MotoGP 2010 משחק עבור iPhone & iPod Touch: ראיון בלעדי

אם אתה אוהד MotoGP – אנחנו עדיין נמצאים אף פר כבר לא מתחרה באליפות שם – ו-iPhone (או iPod touch) המשתמש אז דבר אחד שאתה באמת צריך לשים במכשיר הוא MotoGP 2010 משחק. אפילו בתור חסיד SBK, אתה בטוח ליהנות זווית bikesport על כל המשחקים.
זו חוויה 3D פנטסטי המציג את 17 הרוכבים מן 2010 MotoGP רשת כולל ולנטינו רוסי, חורחה לורנצו, קייסי סטונר ודני Pedrosa, מגיע עם האופניים הרשמי וכל 18 מסלולים המרכיבות לוח השנה. יש שורה של תכונות מצוינות אחרות אשר גם להפוך את זה חובה עבור שני שחקנים ואוהדים MotoGP. מצב אליפות מאפשר לשחקנים להתחרות על 2010 אליפות העולם, עם שתי זוויות המצלמה נותן נוף מדהים ושולט האצת המחקים את זווית רזה של האופניים דרך הטיפול נגיש. ראסינג כמו מקצוען מאפשר לשחקנים לפתוח את כל 18 מעגלים, וספריה iPod של המשחק פונקציה המאפשרת תמיכה פסקול הפרט להיווצר.

כאשר אתה שם משחק כמו זה ב-iPhone שלכם זה קל מאוד פשוט לצלול וליהנות מהחוויה, אבל נתון העניין שלנו דברים כמו עיצוב במה שקורה להביא את הספורט כל מה שקורה עם זאת למעריצים רצינו לברר קצת יותר על המשחק, מה שנדרש כדי ליצור ולספק כזה חתיכת עבודה. אז היה לנו ש&עם טון ברנן מ I-לשחק, המפיק של MotoGP 2010 משחק למגע iPhone ו-iPod.
זוהי הצצה מרתקת לתוך כמה נכנס בפיתוח ואספקה ​​של משחק, ו תזכורת כי זה קל מאוד לקחת את זה סוג של עבודה כמובן מאליו ...

…………………………………………………………………………………………………………

מהי נקודת המוצא של משחק כמו זה? איך עשית את הגישה לפתח את זה?
נקודת המוצא היתה לראות כיצד אנו מנסים להתאים את הספורט למכשיר כמו ה-iPhone. כל המחקר שלנו במשחקים הקודמים יש לנו שפורסמו הראו את App Store ושוק iPhone הוא אגבי ארקייד מונע. So…הצעד הראשון היה להסתכל על הטיפול ולנסות לעשות משהו פנו לשוק רחב ככל האפשר. הרגשנו שאם קיבלנו טיפול ארקייד באמת אז זה יעשה את העבודה הטובה ביותר לחשוף MotoGP כספורט בתור קהל רחב ככל האפשר.

כמה זמן לקח הפרויקט מתחילתו ועד סופו? והאם היה זה משחק מאתגר במיוחד בהשוואה ל-iPhone אחרים לגעת במשחקי ה-iPod שעבדת על? מה הם הדברים מפתח לך להתמקד באספקת משחק "מירוצים"?
היתה לנו כמות זמן קצר יחסית כדי ליצור את המשחק. זה לקח 4 חודשים בסך הכל. נוסף על כך, רצינו לוודא כי המשחק היה בחוץ כל כך הרבה העונה MotoGP שיכולנו אז שאנחנו עומדים מול אותו במידה מסוימת. התמזל מזלנו כי היזם עבדנו (סיפורי דיגיטלי) עם היה נלהב מאוד על MotoGP ו עבדו בעבר על גרסת PS2 של MotoGP 09 אשר נתן לנו יתרון. דורן & Capcom היו גם מצוינת לסייע לנו במדי הרוכב, עיון בתמונות & מעגל מפות אשר באמת עזר. הפריט מפתח עבור כל משחק מירוצים מטפל. אתה יכול לקבל את המשחק הכי יפה בעולם אבל אם זה לא כיף לשחק אז לך נכשל אנשים לא נהנים מזה. זה היה אתגר…כדי לנסות לקבל קצת טיפול שהרגשנו היה נותן חוויה מהנה ולא להסתמך על גיימרים לבלות הרבה זמן ללמוד איך לשחק. עם משחק מירוץ כזה אתה יודע מה אתה צריך לספק עבור כמות גדולה של זה. ידענו מה מעגלים, מה אופניים, מה רוכבים ואיך הם ייראו, כך השאר היה תלוי בנו!

