MotoGP 2010 Joc per l'iPhone & iPod Touch: Exclusiva
Si ets un fan de MotoGP – encara estem tot i Pere ja no competeix en els campionats que – i un iPhone (o iPod touch) usuari llavors una cosa que realment hauria de posar al dispositiu és el MotoGP 2010 joc. Tot i que un seguidor de SBK, vostè pot estar segur de gaudir de tot l'angle de Bikesport en el joc.
És una experiència fantàstica en 3D amb la 17 els pilots de la 2010 MotoGP: Valentino Rossi xarxa, Jorge Lorenzo, Casey Stoner i Dani Pedrosa, i ve amb les motos oficials i tots els 18 pistes que componen el calendari d'aquest any. Hi ha una sèrie d'altres característiques excel lents també, que el converteixen en un imprescindible per als jugadors i aficionats de MotoGP. La manera campionat permet als jugadors a competir pel 2010 Campionat del Món de, amb dos angle de càmera que ofereixen vistes increïbles i els controls d'acceleració que repliquen l'angle d'inclinació de les motos a través del maneig accessible. Carreras com un professional permet als jugadors per desbloquejar tots els 18 circuits, i el joc de la biblioteca d'iPod funció de suport permet que una banda de so individual que es crearà.
Quan es posa un joc com aquest a l'iPhone és molt fàcil de bussejar sol i gaudir de l'experiència, però tenint en compte el nostre interès en coses com el disseny i el que passa perquè l'esport i tot el que això comporta per als fans que volien saber una mica més sobre el joc i el que es necessita per crear i lliurar una peça de treball. Així que vam tenir una Q&A to amb Brennan d'I-play, el productor de MotoGP 2010 Joc per a iPhone i iPod touch.
És una visió fascinant del molt que va a desenvolupar i lliurar un joc, i un recordatori que és molt fàcil prendre aquest tipus de treball per fet ...
…………………………………………………………………………………………………………
Quin és el punt de partida per a un joc com aquest? Com va abordar el desenvolupament de la?
El punt de partida per veure com podem tractar d'adaptar l'esport a un dispositiu com l'iPhone. Tots els nostres estudis i els jocs anteriors que hem publicat han demostrat l'App Store i el mercat de l'iPhone és casual i arcade impulsat. Tan…el primer pas va ser buscar en el maneig i per intentar fer alguna cosa que va fer una crida a un ampli mercat com sigui possible. Pensem que si tenim realment el maneig arcade llavors això seria fer el millor treball de l'exposició de MotoGP com esport a una audiència tan àmplia com sigui possible.
Quant temps ha tingut el projecte de principi a fi? I que era un joc especialment difícil en comparació amb l'iPhone i altres jocs d'iPod touch que han treballat en? Quins són els elements clau que se centren en en el lliurament d'una "carrera" del joc?
Vam tenir un temps relativament curt de temps per a crear el joc. Va prendre 4 mesos en total. Sumat al fet que volia assegurar-se que el joc estava fora de la major quantitat de la temporada de MotoGP com podríem llavors estàvem en contra d'ella, fins a cert punt. Vam tenir la sort que el desenvolupador es va treballar (Digital Aquestes) amb era un apassionat de MotoGP i ja havia treballat en la versió PS2 de MotoGP 09 que ens va donar un avantatge inicial. Dorn & Capcom també eren excel.lents per ajudar-nos amb lliurees pilot, fotografies de referència & mapes dels recorreguts que em va ajudar. L'element clau de qualsevol joc de carreres és el maneig. Vostè pot tenir la més bonica del joc en el món però si no és divertit de jugar, llavors hem fallat i la gent no va a gaudir. Aquest va ser el desafiament…per tractar d'obtenir un maneig que ens sentim que dóna una experiència agradable i no dependre dels jugadors a passar molt de temps aprendre a jugar. Amb un joc de carreres com aquesta vostè sap el que ha de lliurar la major part d'ella. Sabíem el que els circuits, el que les bicicletes, el que els pilots i com es veurien, per la qual cosa la resta era de nosaltres!
Quantes persones van treballar en el desenvolupament del joc, i en quina capacitat?
Hem tingut un desenvolupador a Itàlia, Digital Aquestes, fer el joc per a nosaltres. En total, hi havia al voltant de 8 persones que treballen en MotoGP. Les capacitats clau per a un joc com aquest són de programació, tipus & disseny. Per sobre de tot en I-play se me'n va anar, la coordinació del projecte, juntament amb els membres del nostre art tècnica & els equips de disseny que va treballar estretament amb Dtales per assegurar-se que tenim el que volíem. Hem tingut una estreta col.laboració amb Dtales que va funcionar bé crec que.
Creus que això ajuda a tenir els dissenyadors i desenvolupadors d'entendre i gaudir l'esport al màxim de traduir-la en una experiència de joc agradable i convincent?
Absolutament. Aquestes digitals es basen en Milà i són fanàtics de MotoGP. Això em va ajudar i que estaven disposats des del principi per fer el millor joc que podria. L'entusiasme que va mostrar cap a l'obtenció dels circuits i els pilots el millor possible. Els dissenyadors van treballar dur en els models de maneig i va passar per molts models diferents. Alguns eren autèntics models de simulació i algunes eren realment gamey i arcadey. En última instància, ens vam anar amb un model que ens sentim acrade va donar una bona experiència en el dispositiu, tot i que la inclusió d'un impuls no és autèntica.
