MotoGP 2010 Game untuk iPhone & iPod Touch: Wawancara Eksklusif
Jika Anda penggemar MotoGP – kita masih meskipun tidak lagi bersaing Pere di kejuaraan ada – dan iPhone (atau iPod touch) pengguna kemudian satu hal yang Anda benar-benar harus menempatkan pada perangkat Anda MotoGP 2010 permainan. Bahkan sebagai pengikut SBK, Anda yakin untuk menikmati sudut bikesport keseluruhan pada game.
Ini pengalaman 3D yang fantastis menampilkan 17 pengendara dari 2010 MotoGP grid termasuk Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner dan Dani Pedrosa, dan dilengkapi dengan sepeda resmi dan semua 18 trek yang menyusun kalender tahun ini. Ada sejumlah fitur unggulan lainnya juga yang membuat ini harus dimiliki baik untuk gamer dan penggemar MotoGP. Modus Kejuaraan memungkinkan pemain untuk bersaing untuk 2010 Kejuaraan Dunia, dengan dua sudut kamera memberikan pemandangan menakjubkan dan kontrol akselerasi yang meniru sudut kemiringan dari sepeda melalui penanganan diakses. Balap seperti seorang profesional memungkinkan pemain untuk membuka semua 18 sirkuit, dan iPod perpustakaan permainan fungsi dukungan memungkinkan sebuah soundtrack individu harus dibuat.
Ketika Anda menaruh permainan seperti ini di iPhone Anda itu sangat mudah untuk hanya menyelam dan menikmati pengalaman itu, tetapi mengingat kepentingan kita dalam hal-hal seperti desain dan apa yang terjadi untuk membawa olahraga dan segala sesuatu yang terjadi dengan itu untuk para fans kami ingin mengetahui lebih banyak tentang permainan dan apa yang diperlukan untuk membuat dan menyampaikan suatu bagian dari pekerjaan. Jadi kita memiliki T&A dengan Nada Brennan dari I-play, produsen MotoGP 2010 Game untuk iPhone dan iPod touch.
Ini adalah wawasan yang menarik ke berapa banyak masuk ke dalam mengembangkan dan memberikan permainan, dan sebuah pengingat bahwa hal itu sangat mudah untuk mengambil semacam ini bekerja untuk diberikan ...
…………………………………………………………………………………………………………
Apa titik awal untuk permainan seperti ini? Bagaimana pendekatan Anda berkembang itu?
Titik awal untuk melihat bagaimana kita mencoba dan beradaptasi olahraga ke perangkat seperti iPhone. Semua penelitian kami dan permainan sebelumnya kita telah merilis telah menunjukkan App Store dan pasar iPhone kasual dan arcade didorong. So…langkah pertama adalah untuk melihat penanganan dan untuk mencoba dan membuat sesuatu yang menarik sebagai lebar pasar mungkin. Kami merasa bahwa jika kita mendapat penanganan yang benar-benar arcade maka ini akan melakukan pekerjaan terbaik mengungkap MotoGP sebagai olahraga sebagai lebar penonton mungkin.
Berapa lama proyek ini diambil dari awal sampai akhir? Dan apakah itu sebuah permainan yang sangat menantang dibandingkan dengan iPhone lainnya dan permainan iPod Touch Anda telah bekerja pada? Apa hal-hal kunci yang fokus pada memberikan 'balap' permainan?
Kami memiliki jumlah yang relatif singkat waktu untuk menciptakan permainan. Butuh 4 bulan secara total. Ditambahkan bahwa kami ingin memastikan bahwa permainan itu keluar untuk sebanyak MotoGP musim seperti yang kita kemudian dapat kami melawan itu sampai batas tertentu. Kami beruntung bahwa pengembang kami bekerja (Digital Tales) dengan adalah sangat bergairah tentang MotoGP dan sebelumnya bekerja pada versi PS2 MotoGP 09 yang memberi kami kepala mulai. Dorn & Capcom juga sangat baik dalam membantu kami dengan liveries pengendara, referensi foto & peta sirkuit yang benar-benar membantu. Item kunci untuk setiap game balap adalah penanganan. Anda dapat memiliki permainan tercantik di dunia tetapi jika tidak menyenangkan untuk bermain maka Anda telah gagal dan orang tidak akan menikmatinya. Itu tantangan…untuk mencoba dan mendapatkan beberapa penanganan yang kami rasa akan pemberi pengalaman yang menyenangkan dan tidak bergantung pada gamer untuk menghabiskan waktu yang lama belajar cara bermain. Dengan permainan balap seperti ini Anda tahu apa yang Anda harus menyampaikan untuk sebagian dari itu. Kami tahu apa yang sirkuit, apa sepeda, apa pengendara dan bagaimana mereka akan terlihat, sehingga sisa itu terserah kita!
