MotoGP 2010 Παιχνίδι για το iPhone & iPod Touch: Αποκλειστική συνέντευξη
Εάν είστε ένας ανεμιστήρας MotoGP – θα εξακολουθούν να είναι ακόμα κι αν Pere πλέον ανταγωνίζεται στα πρωταθλήματα εκεί – και ένα iPhone (ή το iPod touch) χρήστη, στη συνέχεια, ένα πράγμα που θα πρέπει πραγματικά να θέσει στη συσκευή σας είναι το MotoGP 2010 παιχνίδι. Ακόμη και ως οπαδός SBK, είστε βέβαιοι να απολαύσετε όλη γωνία bikesport στο gaming.
Είναι μια φανταστική 3D εμπειρία που διαθέτει η 17 αναβάτες από την 2010 MotoGP δίκτυο συμπεριλαμβανομένων των Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner και Dani Pedrosa, και έρχεται με την επίσημη ποδήλατα και όλα τα 18 κομμάτια που συνθέτουν το ημερολόγιο του τρέχοντος έτους. Υπάρχουν μια σειρά από άλλα εξαιρετικά χαρακτηριστικά πάρα πολύ που το καθιστούν ένα must-have για τους δύο παίκτες και τους οπαδούς του MotoGP. Championship mode επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται για την 2010 Παγκόσμιο Πρωτάθλημα, με δύο γωνίες της κάμερας δίνοντας υπέροχη θέα και την επιτάχυνση των ελέγχων που αντιγράφουν την γωνία κλίσης των ποδηλάτων μέσω πρόσβαση χειρισμό. Racing σαν επαγγελματίας επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσετε όλα τα 18 κυκλώματα, iPod και λειτουργία του παιχνιδιού υποστήριξη της βιβλιοθήκης επιτρέπει σε ένα άτομο soundtrack που θα δημιουργηθούν.
Όταν βάζετε ένα παιχνίδι όπως αυτό με το iPhone σας είναι πολύ εύκολο απλά να βουτήξει και να απολαύσετε την εμπειρία, αλλά με δεδομένο το ενδιαφέρον μας για τα πράγματα όπως ο σχεδιασμός και τι συμβαίνει να φέρει το άθλημα και όλα όσα σχετίζονται με αυτό για τους οπαδούς που θέλαμε να μάθουμε λίγο περισσότερα για το παιχνίδι και τι χρειάζεται για να δημιουργήσει και να παραδώσει ένα τέτοιο έργο. Έτσι είχαμε ένα Q&Ένα με Tone Brennan από I-play, ο παραγωγός του MotoGP 2010 Παιχνίδι για το iPhone και iPod touch.
Είναι μια συναρπαστική εικόνα για πόσο πηγαίνει στην ανάπτυξη και την υλοποίηση ενός παιχνιδιού, και μια υπενθύμιση ότι είναι πολύ εύκολο να ληφθεί αυτό το είδος της εργασίας ως δεδομένο ...
…………………………………………………………………………………………………………
Ποια είναι η αφετηρία για ένα παιχνίδι όπως αυτό? Πώς προσέγγιση αυτή ανάπτυξη?
Το σημείο εκκίνησης ήταν να δούμε πώς θα προσπαθήσουμε και να προσαρμόσει το άθλημα σε μια συσκευή όπως το iPhone. Όλα της έρευνάς μας και τα προηγούμενα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει έχουν δείξει το App Store και το iPhone στην αγορά είναι περιστασιακή και arcade οδηγείται. So…Το πρώτο βήμα ήταν να εξετάσουμε το χειρισμό και να προσπαθήσουμε και να κάνουμε κάτι το οποίο προσέφυγε στο ευρύτερο αγορά όσο το δυνατόν. Θεωρήσαμε ότι αν έχεις πραγματικά arcade χειρισμό, τότε αυτό θα κάνει την καλύτερη δουλειά του MotoGP εκθέτουν ως ένα άθλημα για να ευνοήσει την ευρύτερη δυνατή.
Πόσο καιρό έχει το έργο που λαμβάνονται από την αρχή μέχρι το τέλος? Και ήταν ένα ιδιαίτερα δύσκολο παιχνίδι σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια iPhone και το iPod touch που έχετε εργαστεί για? Ποια είναι τα βασικά πράγματα που θα επικεντρωθεί στην παροχή σε ένα «αγωνιστικό» παιχνίδι?
