MotoGP 2010 Leikur fyrir iPhone & iPod Touch: Exclusive Interview
Ef þú ert MotoGP aðdáandi – við erum enn, jafnvel þótt Pere ekki lengur keppir í Championships þar – og iPhone (eða iPod snerta) notandi þá er eitt sem þú í raun að setja á tækinu í MotoGP 2010 Leikur. Jafnvel sem SBK fylgismaður, þú ert viss um að njóta alls bikesport horn á gaming.
Það er frábær 3D reynsla lögun 17 reiðmenn úr 2010 MotoGP rist þar á meðal Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner og Dani Pedrosa, og koma með opinbera hjól og allar 18 lög sem gera upp dagbók í ár. There ert a gestgjafi af annar framúrskarandi lögun líka sem gerir þetta að verða-hafa fyrir bæði leikur og MotoGP aðdáendur. Championship háttur leyfir leikmönnum að keppa fyrir 2010 World Championship, með tveimur myndavél horn að gefa ótrúlegt útsýni og hröðun eftirlit sem líkja eftir halla halla á hjól með aðgengilegri meðferð. Racing eins og a faglegur leyfir leikmönnum að opna allar 18 sir, og iPod leiksins bókasafn stuðning virka leyfa einstaklingi Soundtrack að vera búin.
Þegar þú setur leikinn eins og þetta á þinn iPhone það er mjög auðvelt að bara kafa í og njóta reynslu, en miðað áhuga okkar á hluti eins og hönnun og það sem gerist að koma íþróttum og allt sem fer með það til the fans sem við vildum að finna út aðeins meira um leikinn og hvað það tekur að búa til og bera svo stykki af vinna. Svo við áttum Q&A með Tone Brennan frá I-leika, framleiðandi MotoGP 2010 Leikur fyrir iPhone og iPod snerta.
Það er heillandi innsýn í það hversu mikið fer í að þróa og skila leik, og áminning um að það er mjög auðvelt að taka svona vinnu sem sjálfsögðum hlut ...
…………………………………………………………………………………………………………
Hvað er upphafið fyrir leik eins og þessa? Hvernig fannst þér nálgun þróa það?
Upphafið var að sjá hvernig við að reyna að laga Sport við tæki eins og iPhone. Allar rannsóknir og fyrri leikir sem við höfum út hafa sýnt App Store og iPhone markaðurinn er frjálslegur og spilakassa ekið. So…Fyrsta skrefið var að horfa á meðferð og að reyna að gera eitthvað sem skotið til eins breiðs hóps markaði eins og mögulegt er. Okkur fannst að ef við fengum virkilega spilakassa meðhöndlun þá myndi þetta gera það besta starf af útlistun MotoGP sem íþrótt til eins og breiður áhorfendur og hægt er.
Hversu lengi hefur verkefnið tekið frá upphafi til enda? Og var það einkar krefjandi leik í samanburði við önnur iPhone og iPod snerta leikir sem þú hefur unnið? Hver eru helstu hlutir sem þú leggja áherslu á í að veita a 'kappreiðar' leikur?
Við höfðum tiltölulega stuttum tíma að búa til leik. Það tók 4 mánuðir samtals. Bætt við að við vildum að tryggja að leikurinn var út eins mikið af MotoGP tímabili sem við gátum þá var gegn henni að vissu marki. Við vorum lánsöm að verktaki við unnum (Digital Tales) með var ótrúlega ástríðufullur óður í MotoGP og hafði áður unnið á PS2 útgáfa af MotoGP 09 sem gaf okkur forskot. Dorn & Capcom var einnig gott að aðstoða okkur við liveries knapa, tilvísun ljósmyndir & hringrás kort sem raunverulega hjálpaði. Lykillinn atriði fyrir kappreiðar leikur er meðhöndlun. Hægt er að hafa prettiest leikur í heimi en ef það er ekki gaman að spila þá hef ekki og fólk mun ekki njóta það. Það var áskorun…til að reyna að fá smá meðferð sem við fannst myndi gjafara ánægjuleg upplifun og ekki treysta á leikur að eyða í langan tíma að læra hvernig á að spila. Með kappreiðar leikur eins og þetta þú veist hvað þú ert að skila til megnið af því. Við vissum hvaða rásir, hvaða hjól, hvað reiðmenn og hvernig þeir myndu líta, þannig að restin af það var allt fyrir okkur!
