MotoGP 2010 Игра за iPhone & IPod Touch: Ексклузивно интервю
Ако сте фен MotoGP – ние все още са, въпреки че Pere вече не се състезава в шампионата има – и iPhone (или IPod докосване) След това потребителят едно нещо, което наистина трябва да постави на вашето устройство е MotoGP 2010 игра. Дори и като един последовател SBK, сте сигурни, да се насладят на целия ъгъл bikesport на игри.
Това е фантастичен 3D преживяване с участието на 17 ездачи от 2010 MotoGP Валентино Роси мрежа, включително, Хорхе Лоренцо, Кейси Стоунър и Дани Педроса, и идва с официалния велосипеди и всички 18 песни, които съставят календара за тази година. Има множество други отлични характеристики, които също направи това, трябва да имате за геймъри, така и MotoGP фенове. Първенство режим позволява на играчите да се състезават за 2010 Световното първенство, с две ъгли на камерата дава невероятни гледки и ускорение контроли, които възпроизвеждат на постно ъгъл на велосипеди по достъпен начин чрез работа. Racing като професионалист позволява на играчите да отключите всички 18 вериги, IPod и функция на играта библиотека поддръжка, която позволява индивидуален саундтрака да бъдат създадени.
Когато поставите една игра като тази на вашия iPhone е много лесно просто да се потопите в и се наслаждавайте на опит, но с оглед на интересите на нашите в неща като дизайн и това, което се случва за привеждане на спорт и всичко, което върви с него на феновете искахме да разберете малко повече за играта и какво е необходимо да се създаде и доставят такова парче на работа. Така че имахме Q&А с Tone Бренан от I-игра, производителя на MotoGP 2010 Игра за iPhone и IPod докосване.
Това е един завладяващ поглед върху това колко много отива в разработването и осъществяването на игра, и напомняне, че е много лесно да се вземе този вид работа за даденост ...
…………………………………………………………………………………………………………
Какво е отправна точка за игра като тази? Как подход развиващите?
Отправната точка е да се види как ние се опитваме и да се адаптира на спорта с устройство, подобно на iPhone. Всички наши изследвания и предишните игри, са пуснали са показали App Store и iPhone на пазара е случаен и аркадни задвижване. So…първата стъпка е да погледнете на работа и да се опитаме да направим нещо, което обжалва пред най-широк пазар е възможно. Решихме, че ако имаме наистина аркадни работа, то това ще направи най-добрата работа на излагане MotoGP като спорт за най-широка аудитория, като е възможно.
Колко дълго е проекта, взети от началото до края? И това е особено предизвикателна игра в сравнение с други игри iPhone и IPod докосване сте работили на? Кои са основните неща, които се фокусират върху при предоставянето на "състезателни" игра?
Имахме един относително кратък период от време, за да се създаде игра. Отне 4 месеца общо. В допълнение към това ние искахме да сме сигурни, че играта е от толкова голяма част от сезона MotoGP както бихме могли тогава бяхме против това до известна степен. Ние бяхме щастливи, че сме работили разработчик (Digital Приказки) , беше невероятно страстен за MotoGP и преди това е работил в PS2 версията на MotoGP 09 които ни даде преднина. Дорн & Capcom бяха отлични в нас подпомагане на водача liveries, позоваване снимки & верига карти, които наистина помогнаха. В ключов елемент за всяка състезателна игра се справя. Можете да имате най-красивата игра в света, но ако тя не е забавно да се играе тогава сте се провалили и хората няма да го ползват. Това беше предизвикателство…да се опитаме и да получите някои обработка, че ние се чувствахме ще дарителя едно приятно изживяване и да не разчитат на геймърите да прекарват дълго време в учене как да играят. С състезателна игра като тази, че знаете какво трябва да работят за по-голямата част от него. Знаехме какво вериги, какво мотори, какво ездачи и как ще изглежда, така че останалата част от него е до нас!
Колко души са работили върху развитието на играта, и в какъв капацитет?
Имахме един разработчик в Италия, Digital Приказки, направят играта за нас. Общо те са около 8 хората, работещи в MotoGP. Основните възможности за игра като това са програмиране, тип & дизайн. На всичко отгоре, че в I-играят там ми е, координиране на проекта, заедно с членовете на нашия технически изкуство & Дизайнерските екипи, които са работили в тясно сътрудничество с Dtales да се уверите, че ние имаме това, което искахме. Имахме тясно сътрудничество с Dtales която работи добре мисля.
Смятате ли, че тя помага да имат дизайнери и разработчици, които разбират и се насладете на спорта, за да извлечете максимума от него превеждат на един приятен и завладяващ гейминг опит?
Абсолютно. Digital приказки са базирани в Милано и са фанатични за MotoGP. Това наистина помогна и те изразиха желание от самото начало да се направи най-добрата игра те вероятно могат да. Ентусиазмът те показаха към получаване на вериги и ездачи толкова добър, колкото е възможно. Дизайнерите работи усилено за работа модели и премина през много и различни модели. Някои от тях са автентични симулационни модели и някои от тях са наистина gamey и arcadey. В крайна сметка ние отидохме с acrade модел, който ние се чувствахме даде хубав опит на устройството, въпреки че включването на нов тласък не е автентичен.
