MotoGP 2010 بازی برای آیفون & آی پاد لمسی: مصاحبه اختصاصی

اگر شما از طرفداران MotoGP – ما هنوز هم هستند حتی اگر Pere دیگر رقابت در مسابقات قهرمانی وجود دارد – و آی فون (و یا آی پاد لمسی) کاربر پس از یک چیز که شما باید بر روی گوشی شما قرار داده MotoGP است 2010 بازی. حتی به عنوان یک پیرو SBK, شما مطمئن هستید برای لذت بردن از تمام زاویه bikesport در بازی.
این یک تجربه فوق العاده 3D که بر آن است. 17 سواران از 2010 شبکه MotoGP از جمله والنتینو Rossi به, خورخه لورنزو, کیسی Stoner و دنی Pedrosa, و همراه با دوچرخه رسمی و تمام 18 آهنگ را تشکیل می دهند که تقویم این سال. میزبان هستند از دیگر ویژگی های بسیار عالی هم است که این وجود دارد که باید ، باید برای هر دو بازی و طرفداران MotoGP. حالت مسابقات قهرمانی بازیکن اجازه می دهد تا برای رقابت 2010 قهرمانی جهان, با دو زاویه دوربین به نمایش شگفت انگیز و کنترل شتاب که تکرار زاویه لاغر از دوچرخه را از طریق دست زدن به در دسترس. مسابقه مانند یک حرفه ای اجازه می دهد تا بازیکن را به باز کردن همه 18 مدارات, و بازی آی پاد کتابخانه تابع پشتیبانی اجازه می دهد تا موسیقی را به فرد ایجاد می شود.

هنگامی که شما یک بازی شبیه به این در آی فون خود را قرار داده آن را بسیار آسان را به فرو رفتن در لذت بردن از تجربه و, اما با توجه به علاقه ما را در چیزهایی مانند طراحی و چه اتفاقی می افتد را به این ورزش و همه چیز می رود که با آن را به طرفداران ما می خواستیم برای پیدا کردن کمی بیشتر در مورد بازی و هر چیزی که برای ایجاد و ارائه چنین قطعه ای از کار. بنابراین ما به حال یک پرسش&با تن برنان از I - بازی, تولید کننده MotoGP 2010 بازی برای آیفون و آی پاد لمسی.
این یک بینش جذاب را چقدر می رود به در حال توسعه و ارائه یک بازی, و یادآور آن است که آن را بسیار آسان به این نوع کار را برای اعطا...

…………………………………………………………………………………………………………

چه شده است که نقطه شروع برای یک بازی مثل این? چگونه رویکرد آن در حال توسعه?
نقطه شروع بود تا ببینید که چگونه ما سعی می کنیم و تغییر این ورزش را به یک دستگاه مانند آی فون. همه تحقیقات ما و بازی های قبلی ما نشان داده اند که آزاد فروشگاه App آیفون و بازار است و گاه به گاه بازی هدایت. So…اولین گام این بود که در دست زدن به نگاه و به تلاش و چیزی است که به عنوان یک بازار گسترده ای که ممکن است تجدید نظر. ما احساس می کردم که اگر ما واقعا دست زدن بازی پس از این که بهترین کار از افشای MotoGP به عنوان یک ورزش به عنوان یک مخاطب گسترده ای که ممکن است انجام.

چه مدت است که این پروژه از آغاز گرفته شده را به پایان برساند? و شد آن را به یک بازی به خصوص به چالش کشیدن در مقایسه با آی فون و آی پاد لمسی بازی های شما را در کار می کرد? نکات کلیدی به شما تمرکز بر در انتقال 'مسابقه' بازی?
ما یک مقدار نسبتا کوتاه از زمان به ایجاد بازی. از آن زمان 4 ماه و در مجموع. اضافه شده به این که ما می خواستیم اطمینان حاصل کنید که این بازی بود برای به همان اندازه از فصل MotoGP که ما می تواند ما را در برابر آن تا حدی بود. ما خوش شانس است که توسعهدهنده ما مشغول به کار (قصه های دیجیتال) باور نکردنی بود با پرشور در مورد MotoGP و قبلا در نسخه PS2 از MotoGP کار کرده بودند 09 که به ما سر آغاز. Dorn & کپکام نیز بسیار عالی در کمک به ما با liveries سوار, مرجع عکس & نقشه مدار که واقعا کمک کرد. آیتم های کلیدی برای هر بازی مسابقه ای است که دست زدن به. شما می توانید از prettiest بازی در جهان است ، اما اگر آن را یک سرگرمی است نه به بازی که شما پس از آن شکست خورده و مردم از آن لذت ببرید نه. این چالش شد…به تلاش و گرفتن برخی از دست زدن که ما احساس می دهنده یک تجربه لذت بخش و نه تکیه بر بازی مدت زمان طولانی به یادگیری نحوه بازی به صرف. با یک بازی مسابقه ای مثل این شما می دانید آنچه شما باید برای بخش عمده ای از آن ارائه. ما می دانستیم چه مدار, چه دوچرخه, چه سواران و چگونه آنها را نگاه, تا بقیه از آن بود تا به ما!

