MotoGP 2010 Peli iPhonelle & iPod Touch: Yksinoikeudella haastattelun

Jos olet MotoGP fani – olemme edelleenkin vaikka Pere enää kilpailee kisoissa siellä – ja iPhone (tai iPod touch) käyttäjä sitten yksi asia, että te todella pitäisi laittaa laite MotoGP 2010 peli. Jo SBK seuraaja, olet varmasti nauttia koko bikesport kulmaan pelaamista.
Se on fantastinen 3D kokemusta featuring 17 ratsastajaa 2010 MotoGP grid lukien Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner ja Dani Pedrosa, ja mukana virallisessa polkupyöriä ja kaikki 18 kappaleita, jotka muodostavat tämän vuoden kalenteri. On olemassa monia muita erinomaisia ​​ominaisuuksia liian jotka tekevät tästä pakko saada niin pelaajille ja MotoGP fanit. Championship-tilassa pelaajat voivat kilpailla 2010 MM, kaksi kamerakulmat antavat upeat näkymät ja kiihtyvyys ohjaa jotka toistavat laiha kulma pyörien kautta saatavilla käsittely. Racing kuin ammattilainen antaa pelaajille mahdollisuuden avata kaikki 18 piirejä, ja pelin iPod kirjasto tuki-toiminnon avulla yksittäisen soundtrack luotava.

Kun laittaa peli kuin tämä iPhonessa on hyvin helppo vain sukeltaa ja nauttia kokemuksesta, mutta koska olemme kiinnostuneita asioista kuten suunnittelu ja mitä tapahtuu tuoda urheilu ja kaikki, menee sen kanssa fanit halusimme selvittää hieman lisää pelin ja mitä se tekee luoda ja toimittaa niin työ. Joten meillä oli Q&Äänimerkki Brennan I-play, tuottaja MotoGP 2010 Peli iPhonelle ja iPod touchille.
Se on kiehtovan näkemyksen, kuinka paljon menee kehittämällä ja toimittamalla peli, ja muistutus siitä, että se on erittäin helppo ottaa tällainen työ itsestäänselvyytenä ...

…………………………………………………………………………………………………………

Mikä on lähtökohta peliin, kuten tämä? Kuinka sait lähestymistapaa, se?
Lähtökohtana oli, kuinka yritämme sopeutua urheilun laite kuin iPhone. Kaikki tutkimus ja aiemmissa peleissä olemme julkaisseet ovat osoittaneet App Storen ja iPhonen markkinoille on rento ja arcade ajanut. So…Ensimmäinen askel oli tarkastella käsittelyyn ja yrittää tehdä jotain, joka vetosi niin laaja markkina mahdollisimman. Tunsimme, että jos meillä todella arcade käsittely tämä tekisi hyvää työtä altistaa MotoGP kuin urheilua niin laaja yleisö mahdollisimman.

Kuinka kauan projekti otettu alusta loppuun? Ja oli se erityisen haastava peli verrattuna muihin iPhone ja iPod touch pelejä olet työskennellyt? Mitkä ovat tärkeimmät asiat sinun keskittyä toteutettaessa "racing" peli?
Meillä oli suhteellisen lyhyessä ajassa luomaan peliin. Kesti 4 kuukautta yhteensä. Lisätään, että halusimme varmistaa, että peli oli pois niin paljon MotoGP-kauden koska silloin olimme sitä vastaan ​​jossain määrin. Olimme onnekkaita, että kehittäjä teimme (Digitaalinen Tales) kanssa oli uskomattoman intohimoinen MotoGP ja aiemmin työskennellyt PS2-versio MotoGP 09 joka antoi meille etumatkaa. Dorn & Capcom oli myös erinomainen auttamaan meitä ratsastaja liveries, viittaus valokuvia & piiri karttoja, jotka todella auttoivat. Avain tavaraa tahansa ajopeli käsittelee. Voit kaunein peli maailmassa, mutta jos se ei ole hauska pelata niin olet epäonnistunut, ja ihmiset eivät nauti siitä. Se oli haaste…yrittää saada joitakin käsittely että tunsimme olisi antaja miellyttävä kokemus eikä luottaa pelaajat viettävät paljon aikaa oppia pelaamaan. Kun ajopeli näin tiedät mitä sinulla on tarjota suurimman osan sen. Tiesimme mitä piirejä, mitä polkupyörää, mitä ratsastajat ja miten ne näyttäisivät, jotta muu se oli meidän!

