MotoGP 2010 IPhone के लिए खेल & आइपॉड टच: विशेष साक्षात्कार

यदि आप एक MotoGP प्रशंसक रहे हैं – हम अभी भी यद्यपि Pere अब प्रतियोगिताओं में वहाँ प्रतिस्पर्धा – और एक iPhone (या iPod स्पर्श) प्रयोक्ता तो एक बात है कि तुम सच में अपने डिवाइस पर रखना चाहिए MotoGP है 2010 खेल. यहां तक ​​कि एक SBK अनुयायी के रूप में, आप द्यूत पर पूरे bikesport कोण का आनंद सुनिश्चित कर रहे हैं.
यह एक शानदार 3 डी की विशेषता के अनुभव है 17 से सवार 2010 MotoGP Valentino Rossi सहित ग्रिड, जॉर्ज Lorenzo, केसी स्टोनर और Dani Pedrosa, और सरकारी बाइक और सभी के साथ आता है 18 पटरियों जो इस साल के कैलेंडर बनाना. वहाँ अन्य उत्कृष्ट सुविधाओं भी जो यह कर के एक होस्ट कर रहे हैं एक चाहिए, है दोनों gamers और MotoGP प्रशंसकों के लिए. चैम्पियनशिप मोड खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है 2010 विश्व चैम्पियनशिप, दो कैमरा अद्भुत दृश्य और त्वरण नियंत्रण है कि सुलभ निपटने के माध्यम से बाइक दुबला कोण दोहराने दे कोण के साथ. एक पेशेवर की तरह रेसिंग सभी खिलाड़ियों को अनलॉक करने की अनुमति देता 18 सर्किट, और खेल के आइपॉड पुस्तकालय समर्थन समारोह एक व्यक्ति के साउंडट्रैक में पैदा किए जाने की अनुमति देता है.

जब आप अपने iPhone पर इस तरह से एक खेल डाल यह बहुत आसान है बस में गोता और अनुभव का आनंद, लेकिन डिजाइन की तरह बातों में हमारे हित दिया है और क्या खेल है और सब कुछ है कि इसके साथ प्रशंसकों हम बाहर खेल है और इसे बनाने के लिए और काम के ऐसे एक टुकड़ा देने लगते हैं क्या के बारे में थोड़ा और अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहता था को जाता लाना होता है. तो हम एक प्रश्न था&मैं खेलने से स्वर Brennan के साथ एक, MotoGP के निर्माता 2010 IPhone और आइपॉड छूने के लिए खेल.
यह बस कितना विकसित करने और वितरित एक खेल में चला जाता है में एक आकर्षक अंतर्दृष्टि है, और एक चेतावनी है कि यह बहुत आसान है के लिए दी गई इस तरह का काम ले ...

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इस जैसे एक खेल के लिए प्रारंभ बिंदु क्या है? आप दृष्टिकोण कैसे इसे विकसित?
प्रारंभ बिंदु को देखो कि कैसे हम कोशिश करते हैं और iPhone की तरह एक उपकरण के लिए खेल अनुकूलन था. हमारे अनुसंधान और पिछले खेल हम जारी किया है की सभी app स्टोर से पता चला है और iPhone बाजार आरामदायक और संचालित आर्केड है. So…पहला कदम को संभालने में लग रही है और कोशिश करते हैं और कुछ है कि के रूप में संभव के रूप में व्यापक है एक बाजार से अपील करना था. हमें लगा कि अगर हम वास्तव में आर्केड से निपटने मिला है तो यह संभव के रूप में व्यापक एक दर्शक के रूप में एक खेल के रूप में MotoGP उजागर का सबसे अच्छा काम करना होगा.