Είχαμε ένα σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα να δημιουργήσει το παιχνίδι. Χρειάστηκαν 4 μήνες συνολικά. Προστέθηκε στο ότι θα ήθελε να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι ήταν έξω για το μεγαλύτερο μέρος της σεζόν στα MotoGP, όπως θα μπορούσαμε τότε ήμασταν αντιμέτωποι με αυτό ως ένα βαθμό. Ήμασταν τυχεροί που ο κύριος του έργου δουλέψαμε (Ψηφιακές Ιστορίες) Ήταν απίστευτα με πάθος για MotoGP και είχε εργαστεί στο παρελθόν με την έκδοση του PS2 του MotoGP 09 η οποία μας έδωσε ένα προβάδισμα. Dorn & Capcom ήταν επίσης εξαιρετική για την παροχή βοήθειας μας με επαύλεις των αναβάτη, φωτογραφικό υλικό αναφοράς & χάρτες κύκλωμα που πραγματικά βοήθησε. Το βασικό στοιχείο για κάθε παιχνίδι αγώνων χειρίζεται. Μπορείτε να έχετε τα πιο όμορφα παιχνίδι στον κόσμο, αλλά αν δεν είναι διασκεδαστικό να παίξει τότε έχετε αποτύχει και οι άνθρωποι δεν θα το απολαύσετε. Αυτή ήταν η πρόκληση…να προσπαθήσω να λάβω κάποιες χειρισμό που αισθανθήκαμε θα δωρητή μια ευχάριστη εμπειρία και δεν βασίζεται σε παίκτες να περνούν πολύ χρόνο για να μάθετε πώς να παίξετε. Με ένα παιχνίδι αγώνων όπως αυτό ξέρετε τι έχετε να παραδώσει για το μεγαλύτερο μέρος από αυτό. Ξέραμε τι κυκλώματα, τι ποδήλατα, τι αναβάτες και πώς θα δούμε, έτσι το υπόλοιπο του ήταν στο χέρι μας!
Πόσοι άνθρωποι εργάστηκαν για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, και σε ποιες ικανότητες?
Είχαμε έναν προγραμματιστή στην Ιταλία, Ψηφιακές Ιστορίες, κάνουν το παιχνίδι για μας. Συνολικά είχαν περίπου 8 άτομα που εργάζονται σε MotoGP. Το κλειδί ικανότητες για ένα παιχνίδι όπως αυτό είναι προγραμματισμού, τύπος & σχέδιο. Συν τοις άλλοις στο I-play υπήρχε μου, που συντονίζει το σχέδιο, μαζί με τα μέλη του τεχνικού μας τέχνης & ομάδες σχεδιασμού ο οποίος συνεργάστηκε στενά με Dtales για να βεβαιωθείτε ότι πήραμε αυτό που θέλαμε. Είχαμε μια στενή συνεργασία με Dtales που λειτούργησαν καλά νομίζω.
Βρήκατε βοηθά να έχει σχεδιαστές και προγραμματιστές που κατανοούν και να απολαύσουν το άθλημα για να αξιοποιήσουν στο έπακρο το μεταφράζει σε μια ευχάριστη και συναρπαστική εμπειρία τυχερών παιχνιδιών?
Απολύτως. Οι ψηφιακές ιστορίες βασίζονται στο Μιλάνο και είναι φανατικοί με MotoGP. Αυτό πραγματικά με βοήθησε και ήταν έντονο από την αρχή για να κάνουν το καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσε ενδεχομένως. Ο ενθουσιασμός που έδειξε προς την κατεύθυνση να πάρει τα κυκλώματα και οι αναβάτες όσο το δυνατόν. Οι σχεδιαστές εργάστηκαν σκληρά για τα μοντέλα χειρισμό και πέρασε από πολλά διαφορετικά μοντέλα. Μερικοί ήταν αυθεντικά μοντέλα προσομοίωσης και μερικά ήταν πραγματικά κρέατος θηράματος και arcadey. Τελικά πήγαμε με acrade μοντέλο που αισθανθήκαμε έδωσε μια ωραία εμπειρία στη συσκευή, παρόλο που η συμπερίληψη μιας ώθηση δεν είναι αυθεντική.
Πώς πηγαίνετε για την ομαδοποίηση όλων των κυκλωμάτων και των τοπίων υπόβαθρο - την πλήρη 3D περιβάλλοντα που να βοηθήσουν ώστε η όλη εμπειρία του παιχνιδιού για τη ζωή? Και πόσο εύκολο ήταν να παραδώσει η νυχτερινή εμπειρία του από το κύκλωμα Losail?