Kuinka monta ihmistä työskenteli kehittää peli, ja mitä valmiuksia?
Meillä oli kehittäjä Italiassa, Digitaalinen Tales, tehdä peli meille. Yhteensä ne olivat noin 8 työskentelevät ihmiset MotoGP. Avain valmiuksia peli kuin tämä on ohjelmointi, tyyppi & suunnittelu. Päälle, että I-Play oli minulle, koordinoi hanketta, sekä jäsenet ovat teknisen taidetta & suunnitteluryhmien jotka työskennellyt tiiviisti Dtales varmistaa, että saimme mitä halusimme. Meillä oli läheisessä yhteistyössä Dtales joka toimi hyvin mielestäni.

Löysitkö on hyötyä suunnittelijoille ja kehittäjille, jotka ymmärtää ja nauttia urheilun hyödyntää ja muuntaa nautittavaa ja pakottavia pelikokemuksen?
Ehdottoman. Digital Tales perustuvat Milanossa ja ovat fanaattisia MotoGP. Se todella auttoi ja he olivat innokkaita alusta alkaen tehdä paras peli he mahdollisesti voisivat. Innostus he osoittivat kohti saada piirien ja ratsastajat mahdollisimman hyvää. Suunnittelijat työskentelivät kovasti käsittelystä malleja ja meni läpi useita eri malleja. Jotkut olivat aitoja simulointimalleja ja jotkut olivat todella riistamainen ja arcadey. Lopulta menimme kanssa acrade malli tunsimme antoi mukava kokemus laitteesta, vaikka sisällyttäminen boost ei ole aito.

Miten te sitten vetää yhteen kaikki piirit ja tausta maisemia - 3D-ympäristöjä, jotka auttavat tuomaan koko pelikokemuksen elämään? Ja kuinka helppoa oli se toimittaa yöllä kokemus Losail piiri?
Dorn & Capcom olivat erittäin hyödyllisiä tässä. He toimittivat meille ajan tasalla piiri kartat, Kuva viite-ja video viittaus meille käytettäväksi perusta. Sitten se alas taiteilijoiden rekonstruoida piirien mahdollisimman. Meidän piti varmistaa, että kaikki oli mahdollisimman tarkka, myöten mainostajat ja niiden sijainnit. Losail oli yksi ensimmäisistä piirien teimme, Oli kiva yrittää saada yön aikaan tunteen kanssa kirkkaan valonheittimet siellä. Voimme laittaa sen kaikki alas lahjakkaita taiteilijoita!

Miten te sitten oppiminen ja monistamiseen käyttäytymistä polkupyörää?
Jälleen voimme laittaa sen alas intohimoa ja innostusta. Kehittäjät ovat työskennelleet pyörä pelejä aiemmin niin oli hyvä käsitys siitä, miten polkupyörää pitäisi kahva peli. He aloittivat luomalla realistinen ohjaustuntuma malli ja työstää laiha, jarrutus, painonsiirto, jne.. Sitten siirryimme tekemään tämän saatavilla ja riistamainen. Kun meillä oli tämä on vakio pidimme meidän piti nipistää kunkin handlings yrittää heijastaa ratsastajat. Parametreillä meillä oli käytettävissä yritimme istuttaa niin paljon ajajan persoonallisuus kuin mahdollista ja tehdä jokaisen polkupyörää tuntuvat erilaisilta.