कब तक इस परियोजना को शुरू से ही लिया गया है कि खत्म? और यह एक विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण अन्य iPhone और iPod स्पर्श खेल तुम पर काम किया है की तुलना में खेल रहा था? क्या एक 'रेसिंग गेम' में पहुंचाने पर महत्वपूर्ण बातें आप ध्यान केंद्रित कर रहे हैं?
हम समय की एक अपेक्षाकृत कम राशि के लिए खेल बनाने के लिए किया था. यह लिया 4 कुल में महीने. करने के लिए कि हम के रूप में MotoGP के मौसम के ज्यादा के लिए यकीन है कि खेल से बाहर था के रूप में हम तो हम इसे ऊपर के खिलाफ सकता है एक निश्चित सीमा तक रहे थे चाहता था जोड़ा गया. हम भाग्यशाली थे कि डेवलपर हम काम (डिजिटल दास्तां) साथ अविश्वसनीय MotoGP के बारे में भावुक थे और उन्होंने पहले से MotoGP के PS2 संस्करण पर काम किया 09 जो हमें एक सिर शुरू कर दिया. Dorn & Capcom भी हमें सवार liveries साथ मदद करने में उत्कृष्ट थे, संदर्भ फोटोग्राफ & सर्किट नक्शे जो वास्तव में मदद की. कोई रेसिंग खेल के लिए महत्वपूर्ण मद संभाल रही है. तुम दुनिया में सबसे सुंदर खेल है, लेकिन अगर यह मजाक को तो खेलने के लिये आपको विफल रहा है और लोग इसे का आनंद नहीं होगा नहीं है. यही चुनौती थी…कोशिश करते हैं और कुछ से निपटने है कि हम महसूस एक सुखद अनुभव दाता और नहीं होगा gamers पर निर्भर के लिए एक लंबी सीखने कैसे खेलने के लिए समय खर्च करते हैं पाने के लिए. यह तुम्हें पता है क्या आप इसे के थोक के लिए वितरित की तरह है एक रेसिंग खेल के साथ. हमें पता था कि सर्किट क्या, बाइक क्या, सवार और क्या वे देखना होगा कैसे, इसलिए इसे के बाकी हम पर निर्भर था!

कितने लोग खेल के विकास पर काम किया, और क्या क्षमताओं में?
हम इटली में एक डेवलपर था, डिजिटल दास्तां, हमारे लिए खेल बनाने के लिए. कुल में वे के बारे में था 8 MotoGP पर काम कर रहे लोग. इस तरह एक खेल के लिए महत्वपूर्ण पदों पर प्रोग्रामिंग कर रहे हैं, टाइप & डिज़ाइन. मैं खेलने पर उस के शीर्ष पर वहाँ मैं था,, परियोजना समन्वय, हमारे तकनीकी कला के सदस्यों के साथ & डिजाइन टीमों कौन Dtales के साथ मिलकर काम करने के लिए यकीन है कि हम मिल गया जो हम चाहते थे बनाने के लिए. हम Dtales के साथ एक निकट सहयोग से जो अच्छी तरह से काम किया मुझे लगता था.

क्या आपको लगता है कि यह करने के लिए डिजाइनरों और डेवलपर्स जो समझते हैं और खेल का आनंद के लिए यह एक सुखद और सम्मोहक जुआ खेलने का अनुभव में अनुवाद के सबसे बनाने में मदद करता है?
बिल्कुल. डिजिटल दास्तां मिलान में आधारित हैं और MotoGP के बारे में कट्टर हैं. यह वास्तव में मदद की और वे शुरू से ही उत्सुक थे करने के लिए सबसे अच्छा खेल में वे संभवतः सकता है बनाने के लिए. उत्साह वे सर्किट के रूप में और सवार संभव के रूप में अच्छा पाने की दिशा में दिखाया. डिजाइनरों से निपटने के मॉडल पर कड़ी मेहनत की और कई अलग अलग मॉडल के माध्यम से चला गया. कुछ प्रामाणिक सिमुलेशन मॉडल थे और कुछ सच में थे gamey और arcadey. अंततः हम एक acrade मॉडल जो हमने महसूस किया है के साथ चला गया डिवाइस पर एक अच्छा अनुभव दे दी, भले ही एक को बढ़ावा देने के शामिल किए जाने प्रामाणिक नहीं है.

