MotoGP 2010 Juego para el iPhone & iPod Touch: Exclusiva

Si eres un fan de MotoGP – todavía estamos a pesar de Pere ya no compite en los campeonatos que – y un iPhone (o iPod touch) usuario entonces una cosa que realmente debería poner en su dispositivo es el MotoGP 2010 juego. A pesar de que un seguidor de SBK, usted puede estar seguro de disfrutar de todo el ángulo de Bikesport en el juego.
Es una experiencia fantástica en 3D con la 17 los pilotos de la 2010 MotoGP: Valentino Rossi red, Jorge Lorenzo, Casey Stoner y Dani Pedrosa, y viene con las motos oficiales y todos los 18 pistas que componen el calendario de este año. Hay una serie de otras características excelentes también, que lo convierten en un imprescindible para los jugadores y aficionados de MotoGP. El modo campeonato permite a los jugadores a competir por el 2010 Campeonato del Mundo de, con dos ángulos de cámara que ofrecen vistas increíbles y los controles de aceleración que replican el ángulo de inclinación de las motos a través del manejo accesible. Carreras como un profesional permite a los jugadores para desbloquear todos los 18 circuitos, y el juego de la biblioteca de iPod función de apoyo permite que una banda de sonido individual que se creará.

Cuando se pone un juego como este en el iPhone es muy fácil de bucear solo y disfrutar de la experiencia, pero teniendo en cuenta nuestro interés en cosas como el diseño y lo que ocurre para que el deporte y todo lo que ello conlleva para los fans que querían saber un poco más sobre el juego y lo que se necesita para crear y entregar una pieza de trabajo. Así que tuvimos una Q&A tono con Brennan de I-play, el productor de MotoGP 2010 Juego para iPhone e iPod touch.
Es una visión fascinante de lo mucho que va a desarrollar y entregar un juego, y un recordatorio de que es muy fácil tomar este tipo de trabajo por sentado ...

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¿Cuál es el punto de partida para un juego como este? ¿Cómo abordó el desarrollo de la?
El punto de partida para ver cómo podemos tratar de adaptar el deporte a un dispositivo como el iPhone. Todos nuestros estudios y los juegos anteriores que hemos publicado han demostrado la App Store y el mercado del iPhone es casual y arcade impulsado. Tan…el primer paso fue buscar en el manejo y para tratar de hacer algo que hizo un llamamiento a un amplio mercado como sea posible. Pensamos que si tenemos realmente el manejo arcade entonces esto sería hacer el mejor trabajo de la exposición de MotoGP como deporte a una audiencia tan amplia como sea posible.

¿Cuánto tiempo ha tenido el proyecto de principio a fin? Y que era un juego especialmente difícil en comparación con el iPhone y otros juegos de iPod touch que han trabajado en? ¿Cuáles son los elementos clave que se centran en en la entrega de una "carrera" del juego?
Tuvimos un tiempo relativamente corto de tiempo para crear el juego. Tomó 4 meses en total. Sumado a que quería asegurarse de que el juego estaba fuera de la mayor cantidad de la temporada de MotoGP como podríamos entonces estábamos en contra de ella, hasta cierto punto. Tuvimos la suerte de que el desarrollador se trabajó (Digital Tales) con era un apasionado de MotoGP y ya había trabajado en la versión PS2 de MotoGP 09 que nos dio una ventaja inicial. Dorn & Capcom también eran excelentes para ayudarnos con libreas piloto, fotografías de referencia & mapas de los recorridos que me ayudó. El elemento clave de cualquier juego de carreras es el manejo. Usted puede tener la más bonita del juego en el mundo pero si no es divertido de jugar, entonces hemos fallado y la gente no va a disfrutar. Ese fue el desafío…para tratar de obtener un manejo que nos sentimos que da una experiencia agradable y no depender de los jugadores a pasar mucho tiempo aprender a jugar. Con un juego de carreras como esta usted sabe lo que tiene que entregar la mayor parte de ella. Sabíamos lo que los circuitos, lo que las bicicletas, lo que los pilotos y cómo se verían, por lo que el resto era de nosotros!

¿Cuántas personas trabajaron en el desarrollo del juego, y en qué capacidad?
Hemos tenido un desarrollador en Italia, Digital Tales, hacer el juego para nosotros. En total, había alrededor de 8 personas que trabajan en MotoGP. Las capacidades clave para un juego como este son de programación, tipo & diseño. Por encima de todo en I-play se me fue, la coordinación del proyecto, junto con los miembros de nuestro arte técnica & los equipos de diseño que trabajó estrechamente con Dtales para asegurarse de que tenemos lo que queríamos. Hemos tenido una estrecha colaboración con Dtales que funcionó bien creo que.

¿Crees que esto ayuda a tener los diseñadores y desarrolladores que entender y disfrutar el deporte al máximo de traducirla en una experiencia de juego agradable y convincente?
Absolutamente. Tales digitales se basan en Milán y son fanáticos de MotoGP. Eso me ayudó y que estaban dispuestos desde el principio para hacer el mejor juego que podría. El entusiasmo que mostró hacia la obtención de los circuitos y los pilotos lo mejor posible. Los diseñadores trabajaron duro en los modelos de manejo y pasó por muchos modelos diferentes. Algunos eran auténticos modelos de simulación y algunas eran realmente gamey y arcadey. En última instancia, nos fuimos con un modelo que nos sentimos acrade dio una buena experiencia en el dispositivo, a pesar de que la inclusión de un impulso no es auténtica.