כמה אנשים עבדו על פיתוח המשחק, ובאיזה הקיבולות?
היה לנו מפתח באיטליה, סיפורי דיגיטלי, להפוך את המשחק עבורנו. בסך הכל היו כ 8 אנשים שעובדים על MotoGP. יכולות המפתח למשחק כמו זה תכנות, סוג & לעצב. נוסף על כך ב-I לשחק היה לי, תיאום הפרוייקט, יחד עם חברי אמנות הטכנית שלנו & עיצוב צוותים שעבדו בשיתוף פעולה הדוק עם Dtales לוודא כי קיבלנו את מה שרצינו. היה לנו שיתוף פעולה הדוק עם Dtales אשר עבדו היטב אני חושב.

מצאת זה עוזר לך מעצבים ומפתחי שמבינים וליהנות ספורט כדי להפיק את המירב לתרגם אותו לחוויה מהנה המשחקים ומשכנע?
בהחלט. סיפורי דיגיטלי מבוססים במילאנו והם קנאית על MotoGP. זה עזר ממש והם היו להוטים מלכתחילה כדי להפוך את המשחק הכי טוב שהם האפשר. הם הראו התלהבות כלפי מקבל את המעגלים רוכבים טוב כמו אפשרי. המעצבים עבדו קשה על מודלים הטיפול עבר מודלים שונים. חלקם היו מודלים סימולציה אותנטיים וחלקם ממש gamey ו arcadey. בסופו של דבר יצאנו עם מודל acrade אשר הרגשנו נתן חוויה נחמדה במכשיר, למרות הכללת להגביר אינו אותנטי.

איך אתה הולך על משיכת יחד את כל המעגלים, נופים רקע - בסביבות 3D מלא לעזור להביא את חוויית המשחק כולו לחיים? וכמה קל היה לספק את החוויה הלילית של המעגל Losail?
דורן & Capcom היו מאוד מועיל זה. הם סיפקו לנו עד כה מפות מעגל, צילום וידאו התייחסות התייחסות לנו להשתמש כבסיס. אז זה עד האמנים לשחזר את המעגלים ככל האפשר. היינו צריכים לוודא שהכל היה מדויק ככל האפשר, ישר מפרסמים את עמדותיהם. Losail היה אחד מעגלים הראשון שעשינו, זה היה נחמד מנסה לקבל את התחושה זמן לילה עם זרקורים בהיר שם. אנחנו יכולים לשים את כל זה כדי אמנים מוכשרים!

איך אתה הולך על למידה משכפלים את ההתנהגות של האופניים?
שוב אנחנו יכולים להניח אותו על תשוקה והתלהבות. המפתחים עבדו על משחקי אופניים בעבר כך היתה הבנה טובה של איך צריך לטפל באופניים במשחק. הם נכתבו על ידי יצירת מודל הטיפול מציאותית לעבוד על רזה, בלימה, העברת משקל, וכו '. ואז עברנו לעשות את זה נגיש gamey. פעם היה לנו את זה ברמה אהבנו היינו צריכים לצבוט כל handlings כדי לנסות לשקף את הרוכבים. שימוש בפרמטרים היה לנו זמין ניסינו להחדיר כמה שיותר האישיות של הרוכב ככל האפשר ולעשות את כל האופניים מרגישים שונים.