पूर्ण 3 डी वातावरण है कि मदद कर पूरे जुआ खेलने का अनुभव जीवन को लाने के लिए - तुम कैसे एक साथ सभी सर्किट और पृष्ठभूमि परिदृश्य खींच जाने के बारे में? और कितना आसान था करने के लिए Losail सर्किट की रात अनुभव उद्धार?
Dorn & Capcom बहुत इस में मददगार थे. वे हमें प्रदान के साथ ऊपर के सर्किट नक्शे तारीख, तस्वीर हमारे लिए संदर्भ और वीडियो संदर्भ एक नींव के रूप में उपयोग करने के लिए. तो फिर यह कलाकारों के नीचे है को सर्किट के रूप में संभव के रूप में निकटता के पुनर्निर्माण. हमें यकीन है कि सब कुछ के रूप में संभव के रूप में सही था करना था, सही नीचे विज्ञापनदाता और उनके पदों को. Losail एक पहली सर्किट हमने किया की थी, यह अच्छा वहाँ में उज्ज्वल spotlights के साथ रात के समय लग रहा हो कोशिश कर रहा था. हम यह सब प्रतिभाशाली कलाकारों के लिए नीचे रख सकते हैं!

तुम कैसे सीखने और नकल बाइक के व्यवहार के बारे में जाने?
फिर हम यह जुनून और उत्साह को नीचे रख सकते हैं. डेवलपर्स बाइक खेल पर अतीत में काम किया है तो कैसे बाइक एक खेल में संभालना चाहिए की एक अच्छी समझ थी. वे एक यथार्थवादी निपटने मॉडल बनाने और दुबला पर काम द्वारा शुरू किया, ब्रेक लगाना, वजन हस्तांतरण, आदि. तो फिर हम यह सुलभ और gamey बनाने स्थानांतरित. एक बार जब हम एक स्तर पर यह था कि हम इसे पसंद किया है हम handlings के प्रत्येक tweak करने के लिए प्रयास करें और सवार को प्रतिबिंबित किया था. मापदंडों का उपयोग हम उपलब्ध था कि हम संभव के रूप में है सवार व्यक्तित्व के बहुत टपकाना और बनाने बाइक की प्रत्येक अलग महसूस करने की कोशिश की.

iPhone और आइपॉड छूने पर accelerometer नियंत्रण का स्पष्ट रूप से मदद के खेल के लिए उत्साह और विसर्जन के एक अतिरिक्त स्तर पर लाने (आदि झुकाव) - यह मुश्किल है अपना सर्वश्रेष्ठ प्रभाव से ये काम करना?
accelerometer है क्या iPhone रेसिंग खेल के लिए ऐसी एक अच्छा डिवाइस बनाता है. रास्ते पर लाना लीनिंग वास्तव में स्वाभाविक लगता है. इतना MotoGP पर दुबला ज्यादा यह स्पष्ट था के साथ हम केवल accelerometer का उपयोग कर रहा हूं हो सकता है और कोशिश कर के खेल में एक नियंत्रण पैड डाल नहीं. trickiest पहलू बना रही थी बाइक तंग कोनों के आसपास दुबला पकड़ और यह महसूस के रूप में संभव के रूप में अच्छा कर रही है.

क्या तुमने कई परीक्षकों को रोजगार? तुम एक तरह से खेल वास्तविक सवार के किसी भी प्राप्त करने के लिए / परीक्षण प्रक्षेपण के पहले खेल के साथ खेलने की स्थिति में थे?
दुर्भाग्य से हम किसी भी वास्तविक सवार खेल खेलने के लिए नहीं मिल सकता है: जबकि शानदार हो गया होता. हम खेल को अच्छी तरह से परीक्षण से पहले हम शुरू करने और भी बाहर फोकस परीक्षण ले जाने के लिए बाहर खेल पहलुओं में से कुछ हैं हम जांच नहीं कर सकते 100% पर यकीन. के लिए कि हम Capcom से gameplay प्रतिक्रिया का एक बहुत कुछ था जोड़ा गया (जो सांत्वना संस्करण बनाना) और Dorna जो सब बहुत थे हम क्या किया था के साथ खुश.