¿Cómo hace usted para reunir todos los circuitos y paisajes de fondo - el medio ambiente 3D que ayudan a traer la experiencia de juego toda la vida? Y lo fácil que era para ofrecer la experiencia de la noche el circuito de Losail?
Dorn & Capcom fueron muy útiles en este. Nos dieron con mapas actualizados de circuito, foto de referencia de referencia y de vídeo para que pudiéramos utilizar como base. A continuación, se debe a los artistas para reconstruir los circuitos lo más cerca posible. Teníamos que asegurarnos de que todo era tan precisa como sea posible, hasta en los anunciantes y sus posiciones. Losail es uno de los circuitos primero que hicimos, que estaba tratando de bueno para conseguir la sensación de la noche con los focos brillantes en el que. Podemos ponerlo todo a los artistas con talento!

¿Cómo hace usted para aprender y replicar el comportamiento de las motos?
Una vez más podemos dejar a la pasión y el entusiasmo. Los desarrolladores han trabajado en juegos de bicicletas en el pasado así que tenía una buena comprensión de cómo las bicicletas deben manejar en un juego. Empezaron por crear un modelo de tratamiento realista y trabajar en la grasa, frenado, transferencia de peso, etc. Luego nos trasladamos a hacer esto accesible y gamey. Una vez que tuvimos esto en un nivel que nos gustó que tuvimos que retocar cada una de las manipulaciones para tratar de reflejar los pilotos. Utilizando los parámetros que teníamos disponible tratamos de inculcar tanto de la personalidad del piloto como sea posible y que cada una de las motos se sienten diferentes.

Los controles del acelerómetro en el iPhone y el iPod touch claramente ayudar a un nivel extra de emoción y de inmersión en el juego (apoyándose etc) - Es difícil hacer estos trabajos para su mejor efecto?
El acelerómetro es lo que hace que el iPhone como una buena opción para los juegos de carreras. Apoyándose para dirigir siente muy natural. Con todo lo que se apoyan en MotoGP era obvio que sólo estaría utilizando el acelerómetro y no tratando de poner un panel de control en el juego. El aspecto más difícil fue hacer las motos tienen la inclinación esquinas cerradas y haciendo que este se sienten tan bien como sea posible.

¿Se emplean muchos probadores? ¿Estaba usted en condiciones de obtener cualquiera de los pilotos reales de este deporte para poner a prueba / jugar con el juego antes del lanzamiento?
Desafortunadamente, no pudimos conseguir todas las cláusulas reales de jugar el juego: Eso habría sido fantástico, aunque. Probamos el juego a fondo antes de poder iniciar y llevar a cabo pruebas de enfoque para ver algunos de los aspectos del juego que no son 100% que el. Además de eso tuvimos un montón de comentarios del juego de Capcom (que hacen la versión de consola) Dorna y que eran todos muy contentos con lo que había hecho.

¿Hay algo que no fueron capaces de incluir o hacer con esta versión que le gustaría explorar en el futuro?
Me hubiera gustado haber tenido varios jugadores en el juego. Que podría haber hecho una gran experiencia de juego. También teníamos previsto hacer tablas de clasificación online para ver los mejores tiempos, pero se nos acabó el tiempo para que, por desgracia. También a la luz de algunos de los comentarios y las críticas que ha tenido desde su lanzamiento Me hubiera gustado haber tenido 2 métodos de control en el juego – que era arcade y diversión y una opción de simulación para los fans de MotoGP adecuada hardcore. Esperemos que para la próxima!

¿Tiene planes para introducir Moto2 o categorías de 125cc en futuras versiones o versiones?
No tenemos ningún plan para hacer que en esta etapa. MotoGP es la Premier League y que quería centrarse en que. Por supuesto que me encantaría hacer el paquete completo y tener todas las motos y pilotos de todas las clases en que si tenemos la oportunidad, aunque.

¿Qué tiene la información general y la recepción se?
La respuesta ha sido buena en general. Hemos tenido algunos gritos muy vocal de la desesperación de los ciclistas y hardcore fans de MotoGP sobre nuestro manejo de arcade y la decisión de incluir un aumento en este. Creo que estas son las personas que le hubiera encantado el modelo de simulación de manejo mucho más difícil…y es de esperar algo que podemos abordar en el futuro. Pero cualquiera que esté buscando una manera divertida e inmediata en torno a un famoso circuito tiene exactamente lo que necesitan en el juego!

¿Tiene usted un circuito favorito del juego?
Tengo que admitir que me encanta Losail. Creo que es porque lo he jugado más y que ofrece más drama y el contraste como se establece en la noche. Mi favorito es otro, aunque Sepang.

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Espero que esta entrevista ayudará a los aficionados a entender la cantidad de habilidad, el amor y el esfuerzo que se dedica a entregar una pieza de trabajo como el de MotoGP 2010 Juego para iPhone e iPod touch, y si no lo tiene entonces tal vez también te invitamos a echarle un vistazo.

Usted puede obtener la versión completa de la App Store de iTunes aquí, y también se puede obtener uno completamente libre versión "Lite" del juego en la App Store aquí.
Disfrutar!


Muchas gracias a I-play, DORNA, Tono de Brennan y Labeyrie Thomas

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