MotoGP 2010 Hra pro iPhone & iPod Touch: Exkluzivní rozhovor
Pokud jste fanoušek MotoGP – stále jsou, i když už ne Pere se účastní Mistrovství světa se – a iPhone (nebo iPod touch) Uživatel pak jednu věc, že jste opravdu měli dát na vašem zařízení MotoGP 2010 hra. I jako následovník SBK, určitě si celou bikesport úhlu na hry.
Je to fantastický 3D zážitek představovat 17 jezdci z 2010 MotoGP Valentino Rossi, včetně sítě, Jorge Lorenzo, Casey Stoner a Dani Pedrosa, a přichází s oficiálním kola a všechny 18 stezek, které tvoří letošní kalendář. Existuje celá řada dalších vynikajících vlastností také které to musíte mít pro hráče i fanoušky MotoGP. Mistrovství režim umožňuje hráčům na 2010 Mistrovství světa, dva úhly kamery dává úžasný výhled a zrychlení kontroly, které kopírují štíhlé úhel kol pomocí dostupných manipulaci. Racing jako profesionál umožňuje hráčům odemknout všechny 18 okruhy, a hry pro iPod podporu knihovny funkce umožňuje individuální soundtrack být vytvořen.
Pokud se nějaká hra, jako je to na vašem iPhone je velmi snadné jen ponořit a vychutnat si zážitek, ale vzhledem k našemu zájmu o věci, jako je design a co se stane, aby sport a vše, co s tím, aby fanouškům jsme chtěli dozvědět něco více o hře a co je potřeba k vytváření a poskytování takové dílo. Takže jsme měli Q&S tónem Brennan z I-play, výrobce MotoGP 2010 Hra pro iPhone a iPod touch.
Je to fascinující pohled na kolik jde do vývoje a poskytování her, a připomenutí, že je to velmi snadné, aby se tento druh práce za samozřejmost ...
…………………………………………………………………………………………………………
Co je výchozím bodem pro hru jako je tato? Jak jste to přístup rozvojových?
Výchozím bodem bylo zjistit, jak se snažíme přizpůsobit sport na zařízení jako iPhone. Všechny naše předchozí hry, výzkumu a Vydali jsme ukázali App Store a iPhone je na trhu běžné, a Arkáda řízený. So…Prvním krokem bylo podívat se na manipulaci a pokusit se udělat něco, aby se líbil jak široký trh je to možné. Měli jsme pocit, že když jsme se dostali opravdu Arkády manipulaci pak by to nejlepší práci odhalení MotoGP jako sport pro co nejširší publikum, jak je to možné.
Jak dlouho už projekt vzít od začátku do konce? A bylo to velmi náročný zápas ve srovnání s jinými iPhone a iPod touch hry jste pracovali na? Jaké jsou klíčové věci, které se zaměřují na poskytování v "závodní" hra?
Měli jsme relativně krátkém čase vytvořit hru. Trvalo 4 měsíců celkem. Přidány, že jsme chtěli, aby se ujistil, že hra byla se za jak hodně sezóny MotoGP, jak jsme mohli pak jsme se proti němu do jisté míry. Měli jsme štěstí, že jsme pracovali pro vývojáře (Digitální příběhy) s neuvěřitelně vášnivý MotoGP a předtím pracoval na PS2 verzi z MotoGP 09 , který nám dal náskok. Dorn & Capcom také vynikající při pomoci nám s jezdcem uniformy, reference fotografie & obvodu mapy, které opravdu pomohlo. Klíčovým bodem pro všechny závodní hra se ovládá. Můžete mít nejkrásnější hra na světě, ale pokud to není zábavné hry, které jste selhal a lidé nebudou líbit. To byla výzva…, aby se pokusila získat nějaké manipulace, které jsme měli pocit, že dárce příjemný zážitek, a ne spoléhat na hráče, aby strávili dlouhou dobu učení, jak hrát. Se závodní hra, jako to víte, co budete muset dodat pro většinu z toho. Věděli jsme, co obvodů, Co kola, co se jezdci a jak bude vypadat, tak to ostatní bylo na nás!
Kolik lidí pracovalo na vývoji hry, av jaké kapacity?
Měli jsme developer v Itálii, Digitální příběhy, aby hra pro nás. Celkem měli o 8 lidé pracující v MotoGP. Klíčem kapacity pro hru tohoto typu jsou programovací, typ & design. A navíc, že na I-play, že jsem to já, koordinaci projektu, spolu se členy našeho technického umění & konstrukční týmy, který úzce spolupracoval s Dtales, aby se ujistil, že máme, co jsme chtěli. Měli jsme úzkou spolupráci s Dtales, které pracovaly dobře myslím.
Našli jste je dobré mít návrháři a vývojáři, kteří rozumějí a mají sport, aby co nejvíce z překladu do příjemné a přesvědčivé herní zážitek?
Absolutně. Digitální příběhy jsou založeny v Miláně a fanatický o MotoGP. To opravdu pomohlo, a oni byli rádi od začátku, aby co nejlépe hru, které možná mohl. Nadšení, které ukázaly na stále obvodů a jezdci tak dobré, jak je to možné. Konstruktéři pracovali tvrdě na manipulaci s modely a prošel mnoha různých modelů. Některé z nich byly autentické simulaci modelů a některé z nich byly opravdu gamey a arcadey. Nakonec jsme šli s acrade model, který jsme cítili, že dal příjemný zážitek na zařízení, i přesto, že zahrnutí zvýšení neodpovídá.
