжо працавалі з? Якія асноўныя рэчы, якія вы засяродзіць увагу ў дастаўцы "гоначных" гульні?
У нас быў адносна кароткі прамежак часу, каб стварыць гульню. Спатрэбілася 4 месяцаў у агульнай складанасці. Дадайце да гэтага мы хацелі пераканацца, што гульня была за, як большую частку сезону MotoGP, як мы маглі б тады мы былі супраць яго ў пэўнай ступені. Нам пашанцавала, што мы працавалі распрацоўніка (Лічбавы казкі) з неверагодна захопленыя MotoGP і раней працаваў на версіі PS2 з MotoGP 09 які даў нам фору. Дорн & Capcom таксама выдатна ў дапамогу нам вершніка ліўрэі, спасылкі фатаграфій & Схема карты, якія сапраўды дапамаглі. Ключавым пунктам для любой гоначнай гульні з'яўляецца апрацоўка. Вы можаце мець прыгожую гульню ў свеце, але калі гэта не цікава гуляць то вы не атрымалася, і людзі не будуць атрымліваць асалоду ад гэтага. Гэта быў выклік…, Каб паспрабаваць атрымаць некаторыя апрацоўкі, якія нам здаюцца які дае прыемны вопыт, а не спадзявацца на геймераў выдаткаваць доўгі час навучыцца гуляць. З гоначнай гульні, як гэта вы ведаеце, што вы павінны даставіць на большую яго частку. Мы ведалі, што схемах, тое, што ровары, тое, што гоншчыкі, і як яны будуць выглядаць, так што астатнім гэта было да нас!
Колькі чалавек працавалі над распрацоўкай гульні, і ў якой менавіта патэнцыял?
У нас быў распрацоўшчыкам ў Італіі, Лічбавы казкі, зрабіць гульню для нас. У агульнай складанасці ў іх пра 8 людзі, якія працуюць на MotoGP. Ключавыя магчымасці для гульні, падобныя гэтай, праграмаванне, тып & дызайн. У дадатак да гэтага ў I-гуляць там быў я, каардынацыі праекта, разам з членамі нашага тэхнічнай творчасці & канструктарскіх калектываў, якія працавалі ў цесным кантакце з Dtales, каб пераканацца, што мы атрымалі тое, што мы хацелі. У нас было цеснае супрацоўніцтва з Dtales якая працавала добра, я думаю,.
Знайшлі Ці вы гэта дапамагае мець дызайнераў і распрацоўнікаў, якія разумеюць і атрымліваць асалоду ад спортам, каб зрабіць большасць перакладаючы яго ў прыемнай і пераканаўчымі гульнявы досвед?
Абсалютна. Лічбавы Казкі заснаваныя ў Мілане і фанатычна MotoGP. Гэта сапраўды дапамагло, і яны былі гатовыя з самага пачатку, каб зрабіць лепшую гульню яны, магчыма, маглі. Энтузіязмам яны паказалі, да атрымання схем і гоншчыкі як мага лепш. Дызайнеры працавалі над апрацоўкі мадэляў і прайшоў праз мноства розных мадэляў. Некаторыя з іх былі сапраўднымі імітацыйныя мадэлі, а некаторыя былі сапраўды gamey і arcadey. У канчатковым выніку мы пайшлі з acrade мадэль, мы адчувалі, даў добры вопыт па прыладзе, хоць ўключэнне павышэнне не з'яўляецца сапраўдным.
Як вы ўяўляеце сабе разам усе схемы і фону пейзажы - поўнае 3D асяроддзя, якія дапамагаюць прывесці ўвесь гульнявы досвед для жыцця? І як лёгка было даставіць начны вопыт схема Losail?
Дорн & Capcom былі вельмі карысныя ў гэтым. Яны далі нам у курсе схемы карты, фота і відэа спасылкі спасылкі для нас выкарыстоўваць у якасці асновы. Затым ён знізіўся да мастакамі для аднаўлення схемы як мага бліжэй. Мы павінны былі пераканацца, што ўсё было як мага больш дакладным, аж да рэкламадаўцаў і свае пазіцыі. Losail быў адным з першых схем мы зрабілі, было прыемна спрабуюць атрымаць пачуццё начны час з яркімі пражэктарамі там. Мы можам паставіць усё гэта да таленавітых мастакоў!
Як вы ўяўляеце сабе навучанне і тыражаванне паводзіны ровары?
Зноў мы можам пакласці яго да запалу і запалу. Распрацоўнікі працавалі на веласіпедзе гульні ў мінулым, так было добра разумець, як ровары павінны звяртацца ў гульні. Яны пачалі з стварэння рэалістычнай мадэлі апрацоўкі і якія працуюць на худы, тармажэнне, перанос вагі, і г.д.. Потым мы пераехалі, каб зрабіць гэта даступным і gamey. Як толькі мы гэта ў стандартнай нам спадабалася ў нас было наладзіць кожны з расправы, каб паспрабаваць і адлюстроўваюць гоншчыкаў. Выкарыстанне параметраў у нас былі даступныя, мы спрабавалі прышчапіць як мага больш індывідуальнасці вершніка гэта магчыма, і зрабіць кожны з матацыклаў адчуваць сябе інакш.