Com fa vostè per reunir tots els circuits i paisatges de fons - el medi ambient 3D que ajuden a portar l'experiència de joc tota la vida? I el fàcil que era per oferir l'experiència de la nit el circuit de Losail?
Dorn & Capcom van ser molt útils en aquest. Ens van donar amb mapes actualitzats de circuit, foto de referència de referència i de vídeo perquè poguéssim utilitzar com a base. A continuació, es deu als artistes per reconstruir els circuits al més a prop possible. Havíem de assegurar-nos que tot era tan precisa com sigui possible, fins en els anunciants i les seves posicions. Losail és un dels circuits primer que vam fer, que estava tractant de bo per aconseguir la sensació de la nit amb els focus brillants en el qual. Podem posar-ho tot als artistes amb talent!
Com fa vostè per aprendre i replicar el comportament de les motos?
Una vegada més podem deixar a la passió i l'entusiasme. Els desenvolupadors han treballat en jocs de bicicletes en el passat així que tenia una bona comprensió de com les bicicletes han de manejar en un joc. Van començar per crear un model de tractament realista i treballar en el greix, frenada, transferència de pes, etc. Després ens traslladem a fer això accessible i gamey. Quan vam tenir això en un nivell que ens va agradar que vam haver de retocar cadascuna de les manipulacions per intentar reflectir els pilots. Utilitzant els paràmetres que teníem disponible tractem d'inculcar tant de la personalitat del pilot com sigui possible i que cadascuna de les motos es senten diferents.
Els controls de l'acceleròmetre a l'iPhone i l'iPod touch clarament ajudar a un nivell extra d'emoció i d'immersió en el joc (recolzant-se etc) - És difícil fer aquests treballs per a la seva millor efecte?
L'acceleròmetre és el que fa que l'iPhone com una bona opció per als jocs de carreres. Recolzant-se per dirigir sent molt natural. Amb tot el que es recolzen en MotoGP era obvi que només estaria utilitzant el acceleròmetre i no tractant de posar un panell de control en el joc. L'aspecte més difícil va ser fer les motos tenen la inclinació cantonades tancades i fent que aquest se senten tan bé com sigui possible.
¿S'empren molts emprovadors? ¿Estava vostè en condicions d'obtenir qualsevol dels pilots reals d'aquest esport per posar a prova / jugar amb el joc abans del llançament?
Desafortunadament, no vam poder aconseguir totes les clàusules reals de jugar el joc: Això hauria estat fantàstic, encara que. Provem el joc a fons abans de poder iniciar i dur a terme proves d'enfocament per veure alguns dels aspectes del joc que no són 100% que el. A més d'això vam tenir un munt de comentaris del joc de Capcom (que fan la versió de consola) Dorna i que eren tots molt contents amb el que havia fet.
Hi ha alguna cosa que no van ser capaços d'incloure o fer amb aquesta versió que li agradaria explorar en el futur?
M'hauria agradat haver tingut diversos jugadors en el joc. Que podria haver fet una gran experiència de joc. També teníem previst fer taules de classificació en línia per veure els millors temps, però se'ns va acabar el temps perquè, per desgràcia. També a la llum d'alguns dels comentaris i les crítiques que ha tingut des del seu llançament M'hauria agradat haver tingut 2 mètodes de control en el joc – que era arcade i diversió i una opció de simulació per als fans de MotoGP adequada hardcore. Esperem que per a la pròxima!
Té plans per introduir Moto2 o categories de 125cc en futures versions o versions?
No tenim cap pla per fer que en aquesta etapa. MotoGP és la Premier League i que volia centrar-se en que. Per descomptat que m'encantaria fer el paquet complet i tenir totes les motos i pilots de totes les classes que si tenim l'oportunitat, encara que.
¿Què té la informació general i la recepció es?
La resposta ha estat bona en general. Hem tingut alguns crits molt vocal de la desesperació dels ciclistes i hardcore fans de MotoGP sobre el nostre maneig d'arcade i la decisió d'incloure un augment en aquest. Crec que aquestes són les persones que li hauria encantat el model de simulació de maneig molt més difícil…i és d'esperar una cosa que podem abordar en el futur. Però qualsevol que estigui buscant una manera divertida i immediata al voltant d'un famós circuit té exactament el que necessiten en el joc!
Té vostè un circuit favorit del joc?
He d'admetre que m'encanta Losail. Crec que és perquè l'he jugat més i que ofereix més drama i el contrast com s'estableix en la nit. El meu favorit és un altre, encara que Sepang.
…………………………………………………………………………………………………………
Espero que aquesta entrevista ajudarà als aficionats a entendre la quantitat d'habilitat, l'amor i l'esforç que es dedica a lliurar una peça de treball com el de MotoGP 2010 Joc per a iPhone i iPod touch, i si no el té llavors potser també et convidem a fer-li un cop d'ull.
Vostè pot obtenir la versió completa de l'App Store d'iTunes aquí, i també es pot obtenir un completament lliure versió "Lite" del joc en l'App Store aquí.
Gaudir!
Moltes gràcies a I-play, DORNA, To de Brennan i Labeyrie Thomas

















No hi ha comentaris, encara.
Per què no ser el primer? Anem, vostè sap que voleu!