Dorn & Capcom ήταν πολύ χρήσιμη σε αυτό το. Έδωσαν μας με επίκαιρη χάρτες κύκλωμα, φωτογραφία αναφοράς αναφοράς και βίντεο για να χρησιμοποιήσουμε ως θεμέλιο. Στη συνέχεια, είναι κάτω για να τους καλλιτέχνες να ανακατασκευάσει τα κυκλώματα όσο το δυνατόν εγγύτερα. Έπρεπε να βεβαιωθείτε ότι όλα ήταν όσο το δυνατόν ακριβέστερες, δικαίωμα να ορίζει τους διαφημιστές και οι θέσεις τους. Losail ήταν ένα από τα πρώτα κυκλώματα που κάναμε, Θα ήταν ωραίο προσπαθώντας να πάρει την αίσθηση διάρκεια της νύχτας με τα λαμπερά προβολείς εκεί. Μπορούμε να θέσουμε όλα τα κάτω για να ταλαντούχους καλλιτέχνες!
Πώς πηγαίνετε για την εκμάθηση και την αναπαραγωγή της συμπεριφοράς του τα ποδήλατα?
Και πάλι μπορούμε να το αποδώσουμε σε πάθος και ενθουσιασμό. Οι προγραμματιστές έχουν εργαστεί στα παιχνίδια ποδήλατο και στο παρελθόν είχαν τόσο καλή κατανόηση του τρόπου με ποδήλατα θα πρέπει να χειριστεί σε ένα παιχνίδι. Ξεκίνησαν με τη δημιουργία ενός ρεαλιστικού μοντέλου χειρισμού και εργάζονται για το άπαχο, πέδησης, μεταφορά βάρους, κλπ.. Στη συνέχεια μετακόμισε στο κάνουν αυτό το προσιτό και κρέατος θηράματος. Μόλις είχαμε αυτό το κατ 'αποκοπή μας άρεσε που είχαμε στο τσίμπημα κάθε ένα από τους χειρισμούς για να προσπαθήσουμε και να αντανακλούν τους αναβάτες. Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία που είχαμε στη διάθεση μας προσπαθήσαμε να ενσταλάξει ως ένα μεγάλο μέρος της προσωπικότητας του αναβάτη όσο το δυνατόν και να κάνει κάθε ένα από τα ποδήλατα αισθάνονται διαφορετικά.
Οι έλεγχοι επιταχυνσιόμετρο για το iPhone και iPod touch σαφώς συμβάλει ένα επιπλέον επίπεδο του ενθουσιασμού και της βύθισης στο παιχνίδι (κλίση κ.ά.) - Είναι δύσκολο να γίνουν αυτές οι εργασίες με τον καλύτερο τρόπο τους?
Το επιταχυνσιόμετρο είναι αυτό που κάνει το iPhone, όπως μια καλή συσκευή για παιχνίδια αγώνων ταχύτητας. Leaning να κατευθύνουν αισθάνεται πραγματικά φυσικό. Με τόσο πολύ στηρίζομαι MotoGP ήταν προφανές είχαμε μόνο να χρησιμοποιεί το επιταχυνσιόμετρο και να μην προσπαθεί να βάλει ένα μαξιλάρι έλεγχο στο παιχνίδι. Το πιο λεπτό θέμα έκανε τα ποδήλατα κρατήστε πατημένο το άπαχο γύρω από κλειστές στροφές και κάνοντας αυτό αισθάνομαι τόσο καλό όσο το δυνατόν.
Μήπως σας απασχολούν πολλούς δοκιμαστές? Ήσασταν σε θέση να πάρει οποιαδήποτε πραγματική αναβάτες του αθλήματος να δοκιμάσει / παίξει με το παιχνίδι πριν την έναρξη?
Δυστυχώς δεν έχετε την πραγματική τους αναβάτες να παίξεις το παιχνίδι: Αυτό θα ήταν φανταστικό αν και. Δοκιμάζουμε το παιχνίδι καλά πριν θα μπορέσουμε να ξεκινήσουμε και να πραγματοποιήσει τις δοκιμές εστίασης για να δείτε μερικές από τις πτυχές παιχνίδι δεν είμαστε 100% σίγουρος για την. Προστέθηκε στο ότι είχαμε πολλά ανατροφοδότηση gameplay από Capcom (που κάνουν την έκδοση της κονσόλας) και Dorna οι οποίοι ήταν όλοι πολύ ευχαριστημένοι με αυτό που είχε κάνει.