Hversu margir unnið að þróa leikinn, og í hvaða getu?
Við höfðum verktaki á Ítalíu, Digital Tales, gera leikinn fyrir okkur. Alls höfðu um 8 fólk að vinna í MotoGP. Lykillinn getu fyrir leik eins og þetta er forritun, tegund & hönnun. Á toppur af þessi á ég að spila það var mér, samræma verkefnið, ásamt meðlimum tæknilegra mála okkar & hönnun Liðin sem unnu náið með Dtales til að tryggja að við fengum það sem við vildum. Við höfðum náið samstarf við Dtales sem vann vel ég held.
Vissir þú finna það hjálpar að hafa hönnuðir og forritara, sem skilja og njóta the íþrótt til að gera sem mest úr þýða það inn í skemmtilegt og sannfærandi gaming reynsla?
Absolutely. Digital Tales byggjast í Mílanó og ofstækisfullur um MotoGP. Sem raunverulega hjálpaði og þeir voru áhuga frá upphafi til að gera besta leik sem þeir gætu hugsanlega. Áhuga sem þeir sýndu að fá brautir og knapa eins góður og mögulegt er. The hönnuður unnið hörðum höndum um meðferð líkön og fór í gegnum margar mismunandi gerðir. Sumir voru ekta módel uppgerð og sumir voru í raun gamey og arcadey. Á endanum fórum við acrade líkan sem okkur fannst gaf gott reynslu á tækinu, jafnvel þó að skráningu uppörvun er ekki ósvikin.
Hvernig gera þú fara óður draga saman allar brautir og bakgrunni landslag - alla 3D umhverfi sem að koma allt gaming reynsla til lífsins? Og hversu auðvelt það var að skila nighttime reynslu Losail hringrás?
Dorn & Capcom voru mjög hjálpsamur í þessu. Þeir sem okkur upp til dagsetning hringrás kort, mynd tilvísun og vídeó tilvísun fyrir okkur að nota sem grunn. Þá er það niður á listamönnum að endurgera rafrásir eins nákvæmlega og unnt er. Við þurftum að ganga úr skugga um að allt væri eins nákvæm og mögulegt er, hægri niður að auglýsendur og stöðu þeirra. Losail var einn af fyrstu hringrás við gerðum, það var gaman að reyna að fá tíma nóttina tilfinning með skær kastljós þar. Við getum sett þetta allt niður hæfileikaríkur listamenn!
Hvernig gera þú fara óður læra og afrit á hegðun hjól?
Aftur getum við sett það niður ástríðu og eldmóð. The verktaki hafa unnið leiki hjólinu í fortíðinni svo hafði góðan skilning á því hvernig hjól ætti höndla í leik. Þau byrjuðu með því að skapa raunhæfa meðferð fyrirmynd og vinna á halla, hemlun, þyngd flytja, etc. Síðan við fluttum til að gera þetta aðgengilegt og gamey. Þegar við höfðum þetta á stöðluðu við eins og við þurftum að fínstilla hvert handlings til að reyna að endurspegla reiðmenn. Using breytum við áttum í boði við reyndum að innræta eins mikið af persónuleika knapans sem auðið er og gera hvert hjól finnst öðruvísi.
The accelerometer stjórna á the iPhone og iPod snerta hjálpa greinilega koma auka stig af spennu og immersion til leiks (halla sér etc) - Það er erfitt að gera þetta vinna að því að bestu áhrif þeirra?