Как да отида за да се обединяват всички схеми и фон пейзажи - пълната 3D среда, която да помогне на цялото игрово изживяване за живота? И колко лесно е да се доставят през нощта опит на веригата Losail?
Дорн & Capcom бяха много полезни в това. Те ни предоставиха актуална верига карти, снимка препратка и видео отправна точка за нас, за да се използва като основа. След това се свежда до изпълнителите за възстановяване на вериги възможно най-близо. Трябваше да се уверете, че всичко е възможно най-точни, чак до рекламодателите и техните позиции. Losail е една от първите вериги, което направихме, Беше ми приятно се опитва да получи усещането, нощно време с ярките прожектори там. Можем да сложим всичко до талантливи артисти!
Как да отида за обучение и имитиране на поведението на велосипеди?
Отново можем да го остави на страст и ентусиазъм. Разработчиците са работили на мотор игри в миналото, са имали добро разбиране за това как трябва да работят с мотори в играта. Те започнаха от създаването на реалистични модел работа и работа по постно, спиране, тегло трансфер, и т.н.. След това се преместихме да направи тази достъпна и gamey. След като имахме това на стандартните ни хареса ние трябваше да ощипвам всяка от манипулации за да се опита и да отразяват ездачи. Използване на параметри имахме на разположение ние се опитахме да внуши като голяма част от личността на водача е възможно и да направи всеки един от моторите се чувстват различни.
На акселерометър контрол върху iPhone и IPod докосване ясно спомогне допълнително ниво на възбуда и потапяне в играта (навеждане и т.н.) - Е трудно да се правят тези работи най-добре да си ефект?
На акселерометър, е това, което прави iPhone толкова добър устройство за състезателни игри. Наклонената да направлява е съвсем естествена. С толкова много постно на MotoGP е било очевидно, щяхме да се използват акселерометър и не се опитва да сложи тампон контрол в играта. Най-трудните аспект е вземането на велосипеди задръжте постно около остри завои и прави това се чувстват толкова добре, колкото е възможно.
Знаете ли, наемат много тестери? Бяхте ли в състояние да получите някой от действителните състезатели в този спорт да се тества / играят с играта, преди да започне?
За съжаление ние не може да получи никакви реални ездачи да се играе играта: Това би било фантастично че. Ние тестваме играта напълно, преди да може да започне и да извършва фокус тестове за проверка на някои аспекти на играта не сме 100% натиск върху. В допълнение към това имахме много геймплей обратна връзка от Capcom (, които правят конзолната версия) и Dorna които бяха много доволни от това, което сме направили.
Има ли нещо, което не успяха да се включат или да се направи с тази версия, която би желала да проучи в бъдеще?
Бих искал да са имали мултиплейър в играта. Това би могло да се предвиди голям опит игри. Също така бяхме планирали да направят онлайн табла лидер за най-добри времена, но ние се завтече от време за това за съжаление. Също така в светлината на някои от обратна връзка и мнения сме имали от началото бих искал да са имали 2 методите за контрол в играта – тази, която е аркадна и забавна и опция за симулация за правилното хардкор фенове MotoGP. Надяваме се за следващата!
Имате ли планове да се въведе Moto2 или 125 паралелки в бъдещите версии или версии?
Ние нямаме никакви планове да се направи, че на този етап. MotoGP е Висшата лига и ние искахме да се фокусираме върху това. Разбира се, че би искала да направи пълен пакет и всички са на велосипеди и състезатели от всички класове там, ако имат възможност макар и.
Какво е общото обратна връзка и приемане е?
Обратната връзка е добре като цяло. Ние имаме някои доста вокални викове на отчаяние от хардкор колоездачи и MotoGP фенове за аркадни ни работа и решението за включване на тласък в тази. Мисля, че това са хора, които биха обичаше много по-трудно модел симулация работа…и се надяваме, нещо, което може да се справи в бъдеще. Но всеки, който търси за забавление и незабавен взрив около известен песен е точно това, което те се нуждаят в играта!
Имате ли любима верига от играта?
Трябва да призная, обичам Losail. Мисля, че това е така, защото съм го играе най-много и тя предоставя повече драма и контраст, тъй като се определя на нощ. Другият ми фаворит е Сепанг че.
…………………………………………………………………………………………………………
Надяваме се това интервю ще помогне на привържениците да разберат размера на умение, любов и усилия, които отиват в предоставяне част от работата, като MotoGP 2010 Игра за iPhone и IPod докосване, и ако вече не го имат тогава може би ще Също така ви насърчаваме да го проверите.
Можете да получите пълната версия на App Store качи тук, и можете да получите напълно свободни "Lite" версия на играта в App Store тук.
Насладете се на!
Много благодаря на I-игра, Dorna, Тон Бренан и Томас Labeyrie

















Няма коментари, още.
Защо не е първият? Хайде, знаете, че искате да!