Акселерометр кіравання на iPhone і IPod Touch выразна дапамагчы прынесці дадатковы ўзровень хвалявання і апусканне ў гульню (нахіляючыся і г.д.) - Хіба ж гэта цяжка зрабіць гэтыя працы, каб іх найлепшага эфекту?
Акселерометрам, што робіць iPhone такім добрым прыладай для гоначных гульняў. Абапіраючыся накіраваць адчувае сябе сапраўды натуральны. З такім вялікай колькасцю абапірацца на MotoGP было відавочна, мы будзем выкарыстоўваць толькі акселерометр і не спрабуе паставіць панэль кіравання ў гульні. Складаных аспектаў рабіў ровары правесці нішчымнае вакол стромкіх паваротаў і робячы гэта пачуццё як мага лепш.
Ты выкарыстоўваюць многія тэстары? Вы былі ў стане атрымаць любы з фактычных гоншчыкаў спорту для тэставання / прайгравання з гульнёй перад запускам?
На жаль, мы не змаглі атрымаць якіх-небудзь фактычных гоншчыкаў гуляць у гульню: Гэта было б фантастычным, хоць. Мы тэстуем гульню цалкам перш, чым мы маглі б пачаць, а таксама праводзіць фокус тэстаў, каб праверыць некаторыя аспекты гульні мы не 100% што на. Дадайце да гэтага ў нас было шмат гульнявога працэсу зваротнай сувязі ад Capcom (хто робіць кансольную версію) і Dorna, якія ўсе былі вельмі задаволеныя, што мы зрабілі.
Ёсць усё, што вы не змаглі ўключыць ці рабіць з гэтай версіі, што вы хацелі б вывучыць ў будучыні?
Мне б хацелася, каб былі шматкарыстальніцкія ў гульні. Гэта мог бы зрабіць для вялікай гульнявой вопыт. Таксама мы планавалі зрабіць онлайн спісы лідэраў з лепшым часам, але мы не хапіла часу для гэтага, на жаль. Акрамя таго, у святле некаторых зваротную сувязь і водгукі ў нас было з моманту запуску Мне б хацелася, каб былі 2 Метады кантролю ў гульні – той, які быў аркады і весела і мадэлявання варыянт для належнага вентылятараў MotoGP хардкор. Спадзяюся, да наступнага!
У вас ёсць планы ўвесці Moto2 або 125 класаў у будучых выпусках ці версіях?
У нас няма ніякіх планаў, каб зрабіць гэта на дадзеным этапе. MotoGP з'яўляецца прэм'ер-лігі, і мы хацелі, каб засяродзіцца на тым, што. Вядома, я хацеў бы зрабіць поўны пакет і мець усе ровары і коньнікаў з усіх класаў, калі мы атрымаем шанец хоць.
Што агульнага зваротнай сувязі і прыём быў?
Зваротная сувязь была добрай у цэлым. У нас былі некаторыя даволі вакальныя крыкі адчаю ад хардкора байкераў і MotoGP вентылятарамі аб нашых аркада апрацоўкі і рашэнне аб уключэнні імпульс у гэтым. Я думаю, што гэта тыя людзі, хто любіў б значна цяжэй імітацыйнай мадэлі апрацоўкі…і, спадзяюся, дзе-што мы можам вырашыць у будучыні. Але тых, хто шукае весялосці і імгненны выбух вакол знакамітай трасе ёсць менавіта тое, што яны маюць патрэбу ў гульні!
Ці ёсць у вас любімая схема з гульні?
Я павінен прызнацца, я люблю Losail. Я думаю, гэта таму што я гуляў больш за ўсё, і ён падае больш драмы і кантраст, як ён усталяваны на ноч. Іншы мой фаварыт, хоць Сепанге.
…………………………………………………………………………………………………………
Спадзяюся, гэта інтэрв'ю дапаможа зразумець вентылятараў колькасць навыку, каханне і намаганне, якое ўваходзіць у дастаўцы кавалак працы, як MotoGP 2010 Гульня для iPhone і IPod Touch, і калі вы яго яшчэ няма, то, магчыма, гэта будзе таксама заклікаем вас, каб праверыць яго.
Вы можаце атрымаць Поўная версія ў краме ITunes App тут, і вы таксама можаце атрымаць цалкам вольныя "Lite" версія гульні ў App Store тут.
Атрымліваць асалоду ад!
Вялікі дзякуй I-Play, Dorna, Тон Бреннан і Томас Labeyrie

















Ёсць няма каментарыяў, яшчэ.
Чаму б табе не быць першым? Давай, Вы ведаеце, што хочаце!