Kiihtyvyysanturi valvonnan iPhone ja iPod touch selvästi auttaa tuomaan lisää taso jännitystä ja upotus peli (kalteva jne.) - On vaikea tehdä näitä töitä heidän parhaan tuloksen?
Kiihtyvyysmittari on mitä tekee iPhone niin hyvä laite ajopelien. Kalteva ohjata tuntuu todella luonnollinen. Niin paljon nojaa MotoGP oli selvää olisimme vain käyttämällä kiihtyvyysmittari eikä yrittää laittaa Control Pad pelissä. Vaikein osa oli tehdä pyörät pitää nojata ympärillä ahtaiden nurkkien ja tehdä tämä tuntuu niin hyvä kuin mahdollista.

Oletko työllistävät monia testaajia? Olitteko yleensä saada mitään urheilun todelliset ratsastajat testata / pelata pelin ennen käynnistämistä?
Valitettavasti emme saaneet mitään todellista ratsastajat pelata pelin: Se olisi ollut loistava vaikkakin. Testaamme pelin perusteellisesti ennen kuin voimme käynnistää ja toteuttaa myös keskittyä testejä tarkistaa joitakin pelin osa emme ole 100% varma siitä. Lisätään, että meillä oli paljon pelattavaa palautetta Capcom (jotka tekevät konsoliversiota) ja Dornan jotka olivat kaikki erittäin tyytyväisiä, mitä olimme tehneet.

Onko mitään et pystynyt sisällyttää tai tehdä tässä julkaisussa, että haluat tutkia tulevaisuudessa?
Olisin halunnut ollut moninpeli peliin. Se olisi voinut tehdä suuren pelikokemuksen. Myös meillä oli tarkoitus tehdä online johtava laudat parhaat ajat, mutta loppui aika, että valitettavasti. Vuoksi myös joitakin palautteen ja arvion meillä on ollut vuodesta käynnistää olisin halunnut olleen 2 valvontamenetelmiä peli – joka oli arcade ja hauskaa ja simulointi vaihtoehto oikea hardcore MotoGP fanit. Toivottavasti seuraava!

Aiotteko ottaa käyttöön Moto2 tai 125cc luokkaan tulevissa julkaisuissa tai versiot?
Meillä ei ole mitään suunnitelmia tehdä tässä vaiheessa. MotoGP on Premier League ja halusimme keskittyä että. Tietenkin minusta olisi mukava tehdä täydellinen paketti ja on kaikki pyörät ja ajajat kaikista luokista siellä jos saamme mahdollisuuden vaikka.

Mikä on yleinen palaute ja vastaanotto on?
Palaute on ollut hyvää yleensä. Meillä on ollut joitakin varsin äänekkään itkee epätoivon lähtien hardcore pyöräilijät ja MotoGP fanit meidän arcade käsittelyyn ja päätöstä sisällyttää lisätä tähän. Mielestäni nämä ovat ihmisiä, jotka olisi mielellään paljon vaikeampaa simulointi käsittelyn malli…ja toivottavasti jotain voimme puuttua tulevaisuudessa. Mutta kaikille jotka etsivät hauskaa ja instant räjähdys noin kuuluisa raita on täsmälleen, mitä he tarvitsevat peliin!

Onko sinulla suosikki piiri pelistä?
Myönnän rakastan Losail. Minusta se on koska olen pelannut sitä eniten ja se tarjoaa enemmän draamaa ja kontrasti kuin se on öisin. Minun muut suosikki on Sepang vaikka.

…………………………………………………………………………………………………………

Toivottavasti tämä haastattelu auttavat faneja ymmärtämään määrä taitoa, rakkautta ja vaivaa, että menee tuottaa teos kuten MotoGP 2010 Peli iPhonelle ja iPod touchille, ja jos et sitä jo ole niin ehkä se tulee myös kannustaa teitä check it out.

Voit saada täysi versio iTunes App Storesta täällä, ja voit myös saada täysin ilmainen "Lite" versio peli App Storesta täällä.
Nauttia!


Suurkiitokset I-play, Dorna, Tone Brennan ja Thomas Labeyrie

Jaa ja Nauti:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

There are no comments, yet.

Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!

Leave a Comment