MotoGP 2010 Gêm ar gyfer iPhone & iPod Touch: Cyfweliad Unigryw

Os ydych yn gefnogwr MotoGP – rydym yn dal yn er Pere bellach yn cystadlu yn y pencampwriaethau yno – a iPhone (iPod chyffwrdd neu) defnyddiwr yna un peth y dylech wir ei roi ar eich dyfais yn y MotoGP 2010 Gêm. Hyd yn oed fel dilynwr SBK, ydych yn siwr i fwynhau'r ongl bikesport cyfan ar y hapchwarae.
Mae'n brofiad ffantastig 3D yn cynnwys y 17 beicwyr oddi wrth y 2010 MotoGP grid Valentino Rossi, gan gynnwys, Jorge Lorenzo, Casey Stoner a Dani Pedrosa, ac yn dod â beiciau swyddogol a phob 18 traciau sy'n rhan o galendr eleni. Mae llu o nodweddion rhagorol eraill hefyd sy'n gwneud hyn yn rhaid i-fod ar gyfer y ddau gamers a chefnogwyr MotoGP. Pencampwriaeth y dull yn caniatáu i chwaraewyr i gystadlu am y 2010 Pencampwriaeth y Byd, gyda dau onglau camera gan roi golygfeydd anhygoel ac yn rheoli chyflymiad bod ailadrodd y ongl heb lawer o fraster y beiciau drwy drin hygyrch. Rasio fel gweithiwr proffesiynol yn caniatáu i chwaraewyr i ddatgloi bob 18 cylchedau, a swyddogaeth y gêm llyfrgell iPod cefnogi trac sain yn caniatáu i unigolyn yn cael ei greu.

Pan fyddwch yn rhoi gêm fel hyn ar eich iPhone mae'n hawdd iawn i ddim ond blymio i mewn ac yn mwynhau'r profiad, ond o ystyried ein diddordeb mewn pethau fel dylunio a beth sy'n digwydd i ddod â'r gamp a phopeth sy'n mynd ag ef at y cefnogwyr roeddem am wybod ychydig mwy am y gêm a'r hyn sydd ei angen i greu a darparu mor darn o waith. Felly rydym wedi cael Q&Mae gyda Tone Brennan o I-chwarae, y mae'r cynhyrchydd yn MotoGP 2010 Gêm ar gyfer cyffwrdd iPhone a iPod.
Mae'n cipolwg diddorol yn union faint o yn mynd i mewn i ddatblygu a chyflwyno gêm, ac yn ein hatgoffa bod hi'n hawdd iawn i gymryd y math hwn o waith yn ganiataol ...

…………………………………………………………………………………………………………

Beth yw'r man cychwyn ar gyfer gêm fel hyn? Sut wnaethoch chi agosáu at ddatblygu?
Y man cychwyn oedd gweld sut yr ydym yn ceisio addasu'r chwaraeon i dyfais fel y iPhone. Mae ein holl waith ymchwil a gemau blaenorol rydym wedi rhyddhau wedi dangos y App Store a'r farchnad iPhone yn achlysurol ac yn arcêd gyrru. So…y cam cyntaf oedd edrych ar y trafod, ac i geisio gwneud rhywbeth sy'n apelio at mor eang ag y bo modd marchnad. Roeddem yn teimlo bod pe baem yn trin mewn gwirionedd arcêd, yna byddai hyn yn gwneud y gwaith gorau o ddatgelu MotoGP fel camp i gynulleidfa mor eang ag y bo modd.

Pa mor hir y mae'r prosiect a gymerwyd o'r dechrau i'r diwedd? Ac roedd hi'n gêm yn arbennig o heriol o gymharu â iPhone eraill a gemau iPod chyffwrdd ydych wedi gweithio ar? Beth yw'r pethau allweddol i chi ganolbwyntio ar y gwaith o gyflwyno 'rasio' gêm?
Cawsom swm cymharol fyr o amser i greu'r gêm. Cymerodd 4 mis i gyd. Ar ben ein bod am wneud yn siwr bod y gêm allan am gymaint o'r tymor MotoGP fel y gallem wedyn cawsom hyd yn ei herbyn i ryw raddau. Rydym yn ffodus bod y datblygwr buom yn gweithio (Tales Digidol) ag yn hynod frwdfrydig am MotoGP ac wedi gweithio ar y fersiwn PS2 o MotoGP 09 a roddodd i ni ar y blaen. Dorn & Capcom hefyd yn rhagorol yn ein cynorthwyo gyda lliwiau beiciwr, ffotograffau cyfeirio & cylched mapiau yn help mawr sy'n. Yr eitem allweddol ar gyfer unrhyw gêm rasio yn trafod. Gallwch gael y gêm harddaf yn y byd ond os nad yw'n cael hwyl i'w chwarae, yna rydych wedi methu ac na fydd pobl yn ei fwynhau. Dyna oedd yr her…i geisio a chael thrin ein bod yn teimlo y byddai rhoddwr yn brofiad pleserus ac nid dibynnu ar gamers i dreulio amser maith ddysgu sut i chwarae. Gyda gêm rasio fel hyn eich bod yn gwybod beth mae'n rhaid i chi ddarparu ar gyfer y rhan fwyaf ohono. Rydym yn gwybod beth cylchedau, yr hyn y beiciau, yr hyn y marchogion a sut y byddent yn edrych, felly y gweddill roedd i fyny i ni!