چگونه بسیاری از مردم مشغول به کار در این بازی در حال توسعه, و در چه ظرفیت?
ما یک توسعه دهنده در ایتالیا, قصه های دیجیتال, این بازی را برای ما. در مجموع آنها تا به حال در مورد 8 افراد فعال در MotoGP. ظرفیت های کلیدی برای یک بازی شبیه به این برنامه نویسی, نوع & طرح. در بالای که در من بازی بود به من وجود دارد, هماهنگی پروژه, همراه با اعضای فنی از هنر ما & تیم طراحی که از نزدیک با Dtales کار می کرد تا مطمئن شوید که ما به آنچه که ما می خواست. ما در حال همکاری نزدیک با Dtales که کار می کرد و من فکر می کنم.

آیا شما آن را کمک می کند تا به طراحان و توسعه دهندگان که درک و لذت بردن از ورزش را بیشتر از ترجمه آن را به تجربه بازی لذت بخش و جذاب?
کاملا. قصه های دیجیتال هستند در میلان و متعصب هستند ، در مورد MotoGP. که واقعا کمک کرد و آنها از ابتدا علاقه مند شد و به بهترین بازی که آنها احتمالا می تواند. شور و شوق آنها به سمت گرفتن مدارات و سواران به خوبی نشان داد که ممکن است. طراحان سخت در مدل های دست زدن به کار می رفت و از طریق بسیاری از مدل های مختلف. برخی از مدل های شبیه سازی معتبر بودند و برخی از آنها واقعا بد بو و arcadey. در نهایت ما با یک مدل acrade که ما احساس می شد به یک تجربه خوب در دستگاه, حتی اگر از شمول افزایش است معتبر نیست.

کامل محیط های 3D که کمک را تجربه بازی در کل به زندگی -- چگونه به شما در مورد کشیدن با هم تمام مدارات و مناظر پس زمینه را به? و چه آسان شد ، آن را به ارائه تجربه شب از مدار Losail?
Dorn & کپکام بودند بسیار مفید در این. آنها ما را با ارائه به روز نقشه مدار, مرجع عکس و ویدئو مرجع برای ما برای استفاده به عنوان پایه و اساس. سپس آن را به هنرمندان برای بازسازی مدارات به عنوان نزدیک که ممکن است. ما تا به حال برای اطمینان حاصل کنید که همه چیز را به عنوان دقیق که ممکن, حق را به تبلیغ کنندگان و مواضع خود. Losail یکی از مدارهای اول ما بود, آن در تلاش بود به خوبی به شب احساس هم با spotlights روشن در وجود دارد. ما می توانیم آن را را به تمام هنرمندان با استعداد!

نظر شما در مورد یادگیری و تکرار رفتار دوچرخه به?
باز هم ما می توانیم آن را به عشق و شور و. توسعه دهندگان را در بازی دوچرخه در گذشته کار کرده تا به حال درک خوبی از چگونگی دوچرخه باید در یک بازی دسته. آنها با ایجاد یک مدل واقعی و دست زدن به کار بر روی لاغر آغاز شده, ترمز, انتقال وزن, و غیره. سپس ما نقل مکان کرد و به این در دسترس و بد بو. زمانی که ما در این استاندارد به حال ما دوست ما تا به حال نیشگون گرفتن و کشیدن هر یک از handlings را امتحان کنید و منعکس کننده سواران. با استفاده از پارامترهای ما تا به حال در دسترس ما سعی در القای به اندازه شخصیت سوار است که ممکن است و هر یک از این دوچرخه احساس های مختلف.

