MotoGP 2010 Játék iPhone & iPod Touch: Exkluzív interjú
Ha egy MotoGP rajongó – vagyunk még akkor is, bár Pere már nem versenyez a bajnokságot is – és egy iPhone (vagy iPod touch) felhasználó, akkor egy dolog, hogy valóban meg kell oldania a készüléken a MotoGP 2010 játék. Még mint SBK követője, akkor biztos, hogy élvezze a teljes bikesport szöget a játék.
Ez egy fantasztikus 3D-s élmény jellemző a 17 lovasok a 2010 MotoGP rács beleértve a Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner és Dani Pedrosa, és jön a hivatalos kerékpárok és minden 18 számokat alkotó az idei naptár. Van számos más kiváló tulajdonságokat is, amelyek ez egy must-volna mind a játékosok és a MotoGP rajongók. Championship módban a játékosok a versenyt a 2010 Világbajnokság, Két kameraállások, amely csodálatos kilátást és a gyorsulás ellenőrzések megismételni a sovány szög a biciklit a hozzáférhető kezelése. Racing, mint egy profi lehetővé teszi a játékosoknak, hogy feltárja az összes 18 áramkörök, és a játék iPod könyvtár támogató funkció lehetővé teszi az egyén soundtrack meg kell teremteni.
Amikor fel a játék, mint ez a iPhone nagyon könnyű, hogy csak a merülést, és élvezze a tapasztalat, de mivel érdekünk a dolgok, mint a design, és mi történik, hogy a sport és mindent, ami vele a rajongók akartuk megtudni egy kicsit többet a játék, és mi kell ahhoz, hogy hozzon létre és szállít egy ilyen munka. Tehát volt egy Q&A-Tone Brennan az I-play, A gyártó a MotoGP 2010 Játék az iPhone és iPod touch.
Ez egy lenyűgöző betekintést, hogy mennyi megy fejlesztése és nyújtása a játék, és emlékeztet arra, hogy nagyon könnyű, hogy ezt a fajta munkát adni ...
…………………………………………………………………………………………………………
Mi a kiindulópontja a játék, mint ez? Hogyan megközelítést javasolt, hogy?
A kiindulópont az volt, hogy lássuk, hogyan próbálja igazítani a sport egy eszköz, mint az iPhone. Minden kutatás és a korábbi játékokkal adtunk kimutatták az App Store és az iPhone piacra alkalmi és arcade hajtott. So…Az első lépés az volt, hogy nézd meg a kezelést és meg kell próbálnia, és ami tetszett legszélesebb piac a lehető. Úgy éreztük, hogy ha van nagyon arcade kezelését, akkor ez nem a legjobb munkát kiteszik MotoGP mint a sport, hogy olyan széles közönség a lehető.
Mióta a projektet vett az elejétől a végéig? És volt egy különösen nehéz játék, mint a többi iPhone és iPod touch játékokat dolgozott? Melyek a legfontosabb dolog, amit összpontosítani megvalósításában a "verseny" játék?
Volt egy viszonylag rövid idő alatt, hogy megteremtse a játék. Beletelt 4 hónap összesen. Hozzá, hogy szerettünk volna meggyőződni arról, hogy a játékot ki annyira a MotoGP-szezon, ahogy aztán voltunk vele szemben, hogy bizonyos mértékig. Mi volt szerencsés, hogy a fejlesztő dolgoztunk (Digitális Tales) A hihetetlenül szenvedélyes MotoGP és a korábban dolgozott a PS2 változat MotoGP 09 amely adott nekünk előnyt. Dorn & Capcom is kiváló segítség a számunkra rider festést, referencia fotók & áramkör térképek, amelyek valóban segített. A legfontosabb elem minden versenyautó játék kezelése. Lehet, hogy a legszebb játék a világon, de ha nem szórakoztató játszani akkor már nem, és az emberek nem élvezik, hogy. Ez volt a kihívás…kipróbálni, és egy kis kezelése, hogy éreztük volna adakozót kellemes élményt, és nem hivatkozhat a játékosoknak, hogy hosszú időt töltenek tanulással, hogyan kell játszani. Egy autóverseny játék, mint ez, tudja, mit kell hoznia a nagy részét is. Tudtuk, mit áramkörök, mi kerékpárok, mi lovasok és hogyan nézne ki, így a többi volt rajtunk!
Hány ember dolgozott a fejlődő a játék, és milyen képességek?
Volt egy fejlesztő Olaszországban, Digitális Tales, hogy a játék a számunkra. Összesen ők a 8 ember dolgozik a MotoGP. A legfontosabb képességek a játék, mint ez a programozási, típusú & tervezés. Ezen felül az I-play volt számomra, A projektet koordináló, valamint tagjai a műszaki művészeti & design csapat, aki szorosan együttműködött Dtales, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mi van, amit akartunk. Volt egy szoros együttműködésben Dtales ami jól működik azt hiszem,.
Találtál segít, hogy a tervezők és fejlesztők, akik értik és élvezik a sport hogy a legtöbb fordítás egy élvezetes és lenyűgöző játékélményt?
Teljesen. Digitális Tales épülnek a milánói és a fanatikus MotoGP. Ez igazán segített, és ők lelkesen a kezdetektől, hogy a legjobb játék, hogy esetleg lehetnek. A lelkesedés mutattak felé egyre az áramkörök és a versenyzők a lehető legjobb. A tervezők keményen dolgozott a kezelési modellek és ment át számos különböző modell. Voltak, akik hiteles szimulációs modellek és néhány valóban gamey és arcadey. Végül mentünk egy acrade modell éreztük adott egy kellemes élmény a készüléken, annak ellenére, hogy vegyenek fel egy lökést a nem hiteles.