Faint o bobl yn gweithio ar ddatblygu'r gêm, ac ym mha galluoedd?
Cawsom datblygwr yn yr Eidal, Tales Digidol, gwneud y gêm i ni. At ei gilydd am eu bod wedi 8 pobl sy'n gweithio ar MotoGP. Y gallu allweddol ar gyfer gêm fel hyn yn cael eu rhaglennu, Math & dylunio. Ar ben hynny, yn I-chwarae oedd fy, cydlynu'r prosiect, ynghyd ag aelodau o'n celf technegol & timau dylunio a oedd yn gweithio yn agos gyda Dtales i wneud yn siŵr ein bod yn cael yr hyn yr ydym eisiau. Cawsom cydweithrediad agos â Dtales sy'n gweithio'n dda dwi'n meddwl.

Oeddech chi'n ei chael hi'n helpu i gael dylunwyr a datblygwyr sy'n deall a mwynhau'r chwaraeon i wneud y mwyaf o gyfieithu i mewn yn brofiad pleserus hapchwarae a chymhellol?
Hollol. Tales digidol wedi eu lleoli ym Milan, ac maent eithafol am MotoGP. Mae hynny'n gymorth mawr ac maent yn awyddus o'r cychwyn i wneud y gêm gorau maent yn bosibl y gallai. Y maent yn dangos brwdfrydedd tuag at gael y cylchedau a beicwyr cystal ag y bo modd. Mae dylunwyr yn gweithio'n galed ar y modelau drin a aeth drwy lawer o wahanol fodelau. Roedd rhai yn modelau efelychiad dilys ac roedd rhai yn iawn tywyll, cyfoethog a arcadey. Yn y pen draw i ni fynd â model acrade yr ydym yn teimlo yn rhoi profiad braf ar y ddyfais, er nad yw'r cynnwys yn hwb yn ddilys.

Sut ydych chi'n mynd ati i dynnu ynghyd yr holl gylchedau a thirluniau cefndir - yr amgylcheddau llawn 3D yn helpu i ddod â'r profiad cyfan hapchwarae yn fyw? A pha mor hawdd oedd hi i ddarparu'r profiad nos y gylched Losail?
Dorn & Capcom yn ddefnyddiol iawn yn hyn o. Maent yn rhoi i ni yn gyfredol mapiau cylched, photo cyfeirio a fideo cyfeirio i ni ei ddefnyddio fel sylfaen ar. Yna mae'n lawr i'r artistiaid i ail-greu cylchedau mor agos â phosibl. Roedd yn rhaid i wneud yn siwr bod popeth mor gywir â phosibl, i'r dde i lawr i'r hysbysebwyr a'u swyddi. Losail oedd un o'r cylchdeithiau cyntaf a wnaethom, yr oedd yn ceisio braf cael y teimlad nos amser gyda'r sbotoleuadau disglair i mewn 'na. Gallwn roi i gyd i lawr i artistiaid talentog!

Sut ydych chi'n mynd ati i ddysgu ac yn ailadrodd yr ymddygiad y beiciau?
Unwaith eto, gallwn ei roi i lawr i angerdd a brwdfrydedd. Mae'r datblygwyr wedi gweithio ar gemau feic yn y gorffennol, felly roedd dealltwriaeth dda o sut y dylai beiciau drin mewn gêm. Maent yn dechrau drwy greu model trin realistig ac yn gweithio ar y darbodus, brecio, trosglwyddo pwysau, ac ati. Yna, rydym yn symud i wneud hyn yn hygyrch ac yn tywyll, cyfoethog. Ar ôl i ni hyn ar safon yr ydym yn hoffi roedd yn rhaid i tweak bob un o'r handlings i geisio adlewyrchu'r beicwyr. Gan ddefnyddio'r paramedrau oedd gennym gael ein ceisio feithrin cymaint o bersonoliaeth y beiciwr ag y bo modd ac yn gwneud pob un o'r beiciau teimlo'n wahanol.