Jak se vám jít o dávat dohromady všechny okruhy a pozadí krajiny - plné 3D prostředí, která pomůže uvést celý zážitek ze hry na život? A jak snadné bylo dodat noční zážitek okruhu Losail?
Dorn & Capcom byly velmi užitečné v této. Poskytli nám aktuální obvodu mapy, foto a video reference reference pro nás použít jako základ. Pak je až na umělce, aby rekonstruovat okruhů co nejvíce. Museli jsme se ujistit, že všechno bylo co nejpřesnější, vpravo dolů na inzerenty a jejich pozice. Losail byl jeden z prvních okruhů jsme, Bylo to hezké snažit se dostat noční dobu pocit, s jasnou reflektory tam. Můžeme to všechno až do talentovaných umělců!
Jak se vám jít o učení a kopírovat chování kola?
Opět můžeme dát až vášeň a nadšení. Vývojáři pracovali na kole her v minulosti, takže měl možnost poznat, jak kol by měl zvládnout ve hře. Začali tím, že vytvoří realistický model zpracovávání a práci na štíhlé, brzdění, přenos váhy, atd.. Pak jsme se přestěhovali, aby se tento přístup a gamey. Jakmile jsme to na standard se nám líbilo, museli jsme doladit každý z manipulací zkusit a odrážet jezdce. Pomocí parametrů jsme měli k dispozici jsme se snažili vštípit co nejvíce jezdce osobnost je to možné, aby každý z kola cítit jinak.
Akcelerometru kontroly iPhone a iPod touch jednoznačně přispět vyšší úroveň vzrušení a ponoření se do hry (sklon atd.) - Je těžké, aby se tyto práce své nejlepší účinek?
Akcelerometr je to, co dělá iPhone tak dobrý přístroj pro závodní hry. Sklon řídit se cítí opravdu přírodní. S tolik opřít o MotoGP bylo zřejmé, bychom jen pomocí akcelerometru a nesnaží dát ovládáním, ve hře. Nejkomplikovanější aspekt dělal kola mají štíhlé problematických místech a dělat to cítili co možná.
Věděli jste zaměstnat mnoho testerů? Byl jste v pozici, aby se některý z aktuální sportovní jezdci k testování / hraní hry před startem?
Bohužel se nepodařilo získat žádné skutečné jezdce ke hře: To by bylo fantastické i když. Testujeme hru důkladně, než budeme moci spustit, a také provést vyšetření zaměřit vyzkoušet některé herní aspekty, nejsme 100% určitě na. Přidány, že jsme měli hodně herních zpětné vazby od Capcomu (kteří konzolovou verzi) a Dorna, kteří byli velmi potěšeni, co jsme dělali.
Je něco, co nebyli schopni zahrnout nebo dělat s touto verzí, které byste chtěli prozkoumat v budoucnosti?
Byl bych rád, aby měli více ve hře. Které by mohly mít se na velkou herní zážitek. Také jsme měli v plánu udělat, on-line vůdce desky pro nejlepší časy, ale nám došly času na to bohužel. Také ve světle některých zpětnou vazbu a hodnocení jsme měli od startu bych si přál, aby měl 2 kontrolní metody ve hře – ten, který byl Arkády a zábavné a možnosti simulace pro správnou hardcore fanoušky MotoGP. Doufejme, že pro další!
Máte v plánu zavést Moto2 a 125cc třídy v budoucích verzích nebo verze?
Nemáme žádné plány k tomu, že v této fázi. MotoGP je v Premier League a chtěli jsme se zaměřit na to. Samozřejmě bych rád, aby kompletní balíček a všechny motocykly a jezdce všech tříd, pokud se tam dostaneme šanci i když.
Co se celkové zpětné vazby a příjem byl?
Zpětná vazba byla dobrá obecně. Měli jsme několik velmi hlasité výkřiky zoufalství z hardcore cyklisty a MotoGP o našich fanoušků arkádové ovládání a rozhodnutí zařadit podporu v tomto. Myslím, že to jsou lidé, kteří by se rádi mnohem těžší simulační model zpracovávání…a doufejme, že něco, co můžeme řešit v budoucnu. Ale každého, kdo hledá zábavu a okamžité vysoké kolem slavné trati je přesně to, co potřebují ve hře!
Máte nějaký oblíbený okruh ze hry?
Musím se přiznat, že jsem rád Losail. Myslím, že je to proto, že jsem hrál nejvíce, a poskytuje větší drama a kontrastu, jak je to v noci. Moje další oblíbené Sepang je však.
…………………………………………………………………………………………………………
Doufejme, že tento rozhovor pomůže zpříjemnit fanouškům pochopit množství dovednosti, láska a úsilí, které jde do poskytování dílo jako MotoGP 2010 Hra pro iPhone a iPod touch, a pokud ještě nemáte ho pak možná to bude také povzbudit, abyste se podívat.
Můžete si plnou verzi iTunes App Store zde, a můžete také získat zcela zdarma "Lite" verze hry v App Store zde.
Užít si!
Moc děkujeme I-play, Dorna, Tón Brennanová a Thomas Labeyrie

















Nejsou žádné komentáře, dosud.
Proč jste se první? No tak, víte, že chcete!