Υπάρχει κάτι που δεν ήταν σε θέση να συμπεριλάβει ή να κάνει με αυτή την έκδοση που θα θέλατε να διερευνήσει στο μέλλον εκεί?
Θα ήθελα να είχε πολλούς παίκτες στο παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να έχει προβλεφθεί μια μεγάλη εμπειρία gaming. Επίσης, είχαμε σχεδιάσει να κάνουμε σε απευθείας σύνδεση πίνακες ηγέτης για καλύτερους χρόνους αλλά τελείωσε ο χρόνος γι 'αυτό, δυστυχώς,. Επίσης, υπό το φως της μερικά από τα σχόλια και κριτικές που είχαμε από τότε που λανσαρίστηκε θα ήθελα να είχε 2 μεθόδων ελέγχου στο παιχνίδι – ένα που ήταν arcade και διασκέδαση και μια επιλογή προσομοίωσης για την καλή τους οπαδούς του MotoGP hardcore. Ας ελπίσουμε για το επόμενο!
Έχετε σχέδια για την εισαγωγή Moto2 ή 125cc τάξεις σε μελλοντικές εκδόσεις ή εκδόσεις?
Δεν έχουμε οποιαδήποτε σχέδια για να το κάνουμε αυτό σε αυτό το στάδιο. MotoGP είναι η Πρέμιερ Λιγκ και θέλαμε να επικεντρωθούμε σε αυτό. Φυσικά θα ήθελα πολύ να κάνουν το πλήρες πακέτο και έχουν όλες τις μοτοσικλέτες και αναβάτες από όλες τις τάξεις εκεί, αν έχετε την ευκαιρία αν και.
Τι σχέση έχει η συνολική ανατροφοδότηση και έχουν υποδοχή?
Οι αντιδράσεις ήταν καλή σε γενικές γραμμές. Είχαμε κάποιες αρκετά φωνητικά κραυγές απόγνωσης από τους ποδηλάτες hardcore και τους οπαδούς του MotoGP για το arcade χειρισμό μας και η απόφαση να συμπεριληφθεί μια ώθηση σε αυτό το. Νομίζω ότι αυτοί είναι οι άνθρωποι που θα έχουν αγαπήσει το πολύ πιο δύσκολο μοντέλο χειρισμού προσομοίωσης…και ελπίζουμε ότι κάτι μπορούμε να αντιμετωπίσουμε στο μέλλον. Αλλά ο καθένας ψάχνει για ένα διασκεδαστικό και στιγμιαία έκρηξη γύρω από μια διάσημη πίστα έχει ακριβώς αυτό που χρειάζονται στο παιχνίδι!
Έχετε ένα αγαπημένο κύκλωμα από το παιχνίδι?
Οφείλω να ομολογήσω αγαπώ Losail. Νομίζω ότι είναι επειδή έχω παίξει το μεγαλύτερο μέρος τους και παρέχει περισσότερο δράμα και την αντίθεση που έχει οριστεί τη νύχτα. Άλλα αγαπημένα μου είναι Sepang αν και.
…………………………………………………………………………………………………………
Ας ελπίσουμε ότι αυτή τη συνέντευξη θα βοηθήσει τους φιλάθλους να κατανοήσουν το ποσό των δεξιοτήτων, αγάπη και την προσπάθεια που πηγαίνει στην παράδοση ενός έργου, όπως το MotoGP 2010 Παιχνίδι για το iPhone και iPod touch, και αν δεν το έχετε ήδη τότε ίσως χρειαστεί επίσης να σας ενθαρρύνω να το ελέγξουμε.
Μπορείτε να πάρετε την πλήρη έκδοση από το iTunes App Store εδώ, και μπορείτε επίσης να πάρετε μια εντελώς δωρεάν "Lite" έκδοση του παιχνιδιού στο App Store εδώ.
Απολαύστε!
Πολλές ευχαριστίες στην I-play, Dorna, Τόνος Brennan και Thomas Labeyrie

















Δεν υπάρχει κανένα σχόλιο, ακόμη.
Γιατί δεν είναι η πρώτη? Έλα, ξέρετε ότι θέλετε να!