Mae'r rheolaethau accelerometer ar yr iPhone a iPod chyffwrdd yn glir helpu i ddod â lefel ychwanegol o gyffro a trochi at y gêm (pwyso ac ati) - Mae hi'n anodd i wneud y gwaith i'w effaith orau?
Mae'r accelerometer sy'n gwneud y iPhone dyfais o'r fath da ar gyfer gemau rasio. Bwyso i lywio teimlo mewn gwirionedd naturiol. Gyda chymaint pwyso ar MotoGP roedd yn amlwg byddem yn unig yn defnyddio'r accelerometer ac nid ceisio eu pad rheoli yn y gêm. Yr agwedd dyrys yn gwneud y beiciau yn dal y coch o amgylch corneli dynn a gwneud hyn yn teimlo mor dda ag y bo modd.

A wnaethoch chi yn cyflogi llawer o brofwyr? A oeddech mewn sefyllfa i gael unrhyw un o'r reidwyr y gamp go iawn i brofi / chwarae gyda'r gêm cyn y lansiad?
Yn anffodus, ni allem gael unrhyw beicwyr gwirioneddol i chwarae'r gêm: Byddai hynny wedi bod yn wych er. Rydym yn profi y gêm yn drylwyr cyn y gallwn ni lansio a hefyd yn cynnal profion ffocws i edrych ar rai o'r agweddau gêm nid ydym yn 100% sicrhau ar. Ar ben ein bod wedi cael llawer o adborth gameplay gan Capcom (sy'n gwneud y fersiwn consol) a Dorna a oedd i gyd yn falch iawn gyda'r hyn yr ydym wedi'i wneud.

A oes unrhyw beth nad ydych yn gallu cynnwys, neu i wneud â'r datganiad hwn yr hoffech chi i archwilio yn y dyfodol?
Byddwn wedi hoffi cael multiplayer yn y gêm. A allai fod wedi gwneud ar gyfer hapchwarae yn brofiad gwych. Hefyd, rydym wedi bwriadu gwneud fyrddau arweinydd ar-lein ar gyfer amseroedd gorau ond rydym yn rhedeg allan o amser ar gyfer y anffodus. Hefyd, yng ngoleuni rhai o'r adborth ac adolygiadau rydym wedi cael ers ei lansio byddwn i wedi hoffi cael 2 dulliau rheoli yn y gêm – un a oedd yn arcêd ac yn hwyl ac yn ddewis efelychiad ar gyfer y cefnogwyr MotoGP craidd caled priodol. Gobeithio am yr un nesaf!

A oes gennych gynlluniau i gyflwyno Moto2 neu ddosbarthiadau 125cc mewn datganiadau yn y dyfodol neu fersiynau?
Nid oes gennym unrhyw gynlluniau i wneud hynny ar hyn o bryd. MotoGP yw'r prif gynghrair ac rydym eisiau canolbwyntio ar y. Wrth gwrs byddwn wrth fy modd i wneud y pecyn cyflawn ac yn cael pob un o'r beiciau a beicwyr o bob un o'r dosbarthiadau yno os byddwn yn cael y cyfle er.

Beth mae'r adborth cyffredinol a derbyn bod?
Mae'r adborth wedi bod yn dda yn gyffredinol. Rydym wedi cael rhai eithaf cri lleisiol o anobaith o feicwyr craidd caled a chefnogwyr MotoGP am ein trin arcêd a'r penderfyniad i gynnwys yn hwb yn hyn o. Rwy'n credu y rhain yw'r bobl a fyddai wedi caru y model yn efelychu llawer anoddach delio…a gobeithio rhywbeth y gallwn fynd i'r afael yn y dyfodol. Ond mae unrhyw un sy'n chwilio am chwyth hwyl ac yn syth o gwmpas y trac enwog wedi union beth sydd ei angen arnynt yn y gêm!

A oes gennych cylched hoff o'r gêm?
Mae'n rhaid i mi gyfaddef fy modd Losail. Rwy'n credu ei fod oherwydd fy mod wedi chwarae ei fod y mwyaf, ac mae'n darparu mwy o ddrama a chyferbynnu gan ei fod wedi ei osod yn y nos. Fy hoff eraill yn Sepang er.

…………………………………………………………………………………………………………

Y gobaith yw y bydd hyn yn helpu i gefnogwyr cyfweliad ddeall faint o sgiliau, cariad ac ymdrech sy'n mynd i mewn i gyflawni darn o waith fel y MotoGP 2010 Gêm ar gyfer cyffwrdd iPhone a iPod, ac os nad ydych chi eisoes, yna efallai y bydd yn hefyd yn eich annog i edrych arni.

Gallwch gael y fersiwn llawn o'r App Store iTunes yma, a gallwch hefyd gael hollol rhad ac am ddim "Lite" fersiwn o'r gêm yn y Storfa App yma.
Mwynhewch!


Diolch yn fawr i I-chwarae, DORNA, Tone Brennan a Thomas Labeyrie

Rhannu a Mwynhewch:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Nid oes unrhyw sylwadau, eto.

Pam na wnewch chi fydd y cyntaf? Dewch ar, ydych yn gwybod eich bod am!

Gadewch Sylw