Berapa banyak orang yang bekerja pada pengembangan permainan, dan dalam kapasitas apa?
Kami memiliki pengembang di Italia, Digital Tales, membuat permainan bagi kita. Secara total mereka tentang 8 orang yang bekerja di MotoGP. Kapasitas kunci untuk permainan seperti ini pemrograman, Jenis & desain. Di atas itu di I-play ada aku, mengkoordinasikan proyek, bersama dengan anggota seni teknis kami & desain tim yang bekerja sama dengan Dtales untuk memastikan bahwa kita mendapatkan apa yang kita inginkan. Kami memiliki kerjasama erat dengan Dtales yang bekerja dengan baik saya pikir.
Apakah Anda menemukan itu membantu untuk memiliki desainer dan pengembang yang memahami dan menikmati olahraga untuk membuat sebagian besar menerjemahkan ke dalam sebuah pengalaman game yang menyenangkan dan menarik?
Benar. Tales digital berbasis di Milan dan fanatik tentang MotoGP. Itu benar-benar membantu dan mereka sangat antusias dari awal untuk membuat permainan terbaik mereka mungkin bisa. Antusiasme mereka menunjukkan arah mendapatkan sirkuit dan pengendara sebaik mungkin. Para desainer bekerja keras pada model penanganan dan pergi melalui berbagai model. Beberapa model simulasi yang otentik dan beberapa benar-benar gamey dan arcadey. Akhirnya kami pergi dengan model acrade yang kami rasa memberikan pengalaman yang menyenangkan pada perangkat, meskipun masuknya dorongan tidak otentik.
Bagaimana Anda pergi tentang menarik bersama semua sirkuit dan lanskap latar belakang - lingkungan 3D lengkap yang membantu membawa seluruh pengalaman gaming hidup? Dan betapa mudahnya adalah untuk memberikan pengalaman malam hari dari sirkuit Losail?
Dorn & Capcom sangat membantu dalam hal ini. Mereka memberikan kami up to date peta sirkuit, foto referensi dan video referensi bagi kita untuk digunakan sebagai landasan. Maka ke seniman untuk merekonstruksi sirkuit sedekat mungkin. Kami harus memastikan bahwa semuanya seakurat mungkin, sampai ke pengiklan dan posisi mereka. Losail adalah salah satu sirkuit pertama yang kami lakukan, itu bagus mencoba untuk mendapatkan perasaan waktu malam dengan sinar terang di sana. Kita dapat menempatkan semuanya ke seniman berbakat!
Bagaimana Anda pergi tentang belajar dan mereplikasi perilaku sepeda?
Sekali lagi kita bisa meletakkannya ke gairah dan antusiasme. Para pengembang telah bekerja pada permainan sepeda di masa lalu sehingga memiliki pemahaman yang baik tentang bagaimana sepeda harus menangani dalam sebuah game. Mereka mulai dengan menciptakan sebuah model penanganan yang realistis dan bekerja pada bersandar, pengereman, mentransfer berat badan, dll. Kemudian kami pindah untuk membuat ini dapat diakses dan gamey. Setelah kami memiliki ini di standar kami menyukai kami harus men-tweak setiap penanganan untuk mencoba dan mencerminkan pengendara. Menggunakan parameter yang kita telah tersedia kami mencoba untuk menanamkan sebanyak kepribadian pengendara mungkin dan membuat masing-masing sepeda terasa berbeda.
Kontrol accelerometer di iPhone dan iPod touch jelas membantu membawa tingkat ekstra kegembiraan dan perendaman untuk permainan (bersandar dll) - Adalah sulit untuk membuat pekerjaan ini untuk efek terbaik mereka?