Hogyan járni összefogást minden áramkör és a háttér tájak - a teljes 3D-s környezetben, hogy segítsék elő az egész játékélményt az élet? És milyen könnyű volt elérni a éjszakai tapasztalata a Losail áramkör?
Dorn & Capcom nagyon segítőkészek voltak ebben a. Azt el minket naprakész áramkör térképek, fotó és videó referencia referencia számunkra használni egy alapítvány. Akkor le a művészek, hogy rekonstruálják az áramköröket a lehető legpontosabban. Azt kellett, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden a lehető legpontosabb, egészen a hirdetők és a pozíciók. Losail egyike volt az első áramkörök csináltunk, Jó volt megpróbál az éjszakai érzést a fényes reflektorok ott. Tudjuk tenni az egészet le a tehetséges művészek!
Hogyan megy a tanulás és lemásolják a viselkedését a kerékpár?
Ismét tudjuk tedd le a szenvedély és a lelkesedés. A fejlesztők dolgoztak kerékpár játékok a múltban, így volt egy jó megértése kerékpárok kezelje a játék. Elkezdtek létrehozásával reális kezelési modell dolgozik a lean, fékezés, súly át, stb.. Akkor költöztünk, hogy ez elérhető és gamey. Egyszer volt ez egy szokásos mi tetszett meg kellett csípés minden mozgatási, hogy megpróbálja tükrözik a lovasok. A paraméterek volt elérhető igyekeztünk csepegtetni annyi a versenyző személyisége csak lehetséges, és hogy az egyes kerékpárok különböző érzi.
A gyorsulásmérő ellenőrzése az iPhone és iPod touch egyértelműen lehetővé teszik, hogy egy extra szintű izgalom és merülőforraló, hogy a játék (ferde stb.) - A nehéz, hogy ezek a munkák a leghatékonyabban?
A gyorsulásmérő az, ami az iPhone, mint egy jó eszköz a verseny játékok. Támaszkodva kormányozni érzi igazán természetes. A sok támaszkodik MotoGP nyilvánvaló volt, mi még csak használni a gyorsulásmérő, és nem próbál, hogy egy ellenőrző pad a játék. A legnehezebb szempont volt, hogy a kerékpárok tartsa a lean körüli szűk kanyarokban, és így ez úgy érzem, a lehető legjobban.
Vajon az Ön által foglalkoztatott több tesztelők? Voltál abban a helyzetben, hogy bármely sportág jelenlegi versenyzők tesztelésére / játszani a játékot bevezetése előtt?
Sajnos nem kap semmilyen tényleges versenyzők a játék: Ez lett volna a fantasztikus, bár. Teszteljük a játék előtt alaposan el is indíthatjuk és végez vizsgálatokat figyelmet, hogy nézd meg néhány, a játék szempontok nem vagyunk 100% Bizonytalan, hogy. Hozzá, hogy volt egy csomó játék visszajelzést Capcom (akik a konzol verzió) és a Dorna, akik mind nagyon elégedettek azzal, amit tett.
Van valami, amit nem volt képes magában, vagy köze van a kiadásban, hogy szeretné, hogy tárja fel a jövőben?
Szerettem volna, hogy volt multiplayer a játékban. Ez lehetett volna a nagyszerű játékélményt. Mi is úgy tervezte, hogy on-line lapok vezető legjobb idő, de elfogyott az idő arra sajnos. Fényében is néhány visszajelzést és vélemények voltunk azóta indítani szerettem volna, hogy volt 2 védekezési módszerek a játék – az egyik, hogy volt, arcade és a szórakozás és a szimuláció lehetőség a megfelelő hardcore MotoGP rajongók. Remélhetőleg a következő egy!
Van bevezetését tervezi Moto2 vagy 125-ös osztályok későbbi kiadások és verziók?
Nem kell semmilyen tervet kell tennie, hogy ebben a szakaszban. MotoGP a Premier League és akartunk összpontosítani, hogy. Persze szeretném, hogy a teljes csomagot, és az összes kerékpárok és lovasok minden osztályt ott, ha megkapjuk az esélyt, bár.
Mi az általános visszajelzések és fogadása is?
A visszajelzések jó általános. Kaptunk olyan nagyon hangos kiáltások a kétségbeesés a hardcore motorosok és a MotoGP rajongók a mi arcade kezelés és a döntést, hogy lendületet ebben a. Azt hiszem, ezek az emberek, akik szerették volna a sokkal nehezebb szimulációs modell kezelési…és remélhetőleg valami, amit képes kezelni a jövőben. De aki keres egy vidám és azonnali robbanás körül híres pálya, amire szükségük van a játékban!
Van egy kedvenc áramkör a játékból?
Be kell vallanom imádom Losail. Azt hiszem, mert én már játszottam a legtöbbet, és rendelkezik több drámát és a kontrasztot, mert be van állítva éjszaka. A másik kedvencem a Sepang, bár.
…………………………………………………………………………………………………………
Remélhetőleg ez a beszélgetés segít megérteni rajongók összege készség, szeretetet és energiát, hogy bemegy nyilvánított egy munka, mint a MotoGP 2010 Játék az iPhone és iPod touch, és ha még nincs meg, akkor talán lesz is javasoljuk, hogy nézd meg.
Lehet kapni A teljes verziót az iTunes App Store itt, és akkor is kap teljesen szabad "Lite" verzió a játék az App Store itt.
Élvez!
Köszönet I-play, Dorna, Tone Brennan és Thomas Labeyrie

















Nincsenek hozzászólások, még.
Miért nem lehet az első? Gyerünk, tudod, azt szeretnénk, hogy!