MotoGP 2010 Mäng iPhone & iPod Touch: Eksklusiivne intervjuu
Kui oled MotoGP fänn – me ikka veel, kuigi Pere enam konkureerib meistrivõistluste seal – ja iPhone (või iPod touch) kasutaja siis üks asi, mis tõesti peaks panna seade on MotoGP 2010 mäng. Isegi kui SBK järgija, olete kindel, et nautida kogu bikesport nurga all mängimine.
See on fantastiline 3D kogemust featuring 17 ratturit 2010 MotoGP grid sealhulgas Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner ja Dani Pedrosa, ja kaasas ametlik jalgratastega ja kõik 18 Lood, mis moodustavad selle aasta kalender. Seal on hulk teisi suurepäraseid funktsioone ka mis teevad selle must-olla nii mängijatele ja MotoGP fännide. Championship mode võimaldab mängijatel võistelda 2010 World Championship, kahe vaatenurga annab suurepärased vaated ja kiirenduse kontroll, mis kopeerivad lahja nurk jalgratastega läbi kättesaadav käitlemine. Racing nagu professionaalne lubab mängijatel avada kõiki 18 vooluringid, ja mängu iPod raamatukogu toetama funktsioon võimaldab üksikute soundtrack tuleb luua.
Kui paned mängu nagu seda oma iPhone on väga lihtne lihtsalt sukelduda ja nautida kogemusi, kuid arvestades meie huvi asju nagu disain ja mis juhtub, et tuua spordi ja kõik, mis läheb koos sellega, et fännid tahtsime teada saada, natuke rohkem infot mängu ja seda, mida vaja luua ja ellu viia sellist töö. Seega oli meil Q&Tooniga Brennan alates I-play, tootja MotoGP 2010 Mäng iPhone ja iPod touch.
See on põnev ülevaade, kui palju läheb väljatöötamise ja mäng, ja meeldetuletus, et see on väga lihtne teha sellist tööd enesestmõistetavaks ...
…………………………………………………………………………………………………………
Mis on lähtepunktiks mängu nagu see? Kuidas sa lähenemist arendada see?
Lähtepunktiks oli näha, kuidas me püüame ja kohandada spordi seade nagu iPhone. Kõik meie teadus-ja eelmiste mängude oleme vabastanud on näidanud, et App Store ja iPhone turul on juhuslik ja arcade sõita. So…Esimene samm oli vaadata, käitlemise ja püüda teha midagi, mis kutsus nii lai turg kui võimalik. Tundsime, et kui me saime tõesti arcade käitlemise siis see teeks parim töö paljastamine MotoGP kui sport võimalikult laiale publikule kui võimalik.
Kui kaua on projekt, mida algusest lõpuni? Ja see oli eriti raske mäng võrreldes teiste iPhone ja iPod touch mängud olete töötanud? Millised on peamised asjad, mida sa keskenduda pakkuda "racing" mäng?
Meil oli suhteliselt lühikese ajaga luua mäng. Kulus 4 kuud kokku. Lisatud et me tahtsime veenduda, et mäng oli läbi nii palju MotoGP hooaja võiksime me olime selle vastu on teatud määral. Me olime õnnelikud, et arendaja me töötasime (Digital Tales) , oli uskumatult kirglik MotoGP ning oli varem töötanud PS2 versiooni MotoGP 09 mis andis meile edumaa. Dorn & Capcom olid ka suurepärased abistamisel meile rattur auto kujundused, viide fotod & ringkonnakohtu kaardid, mis tõesti aitas. Võtmetähtsusega kirje iga võidusõidu mäng on käitlemiseks. Sul võib olla ilusaim mäng maailmas, kuid kui see ei ole lõbus mängida siis olete jätnud ja inimesed ei naudi seda. See oli väljakutse…proovida ja saaksin käitlemise et me tundsime oleks tööandja nauditav kogemus ja mitte toetuda mängijatele kulutada aega õppida, kuidas mängida. Mis võidusõidu mäng niimoodi sa tead, mida teil on midagi pakkuda, kui suur see. Me teadsime, mida ahelad, mida bikes, mida ratturid ja kuidas nad näeks, nii ülejäänud seda oli kuni meid!
Mitu inimest töötas arendamisel mäng, ja millises võimekust?
Meil oli arendaja Itaalias, Digital Tales, Et mäng meie jaoks. Kokku nad olid umbes 8 töötavate inimeste MotoGP. Võti võimsused mäng nagu see on programmeerimine, liik & disain. Lisaks kõigele sellele on I-play oli mulle, projekti,, koos liikmetega meie tehnilise kunst & disain meeskonnad, kes on teinud tihedat koostööd Dtales veenduda, et saime mida tahtsime. Meil oli tihedas koostöös Dtales mis töötas hästi ma arvan.
Kas leidsite see aitab on disainerid ja arendajad, kes mõistavad ja naudivad sporti kõige paremini muuta see meeldivamaks ja kaalukas mängukogemuse?
Absoluutselt. Digital Tales asuvad Milanos ja fanaatiline MotoGP. See tõesti aitas ja nad soovisid algusest peale kõige paremini mängu nad olla võiks. Entusiasmi näitasid nad poole saada ahelatega ja ratturid võimalikult hea. Disainerid vaeva näinud käsitlemise mudelid ja läks läbi palju erinevaid mudeleid. Mõned olid autentsed simuleerivad ja mõned olid tõesti mänguline ja arcadey. Lõpuks läksime koos acrade mudel, mis me tundsime andis tore kogemus seadme, kuigi lisamine suurendada ei ole autentne.