Accelerometer adalah apa yang membuat iPhone seperti perangkat yang baik untuk balap game. Bersandar untuk mengarahkan terasa benar-benar alami. Dengan begitu banyak bersandar pada MotoGP jelas kita hanya akan menggunakan accelerometer dan tidak mencoba untuk menempatkan kontrol pad dalam permainan. Aspek paling sulit adalah membuat sepeda terus bersandar di tikungan ketat dan membuat merasa ini sebaik mungkin.
Apakah Anda menggunakan banyak penguji? Apakah Anda dalam posisi untuk mendapatkan pengendara sebenarnya olahraga untuk menguji / bermain dengan permainan sebelum peluncuran?
Sayangnya kami tidak bisa mendapatkan pengendara yang sebenarnya untuk bermain game: Itu telah fantastis meskipun. Kami menguji permainan secara menyeluruh sebelum kita dapat memulai dan juga melakukan tes fokus untuk memeriksa beberapa aspek permainan kita tidak 100% yakin pada. Ditambahkan bahwa kami memiliki banyak umpan balik gameplay dari Capcom (yang membuat versi konsol) dan Dorna yang semuanya sangat senang dengan apa yang telah kami lakukan.
Apakah ada sesuatu yang tidak dapat memasukkan atau untuk melakukan dengan rilis ini yang Anda ingin untuk mengeksplorasi di masa depan?
Saya akan senang memiliki multiplayer dalam game. Yang bisa dibuat untuk pengalaman gaming yang hebat. Juga kita telah merencanakan untuk melakukan papan pemimpin online untuk kali yang terbaik tetapi kami kehabisan waktu untuk itu sayangnya. Juga dalam terang dari beberapa umpan balik dan review kami sudah sejak diluncurkan aku akan suka memiliki 2 metode pengendalian dalam permainan – salah satu yang arcade dan menyenangkan dan pilihan simulasi untuk para penggemar MotoGP hardcore yang tepat. Mudah-mudahan untuk yang berikutnya!
Apakah Anda memiliki rencana untuk memperkenalkan Moto2 atau kelas 125cc dalam rilis mendatang atau versi?
Kami tidak punya rencana untuk melakukan itu pada tahap ini. MotoGP adalah liga utama dan kami ingin fokus pada. Tentu saja aku akan senang untuk membuat paket lengkap dan memiliki semua sepeda dan pengendara dari semua kelas di sana jika kita mendapatkan kesempatan sekalipun.
Apa yang telah umpan balik secara keseluruhan dan penerimaan telah?
Umpan balik telah baik secara umum. Kami memiliki beberapa cukup vokal teriakan putus asa dari para pengendara sepeda motor hardcore dan penggemar MotoGP tentang penanganan arcade kita dan keputusan untuk memasukkan dorongan dalam. Saya pikir ini adalah orang-orang yang akan menyukai model simulasi penanganan jauh lebih sulit…dan mudah-mudahan sesuatu yang kita dapat mengatasi di masa depan. Tapi siapapun yang mencari ledakan menyenangkan dan instan di sekitar jalur yang terkenal memiliki tepat apa yang mereka butuhkan dalam permainan!
Apakah Anda memiliki sirkuit favorit dari permainan?
Aku harus mengakui aku mencintai Losail. Saya pikir itu karena saya telah bermain paling dan menyediakan lebih banyak dan kontras drama seperti yang diatur pada malam hari. My other favourite is Sepang though.
…………………………………………………………………………………………………………
Mudah-mudahan wawancara ini akan membantu penggemar memahami jumlah keterampilan, cinta dan usaha yang masuk ke dalam memberikan sepotong bekerja seperti MotoGP 2010 Game untuk iPhone dan iPod touch, dan jika Anda belum memilikinya maka mungkin juga akan mendorong Anda untuk check it out.
Anda bisa mendapatkan versi lengkap dari iTunes App Store disini, dan Anda juga bisa mendapatkan yang benar-benar bebas "Lite" versi dari permainan di App Store disini.
Menikmati!
Banyak terima kasih kepada I-play, Dorna, Nada Brennan dan Thomas Labeyrie

















Tidak ada komentar, belum.
Mengapa Anda tidak menjadi yang pertama? Datang, Anda tahu bahwa Anda ingin!