کنترل شتاب سنج بر روی آی فون و آی پاد لمسی را به وضوح در سطح فوق العاده هیجان و غوطه وری به کمک بازی (تکیه و غیره) -- سخت است که این کار را به بهترین اثر خود را?
شتاب سنج است که چه چیزی باعث آیفون از جمله یک دستگاه خوب برای بازی های مسابقه. تکیه به هدایت احساس می کند واقعا طبیعی. با بسیار لاغر در MotoGP آشکار بود ما فقط با استفاده از شتاب سنج می شود و تلاش برای قرار دادن یک پد کنترل در بازی. ترین جنبه بود ساخت دوچرخه های لاغر را در گوشه تنگ و این احساس که ممکن است خوب.

آیا شما به کار بسیاری از تست? شما در یک موقعیت به هر یک از سواران واقعی این ورزش را به آزمون / بازی با این بازی قبل از راه اندازی شد?
متاسفانه ما نمی تواند هر سواران واقعی بازی به بازی: که می شده اند هر چند فوق العاده. بازی تست ما به طور کامل قبل از ما می تواند راه اندازی و انجام تست تمرکز به بررسی برخی از جنبه های بازی ما نیست 100% مطمئن شوید که در. اضافه شده به که ما به حال بسیاری از نظر گیم پلی بازی از کپکام (را که در نسخه کنسول) و درنا بود که بسیار با آنچه که ما به حال انجام شده راضی.

آیا شما قادر به شامل و یا به کار با این نسخه است که شما می خواهم که در آینده کشف نیست?
دوست داشتم که تا به حال در بازی چند نفره. است که می تواند برای یک تجربه بازی های بزرگ ساخته شده. همچنین ما به تخته رهبر آنلاین برای بهترین زمان برنامه ریزی شده بود ، اما ما از زمان بود که متاسفانه. همچنین با توجه به برخی از نظرات و بررسی ما از پرتاب به حال دوست داشتم که به حال 2 روش های کنترل در بازی – که بازی و سرگرم کننده و شبیه سازی یک گزینه برای طرفداران هاردکور MotoGP مناسب بود. امیدوارم برای یک بعدی!

آیا شما برنامه را به شما معرفی Moto2 و یا کلاس های 125cc در نسخه های آینده و یا نسخه های?
ما هیچ برنامه ای برای انجام این کار در این مرحله نیست. MotoGP در لیگ برتر است و ما می خواستیم به این که تمرکز. البته من خیلی دوست دارم بسته بندی کامل و به همه از دوچرخه سواران و از تمام طبقات در آن وجود دارد در صورتی که شانس ما هر چند.

چه بازخورد کلی و دریافت شده است?
بازخورد خوب است در کل شده است. ما تا به حال برخی گریه می کند از یاس و ناامیدی کاملا آوازی از bikers هاردکور و طرفداران بازی MotoGP در مورد دست زدن به ما و تصمیم به افزایش در این. من فکر می کنم این کسانی هستند که باید دوست داشت بسیار سخت تر از مدل شبیه سازی دست زدن به…و امیدوارم چیزی که ما می تواند در آینده به آدرس. اما هر کسی به دنبال یک انفجار سرگرم کننده و فوری در اطراف یک آهنگ مشهور است دقیقا همان چیزی است که آنها در بازی نیاز!

آیا شما یک مدار از بازی های مورد علاقه?
من باید اعتراف من Losail. من فکر می کنم چرا که من در آن بازی بیشتر و بیشتر آن را فراهم نمایش و کنتراست آن را به عنوان مجموعه ای در شب. مورد علاقه دیگر من Sepang است که هر چند.

…………………………………………………………………………………………………………

امیدوارم این مصاحبه کمک خواهد کرد که طرفداران درک میزان مهارت و استعداد, عشق و تلاش که می رود به ارائه یک قطعه کار مانند MotoGP 2010 بازی برای آیفون و آی پاد لمسی, و اگر شما در حال حاضر آن را داشته باشد پس شاید آن را نیز شما را به آن تشویق کنید.

شما می توانید نسخه کامل از فروشگاه App iTunes در اینجا, و شما همچنین می توانید دریافت کنید کاملا آزاد "به مطلب" نسخه از بازی را در فروشگاه app در اینجا.
لذت بردن!


تشکر بسیاری را به من بازی, درنا, تن برنان و توماس Labeyrie

Share and Enjoy:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

There are no comments, yet.

Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!

Leave a Comment