वहाँ कुछ भी आप को शामिल करने या न करने के लिए इस रिलीज के साथ करते हैं कि आप भविष्य में खोज करना चाहते हैं सक्षम नहीं थे है?
मैं इस खेल में मल्टीप्लेयर पड़ा है पसंद आया होगा. यह एक बड़ा जुआ खेलने का अनुभव के लिए बना सकते थे. इसके अलावा, हम सबसे अच्छा समय के लिए ऑनलाइन नेता बोर्डों की योजना बनाई थी, लेकिन हम समय से बाहर है कि के लिए दुर्भाग्य से भागा. हम राय और समीक्षा की कुछ की रोशनी में भी लिया है लांच के बाद से मैं पड़ा है पसंद आया होगा 2 खेल में नियंत्रण विधियों – एक कि आर्केड और मजेदार और उचित कट्टर MotoGP प्रशंसकों के लिए एक अनुकार विकल्प नहीं था. उम्मीद है कि अगले एक के लिए!

क्या आप भविष्य के रिलीज या संस्करणों में से Moto2 शुरू करने की योजना या 125cc वर्ग है?
हम किसी को इस स्तर पर है कि कर योजना नहीं है. MotoGP प्रीमियर लीग है और हम उस पर ध्यान केंद्रित करना चाहता था. बेशक मैं पूरा करने के लिए पैकेज बनाने के लिए और प्यार होता है वहाँ में कक्षाओं के सभी से बाइक सवार की सब अगर हम मौका मिलता है यद्यपि.

क्या समग्र राय और स्वागत किया गया है?
प्रतिक्रिया सामान्य रूप से अच्छा रहा है. हम कट्टर हमारे आर्केड हैंडलिंग और निर्णय के बारे में और बाईकर्स MotoGP प्रशंसकों में से कुछ काफी मुखर निराशा के रोता पड़ा है इस में एक बढ़ावा शामिल. मुझे लगता है कि इन लोगों को जो बहुत मुश्किल से निपटने सिमुलेशन मॉडल प्यार होता हैं…और उम्मीद है कि कुछ हम भविष्य में पता कर सकते हैं. लेकिन एक प्रसिद्ध ट्रैक के आसपास एक मजेदार और तत्काल विस्फोट के लिए देख किसी की है कि वास्तव में क्या वे इस खेल में की जरूरत!

क्या आप इस खेल से एक पसंदीदा सर्किट है?
मैं मानता हूँ मैं Losail प्यार है. मुझे लगता है कि यह इसलिए क्योंकि मैं यह सबसे खेला है और इसे और अधिक नाटक और इसके विपरीत के रूप में यह रात में सेट किया जाता है प्रदान करता है. मेरे अन्य पसंदीदा Sepang हालांकि है.

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उम्मीद है कि इस साक्षात्कार में मदद करेगा प्रशंसकों कौशल की राशि समझना, प्रेम और प्रयास है कि MotoGP की तरह काम का एक टुकड़ा देने में चला जाता है 2010 IPhone और आइपॉड छूने के लिए खेल, और अगर आप पहले से ही यह नहीं है तो शायद यह भी आप इसे बाहर की जाँच करने प्रोत्साहित करेंगे.

आप प्राप्त कर सकते हैं iTunes के स्टोर से अनुप्रयोग यहां पूर्ण संस्करण, और तुम भी मिल सकता है एक पूरी तरह से मुक्त अनुप्रयोग यहां स्टोर में इस खेल का "लाइट" संस्करण.
आनंद लें!


मैं खेलने के लिए बहुत धन्यवाद, DORNA, स्वर Brennan और थॉमस Labeyrie

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