MotoGP 2010 Igra za iPhone & iPod Touch: Ekskluzivni intervju

Ako ste ljubitelj MotoGP – smo još uvijek, iako Pere više ne natječe u prvenstvu ima – i iPhone (ili iPod touch) Korisnik tada jedna stvar koju stvarno bi trebalo staviti na uređaj MotoGP 2010 igra. Čak i kao sljedbenik SBK, ste sigurni da uživate cijeli bikesport kut na igre.
To je fantastičan 3D iskustvo s 17 vozači iz 2010 MotoGP grid uključujući i Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner i Dani Pedrosa, i dolazi sa službenim motociklima i sve 18 pjesme koje čine ovogodišnji kalendar. Postoji niz drugih odlične značajke koje čine ovaj previše morati-imati za igrače i MotoGP fanovima. Prvenstvo način omogućuje igračima da se natječu za 2010 Svjetsko prvenstvo, s dva kuta kamere dajući zadivljujući pogled i ubrzanje kontrole koje repliciraju lean kut bicikle kroz dostupan za rukovanje. Utrke kao profesionalni omogućuje igračima da otključavanje svih 18 krugovi, i igra na iPod knjižnice funkcija omogućuje pojedinca soundtrack biti kreirana.

Kada ste stavili igru ​​kao što je ovaj na vašem iPhone je vrlo lako samo roniti i uživati ​​u iskustvu, no s obzirom naš interes za stvari kao što su dizajn i što se događa kako bi sport i sve što ide s njom ljubiteljima smo željeli saznati nešto više o igri, a što je potrebno stvoriti i isporučiti takav djelo. Tako smo imali Q&S Ton Brennan od I-play, proizvođač MotoGP 2010 Igra za iPhone i iPod touch.
To je fascinantan uvid u koliko ide u razvoj i isporuku igra, i podsjetnik da je vrlo lako iskoristiti ovu vrstu posla za gotovo ...

…………………………………………………………………………………………………………

Što je polazište za igru ​​kao što je ovaj? Kako ste pristupu u razvoju?
Polazna točka je vidjeti kako smo pokušati prilagoditi sport uređaja kao što su iPhone. Svi naši istraživanja i prethodnih utakmica smo izdali su pokazali App Store i iPhone tržište casual i arkadna pogon. So…Prvi korak je da pogledate na rukovanje i pokušati napraviti nešto što je pozvao kao širok tržištu što je više moguće. Osjećali smo da ako smo dobili stvarno zabavne i rukovanje onda će to obaviti posao na najbolji izlaganja MotoGP kao sport kao širok publika što je više moguće.

Koliko dugo je projekt uzeti od početka do kraja? A je to posebno izazovna igra u usporedbi s drugim iPhone i iPod Touch igre koje su radili na? Koje su ključne stvari koje se usredotočite na u isporuci 'utrke' igri?
Imali smo relativno kratko vrijeme za stvaranje igre. Trebalo je 4 mjeseci ukupno. Dodano u koje smo htjeli da biste bili sigurni da je utakmica bila van za koliko MotoGP sezone kao što smo tada mogli smo se protiv njega u određenoj mjeri. Mi smo bili sretni da programer smo radili (Digitalni Tales) s nevjerojatno je strastveni o MotoGP i imao je prethodno radio na PS2 verziji MotoGP 09 koji nam je dao head start. Dorn & Capcom je također odličan u nas pomoć s jahačem liveries, referentni fotografije & krug karte koje stvarno pomoglo. Ključni predmet za bilo utrkujući igra je rukovanje. Možete imati najljepše igre na svijetu, ali ako to nije zabavno igrati onda ste propustili, a ljudi neće uživati ​​u njoj. To je bio izazov…probati i dobiti neki rukovanje kako smo se osjećali bi darivatelja ugodno iskustvo, a ne se osloniti na igrače provesti dugo vremena učenje kako igrati. Sa trkaće igre kao što je ovaj da znate što moraju dostaviti za većinu je. Znali smo što krugova, što bicikle, što vozači i kako će izgledati, pa ostatak da je do nas!

Koliko ljudi su radili na razvoju igre, iu kojem kapaciteta?
Imali smo developer u Italiji, Digitalni Tales, da igra za nas. Ukupno su o 8 ljudi koji rade na MotoGP. Ključ kapaciteti za igru ​​kao što je ovaj program, tip & dizajn. Na vrhu da je na I-play nije bilo mene, koordiniranje projekta, zajedno s članovima naših tehničkih umjetnosti & dizajn timovi koji je blisko surađivao s Dtales kako bi bili sigurni da smo dobili ono što smo htjeli. Imali smo uskoj suradnji s Dtales koji je radio i mislim da.

Jeste li pronašli to pomaže da se dizajneri i programeri koji razumiju i uživaju u sportu da bi većina to prevodio u ugodan i privlačan doživljaj igranja?
Apsolutno. Digitalni priče se temelje u Milanu i fanatičan o MotoGP. To je stvarno pomoglo i oni su bili zainteresirani od samog početka da bi najbolja igra se moglo. Entuzijazam su pokazali prema uzimajući krugova i jahače kao dobar kao što je moguće. Dizajneri radili na upravljanje modelima i prošla kroz mnogo različitih modela. Neki su autentični simulacijskih modela, a neke su zaista gamey i arcadey. Na kraju smo otišli s acrade model koji smo se osjećali dao lijepo iskustvo na uređaju, iako uključivanje potaknuti nije autentičan.