שולט תאוצה ב-iPhone ו-iPod touch בבירור לעזור להביא רמה נוספת של התרגשות טבילה למשחק (שעון וכו ') - האם זה קשה לעשות את העבודה הטובה ביותר שלהם השפעה?
תאוצה היא מה שהופך את ה-iPhone מכשיר כזה טוב עבור משחקי מרוצים. הנטוי לנווט באמת מרגיש טבעי. עם כל כך הרבה להישען על MotoGP היה ברור שהיינו רק באמצעות מד תאוצה ולא מנסה לשים כרית לשלוט במשחק. ההיבט trickiest עושה האופניים להחזיק את רזה סביב פינות חזק ועושה להרגיש טוב ככל האפשר.

האם להעסיק בודקי רבים? היית בעמדה לקבל כל הרוכבים בפועל של ספורט כדי לבדוק / ​​לשחק עם המשחק לפני ההשקה?
למרבה הצער אנחנו לא יכולים לקבל כל הרוכבים בפועל לשחק את המשחק: זה היה פנטסטי למרות. אנחנו בודקים את המשחק היטב לפני שנוכל להשיק גם לבצע בדיקות להתמקד לבדוק כמה היבטים משחק שאנחנו לא 100% על בטוח. נוסף על כך היו לנו המון פידבקים משחק של Capcom (שעושים את גרסת הקונסולה) ו דורנה שהיו כולם מאוד מרוצה מה שעשינו.

האם יש משהו שאתה לא יכלו לכלול או לעשות עם גרסה זו שאתה רוצה לחקור בעתיד?
הייתי רוצה שיהיה לו רב משתתפים במשחק. זה היה יכול לגרום לחוויית המשחקים הגדולים. גם אנחנו תכננו לעשות לוחות מנהיג מקוון הטובה ביותר פעמים אבל נגמר לנו זמן לזה לצערי. כמו כן, לאור כמה המשוב וסקירות שהיה לנו מאז ההשקה הייתי רוצה שיהיה לו 2 שיטות בקרה במשחק – זו היתה ארקייד כיף אפשרות סימולציה עבור אוהדים MotoGP נאות הארדקור. יש לקוות עבור הבא!

האם יש לך תוכניות להכניס Moto2 או כיתות 125cc לפרסומים או בגירסאות עתידיות?
אין לנו כל כוונה לעשות זאת בשלב זה. MotoGP היא ליגת העל ורצינו להתמקד כי. כמובן שאני אשמח לעשות להשלים את החבילה יש את כל רוכבי אופניים מכל המעמדות שם אם אנחנו מקבלים את ההזדמנות למרות.

מה יש משוב הקבלה הכולל היה?
המשוב היה טוב בכלל. היו לנו כמה קריאות הקול למדי של ייאוש מן אופנוענים הארדקור אוהדים MotoGP על טיפול ארקייד שלנו את ההחלטה לכלול דחיפה זו. אני חושב שאלה הם האנשים היה אוהב הטיפול הרבה יותר קשה מודל סימולציה…ובתקווה משהו שאנחנו יכולים לטפל בעתיד. אבל מי שמחפש בפיצוץ כיף מיידית סביב המסלול המפורסם יש בדיוק את מה שהם צריכים במשחק!

האם יש לכם מעגל האהובה מהמשחק?
אני חייב להודות שאני אוהב Losail. אני חושב שזה בגלל ששיחקתי אותה הכי הרבה והוא מספק דרמה יותר לעומת כפי שהוא מוגדר בלילה. המועדפים אחרים שלי Sepang פי.

…………………………………………………………………………………………………………

יש לקוות בראיון זה יעזור להבין את כמות האוהדים של מיומנות, אהבה ומאמץ כי נכנס אספקת חתיכת עבודה כמו MotoGP 2010 משחק למגע iPhone ו-iPod, ואם אתה לא כבר יש את זה אז אולי זה יהיה גם ממליץ לך לבדוק את זה.

אתה יכול לקבל בגרסה המלאה של חנות iTunes App כאן, ואתה יכול גם לקבל חופשית לחלוטין "לייט" גירסה של המשחק ב-App Store כאן.
להנות!


תודות רבות אני-play, דורנה, טון ברנן תומאס Labeyrie

שתף וליהנות:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

אין תגובות, עוד.

למה אתה לא להיות הראשון? קדימה, אתה יודע שאתה רוצה!

השאירו תגובה