Kuidas minna umbes Koondades kõik ahelad ja tausta maastikud - täis 3D keskkondi, mis aitavad tuua kogu mängukogemust elu? Ja kui lihtne oli tal saavutada öösel kogemus Losail circuit?
Dorn & Capcom on väga kasulik selles. Nad andsid meile ajakohane circuit kaardid, photo viide ja video viidet, et me kasutame alusena. Siis on näha kunstnikke rekonstrueerida ahelad võimalikult täpselt. Meil oli veenduda, et kõik oli nii täpne kui võimalik, paremale alla reklaamijad ja nende asukohad. Losail oli üks esimesi ahelad tegime, see oli tore üritavad öösel tunne ere prožektorite seal. Me ei pane see kõik alla andekate kunstnike!
Kuidas minna õppimine ja imitatsiooniga käitumist bikes?
Taas saab panna selle alla kirge ja entusiasmi. Arendajad on töötanud bike mängud minevikus nii oli hea arusaam, kuidas bikes peaks hakkama mängus. Nad hakkasid luues realistliku kasutamise mudelit ning töötab lahja, pidurdamine, pehmel, etc. Siis kolisime teha see kättesaadavamaks ja gamey. Kui meil oli see juures standard me tahtnud me pidime näpistama iga handlings proovida ja kajastama ratturid. Parameetrite abil oli meil saadaval püüdsime sisendama nii palju rattur isiksuse kui võimalik ja teha iga bikes tunda erinevaid.
Kiirendusmõõturi kontrolli iPhone ja iPod touch selgelt aidata kaasa ekstra taseme põnevust ja sukelduskuumutid mängu (Sümpaatia etc) - Kas on raske teha need tööd oma parima tulemuse?
Kiirendusmõõturi teebki iPhone nii hea seade võidusõidu mänge. Sümpaatia juhtida tunneb tõesti füüsiline. Nii palju toetuda MotoGP oli ilmne, olime ainult kasutades kiirendusmõõtur ja ei taha panna kontrolli pad mängus. Trickiest aspekt oli tegemist bikes hoidke lahja ümber pingul nurgad ja muuta see tunne nii hea kui võimalik.
Kas sa kasutavad paljud testijad? Sa olid võimelised tekib mõni spordiala tegelik ratturid test / mängida mängu enne käivitamist?
Kahjuks me ei saanud ühtegi tegelikku ratturid mängu mängida: See oleks olnud fantastiline küll. Me testime mängu põhjalikult, enne kui saame käivitada ja teostada ka keskenduda testid vaadata läbi mõned mängu aspekti me ei ole 100% kindlasti on. Lisada, et meil oli palju gameplay tagasisidet Capcom (kes teevad konsooli versiooni) ja Dorna kes kõik olid väga rahul sellega, mida oleme teinud.
Kas on midagi, mida ei olnud võimalik lisada või teha selles versioonis, mida soovite uurida tulevikus?
Ma oleksin tahtnud et mul oli multiplayer mängus. See võis näha suurt mängukogemust. Ka meil oli plaanis teha online liider lauad parimad ajad, kuid me otsa aega, et kahjuks. Samuti arvestades mõningaid tagasisidet ja kommentaare on meil olnud alates käivitada oleksin tahtnud olnud 2 kontrolli meetodeid mängus – mis oli arcade ja lõbus ning simulatsiooni võimalus korraliku hardcore MotoGP fännide. Loodetavasti järgmise!
Kas teil on plaanis tutvustada Moto2 või 125cc klassi tulevaste versioonidega või versioonidega?
Meil ei ole mingeid plaane teha, et sellel etapil. MotoGP on premier league ja tahtsime keskenduda, et. Muidugi ma armastan teha kogu paketi ja neil on kõik jalgratastega ja ratturit kõik klassid seal kui saame võimalus kuigi.
Mis on üldine tagasiside ja vastuvõtt on?
Tagasiside on olnud hea üldiselt. Meil on olnud mõned üsna häälekas hüüab meeleheites alates hardcore bikers ja MotoGP fännide meie arcade käitlemise ja otsust lisada tõuke selles. Minu arvates on need inimesed, kes oleks armastanud palju raskem simulatsiooni käitlemise mudel…ja loodetavasti midagi saame aadress tulevikus. Aga kes otsivad lõbu ja instant lööklaine ümber tuntud lugu on täpselt see, mida nad vajavad mängu!
Kas teil on lemmik circuit mängust?
Pean tunnistama, ma armastan Losail. Ma arvan, et kuna olen mänginud seda kõige rohkem ning see annab rohkem draamat ja kontrasti, kuna see on öösel. Minu teine lemmik on Sepang kuigi.
…………………………………………………………………………………………………………
Loodetavasti see intervjuu aitab fännid mõistavad summa oskus, armastust ja vaeva, et läheb toimetama töö nagu MotoGP 2010 Mäng iPhone ja iPod touch, ja kui sa veel ei ole see siis võibolla saad ka kutsun teid üles seda kontrollida.
Saad täisversioon alates iTunes App Store siin, ja saab ka täiesti tasuta "Lite" versiooni mängu App Store siin.
Nautima!
Suur tänu I-play, Dorna, Toon Brennan ja Thomas Labeyrie

















Puuduvad kommentaarid, veel.
Miks sa ei olla esimene? Tule, sa tead, mida soovid!