The accelerometer er það sem gerir iPhone svo gott tæki fyrir kappreiðar leikur. Halla að stýra líður virkilega eðlilegt. Með svo mikið halla á MotoGP það var augljóst að við myndum bara vera með accelerometer og ekki reyna að setja stjórna púði í leiknum. Erfiðustu þætti var að gera hjólin halda halla í kringum fastur horn og gera þetta líða eins vel og kostur er.
Vissir þú notar mörg prófunartæki? Varst þú í aðstöðu til að fá einhverju raunverulegu reiðmenn í íþróttum til að prófa / spila með í leiknum áður en hefja?
Því miður gátum við ekki fá allir raunverulegur reiðmenn til að spila leikinn: Það hefði verið frábært þó. Við prófun á leiknum vel áður en við getum ræst og einnig framkvæma áherslu rannsóknir til að skrá sig út sumir af the leikur þætti við erum ekki 100% viss um. Added til þessi við had a einhver fjöldi af endurgjöf gameplay frá Capcom (sem gera vélinni útgáfa) og Dorna sem voru allir mjög ánægðir með það sem við höfðum gert.
Er eitthvað sem þú varst ekki fær um að fela eða gera við þessa útgáfu sem þú vilt skoða í framtíðinni?
Ég hefði viljað hafa haft Multiplayer í leiknum. Það gæti hafa gert fyrir a mikill gaming reynsla. Einnig höfðum við ætlað að gera á netinu stjórnum leiðtogi fyrir bestu tímum en við ran út af tími fyrir það því miður. Einnig í ljósi sumra þeirra viðbrögð og dóma sem við höfum haft síðan ræst ég hefði viljað hafa haft 2 stjórna aðferðir í leiknum – einn sem var spilakassa og gaman og uppgerð valkostur fyrir rétta harðkjarna MotoGP aðdáendur. Vonandi næstu einn!
Hefurðu áætlanir um að kynna Moto2 eða 125cc flokka í framtíðinni gefa út eða útgáfur?
Við höfum engar áætlanir um að gera það á þessu stigi. MotoGP er í ensku úrvalsdeildinni og við vildum að leggja áherslu á að. Auðvitað myndi ég elska að gera heill pakki og hafa öll hjól og knapa úr öllum flokkum þar ef við fáum tækifæri þó.
Hvað hefur í heild athugasemdir og móttaka verið?
Fyrirspurnum hefur verið góð almennt. Við höfum haft einhver alveg raddir grætur af örvæntingu úr mótorhjólamenn harðkjarna og MotoGP aðdáendur um spilakassa meðhöndlun okkar og þá ákvörðun að fela í sér uppörvun í þessum. Ég held að þetta er fólk sem hefði sem elskaði miklu erfiðara uppgerð meðhöndlun fyrirmynd…og vonandi eitthvað sem við getum heimilisfang í framtíðinni. En einhver að leita að gaman og augnablik vindhviða í kringum fræga lag hefur nákvæmlega hvað þeir þurfa í leiknum!
Áttu uppáhalds rafrás frá leiknum?
Ég verð að viðurkenna að ég elska Losail. Ég held að það sé vegna þess að ég hef spilað hann mest og það veitir meira leiklist og öfugt eins og það er sett á nóttunni. Annar uppáhalds mitt er Sepang þó.
…………………………………………………………………………………………………………
Vonandi þetta viðtal mun hjálpa aðdáendur skilja fjárhæð kunnátta, ást og fyrirhöfn sem fer í að bera stykki af vinna eins og MotoGP 2010 Leikur fyrir iPhone og iPod snerta, og ef þú ert ekki þegar með það þá kannski það mun líka hvetja þig til að stöðva það út.
Hægt er að fá the fullur útgáfa af iTunes App Store hér, og þú getur líka fengið a fullkomlega frjáls "Lite" útgáfa af the leikur í the App Store hér.
Njóttu!
Margir þökk sé I-spila, DORNA, Tone Brennan og Thomas Labeyrie

















There are no comments, yet.
Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!