Kako idete o povlačenjem zajedno sve sklopove i pozadine krajolika - cijeli 3D okruženja koja pomažu donijeti cijeli gaming iskustvo za život? I kako lako je bilo predati noćna iskustva Losail sklop?
Dorn & Capcom je vrlo korisna u ovoj. Oni su pod uvjetom da nam do danas krug karte, foto referenca i video referenca za nas koristiti kao temelj. Tada je do umjetnika rekonstruirati krugova što je točnije moguće. Imali smo kako bi bili sigurni da je sve što je moguće točniji, desno dolje na oglašivače i njihove pozicije. Losail je bio jedan od prvih krugova nismo, Bilo je lijepo težak da biste dobili osjećaj noći sa svijetle reflektori tamo. Možemo staviti sve dolje do talentiranih umjetnika!

Kako idete o učenju i replicira ponašanje bicikla?
Opet možemo spustiti na strast i entuzijazam. Programeri su radili na bike igre u prošlosti tako da je dobro razumijevanje o tome kako bicikle bi trebao rukovati u igri. Počeli su stvaranjem realne rukovanje model i radi na mršavih, kočenje, težina prijenos, itd.. Onda smo se preselili da bi ovaj pristup i gamey. Nakon što smo to na standard nam se svidjelo da smo morali uštinuti svaki handlings pokušati i odražavaju vozači. Korištenje parametara smo imali na raspolaganju smo pokušali usaditi koliko vozača osobnosti što je više moguće i da svaki od bicikle osjećaju drugačijima.

Akcelerometar kontrole na iPhone i iPod Touch jasno pomoći donijeti dodatnu razinu uzbuđenja i uranjanje u igru (kosi itd) - Je li teško napraviti ove radove svojim najboljim učinkom?
Akcelerometar je ono što čini iPhone kao dobar uređaj za utrke igre. Kosi upravljati osjeća stvarno prirodni. Sa toliko osloniti na MotoGP bilo je očito da samo bih se koriste akcelerometar i ne pokušava staviti kontrolu slabljenja u igri. Najzahtjevnijim aspekt je što bicikla držite mršavih oko zbijeno ugla i izradi ovog osjećati kao dobar kao što je moguće.

Jeste li zapošljavaju više testera? Jeste li bili u poziciji da biste dobili bilo koji od sporta stvarni vozači za testiranje / igrati s igrom prije lansiranja?
Nažalost, nismo uspjeli dobiti bilo koji stvarni vozači igrati igru: To bi bio fantastičan, iako. Mi smo testirali igru ​​temeljito prije nego što možete pokrenuti i provesti fokus ispitivanja da provjerite neke od aspekata igre nismo 100% da na. Dodao da smo imali dosta igranja povratne informacije od Capcom (koji čine konzole verzija) i Dorna, koji su svi bili jako zadovoljni s onim što smo mi učinili.

Ima li nešto što nisu mogli uključiti ili ne s ovim izdanjem koje želite istražiti u budućnosti?
Ja bi volio da je imao multiplayer u igri. To bi moglo imati je napravio za veliko iskustvo igranja. Također smo planirali učiniti online voditelj zajednice za najbolje vrijeme, ali mi je ponestajalo vremena za to, nažalost,. Također u svjetlu nekih povratne informacije i recenzije koje smo imali od lansiranja ja bi volio da je imao 2 metode kontrole u igri – onaj koji je arkada i simulacija zabave i mogućnost za pravilan hardcore MotoGP fanovima. Nadam se za sljedeću!

Imate planira uvesti Moto2 klase 125cc ili u budućim izdanjima ili verzija?
Nemamo nikakve planove za to u ovoj fazi. MotoGP je Premier ligi, a mi htjeli da se usredotočite na taj. Naravno da bi volio da cijeli paket i imaju sve bicikle i vozači iz svih klasa u njemu, ako smo dobili priliku da.

Što je ukupni povratne informacije i prijem je?
Povratne informacije je dobro općenito. Imali smo neke prilično vokalni krikove očaja iz hardcore bicikliste i MotoGP fanovima o našim arkada rukovanje i odluke uključiti poticaj u tom. Mislim da su to ljudi koji bi voljeli mnogo teže model simulacije rukovanje…i nadamo se nešto što se može obratiti u budućnosti. Ali svatko u potrazi za zabavu i instant eksplozija oko slavni pratiti ima točno ono što im je potrebno u igri!

Imate li omiljeni krug iz igre?
Moram priznati volim Losail. Mislim da je to zato što sam igrao najviše, a to pruža više drame i kontrast kako je postavljen noću. Moj drugi ljubimac je Sepang iako.

…………………………………………………………………………………………………………

Nadam se da ovaj razgovor pomoći će navijači razumjeti iznos vještina, ljubav i trud da ide u isporuci djelo poput MotoGP 2010 Igra za iPhone i iPod touch, i ako ne već ga onda možda i da će to potaknuti da check it out.

Možete dobiti punu verziju s iTunes App Store ovdje, i također možete dobiti potpuno besplatno "Lite" verzija igre u App Store ovdje.
Uživati!


Puno hvala I-play, Dorna, Ton Brennan i Thomas Labeyrie

Udio i Uživati:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Nema komentara, još.

Zašto ne biti prvi? Hajde, znate da želite!

Ostavite komentar