MotoGP 2010 Gioco per iPhone & iPod Touch: Intervista esclusiva

Se sei un fan della MotoGP – siamo ancora anche se Pere non compete nei campionati ci – e un iPhone (o iPod touch) utente poi una cosa che davvero dovrebbe mettere sul dispositivo è la MotoGP 2010 gioco. Anche come un seguace SBK, sei sicuro di godere l'angolo tutto bikesport sul gioco.
E 'una fantastica esperienza con il 3D 17 piloti del 2010 MotoGP griglia tra Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner e Dani Pedrosa, e viene fornito con le moto ufficiali e di tutti 18 tracce che compongono il calendario di quest'anno. Ci sono una serie di altre caratteristiche eccellenti anche che ne fanno un must sia per i giocatori e gli appassionati della MotoGP. Modalità Campionato permette ai giocatori di competere per il 2010 Campionato Mondiale, con due angolazioni di ripresa dando una vista mozzafiato e controlli di accelerazione che replicano l'angolo di piega della moto a causa della manipolazione accessibile. Corse come un professionista permette ai giocatori di sbloccare tutti i 18 circuiti, e del gioco libreria di funzioni iPod supporto consente una colonna sonora individuale da creare.

Quando si inserisce un gioco come questo sul vostro iPhone è molto facile per immergersi solo in e godersi l'esperienza, ma dato il nostro interesse in cose come il design e cosa succede a portare lo sport e tutto ciò che ne consegue per i tifosi volevamo trovare un po 'di più sul gioco e ciò che serve per creare e distribuire una parte di lavoro. Così abbiamo avuto una Q&A con tono Brennan da I-play, il produttore di MotoGP 2010 Gioco per iPhone e iPod touch.
Si tratta di un affascinante spaccato quanta va in sviluppo alla consegna, un gioco, e un promemoria che è molto facile prendere questo tipo di lavoro per scontato ...

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Qual è il punto di partenza per un gioco come questo? Come ha affrontato lo sviluppo?
Il punto di partenza è stato quello di vedere come cerchiamo di adattare lo sport ad un dispositivo come l'iPhone. Tutte le nostre ricerche e giochi precedenti abbiamo rilasciato hanno dimostrato l'App Store e il mercato iPhone è casuale e arcade spinto. So…il primo passo è stato quello di guardare la manipolazione e per cercare di fare qualcosa che piaceva a un mercato più ampio possibile. Abbiamo sentito che se abbiamo ottenuto la gestione davvero arcade allora questo potrebbe fare il miglior lavoro di esporre MotoGP come sport al più vasto pubblico possibile.

Quanto tempo ha preso il progetto dall'inizio alla fine? Ed è stato un gioco particolarmente impegnativo rispetto ad iPhone e altri giochi iPod touch si è lavorato sulla? Quali sono le caratteristiche chiave di concentrarsi su un gioco nella realizzazione di 'corsa'?
Abbiamo avuto una quantità di tempo relativamente breve per creare il gioco. Ci sono voluti 4 mesi in totale. Aggiunto che abbiamo voluto fare in modo che il gioco è stato fuori per come gran parte della stagione MotoGP che potevamo poi siamo stati contro di essa in una certa misura. Siamo stati fortunati che lo sviluppatore abbiamo lavorato (Digital Tales) con era incredibilmente appassionato di MotoGP e precedentemente aveva lavorato alla versione PS2 di MotoGP 09 che ci ha dato un vantaggio. Dorn & Capcom erano anche eccellente, aiutandoci con livree pilota, fotografie di riferimento & mappe circuito che ha veramente aiutato. L'elemento chiave per qualsiasi gioco di corse si occupa. È possibile avere il gioco più bello del mondo ma se non è divertente da giocare allora avete fallito e la gente non piacerà. Questa era la sfida…per cercare di ottenere qualche manipolazione che abbiamo sentito che chi dona un'esperienza piacevole e non fare affidamento su giocatori di trascorrere molto tempo per imparare a giocare. Con un gioco di corse del genere si sa cosa si deve consegnare per il grosso di esso. Sapevamo che i circuiti, cosa bici, quello che i piloti e il modo in cui apparirebbe, in modo che il resto era a noi!

Quante persone hanno lavorato sullo sviluppo del gioco, e in quali capacità?
Avevamo uno sviluppatore in Italia, Digital Tales, rendere il gioco per noi. In totale erano circa 8 persone che lavorano in MotoGP. Le capacità fondamentali per un gioco come questo sono di programmazione, tipo & progettazione. Per di più a I-play c'ero io, coordina il progetto, insieme con i membri della nostra arte tecnici & team di progettazione che ha lavorato a stretto contatto con Dtales per assicurarsi che abbiamo ottenuto quello che volevamo. Abbiamo avuto una stretta collaborazione con Dtales che ha funzionato bene penso.

Hai trovato aiuta ad avere a designer e sviluppatori in grado di comprendere e godere lo sport per rendere la maggior parte di tradurlo in un'esperienza di gioco piacevole e avvincente?
Assolutamente. Digital Tales sono basati a Milano e sono fanatici circa MotoGP. Che davvero ha aiutato e sono stati appassionati fin dall'inizio per rendere il gioco migliore che forse potrebbero. L'entusiasmo che ha mostrato verso ottenere i circuiti ei piloti nel miglior modo possibile. I progettisti hanno lavorato duramente sui modelli di gestione e ha attraversato molte differenti modelli. Alcuni sono stati modelli di simulazione autentica e alcuni erano davvero selvatico e arcade. In definitiva siamo andati con un modello acrade che abbiamo sentito hanno dato una bella esperienza nel dispositivo, nonostante l'inserimento di una spinta non è autentico.

Come si fa a mettere insieme tutti i circuiti e dei paesaggi di sfondo - gli ambienti 3D completa che contribuire a portare l'intera esperienza di gioco per la vita? E quanto fosse facile per offrire l'esperienza notturna del circuito di Losail?
Dorn & Capcom sono stati molto utili in questo. Che ci ha fornito fino ad oggi le mappe del circuito, foto e video di riferimento di riferimento per noi da usare come base. Allora è giù agli artisti per ricostruire i circuiti più vicino possibile. Abbiamo dovuto fare in modo che tutto fosse quanto più precisa possibile, fino agli inserzionisti e le loro posizioni. Losail è stato uno dei primi circuiti che abbiamo fatto, stava tentando bello avere la sensazione di notte con i fari luminosi in là. Siamo in grado di mettere il tutto ad artisti di talento!

Come si fa a imparare e replicare il comportamento della moto?
Ancora una volta siamo in grado di mettere giù alla passione ed entusiasmo. Gli sviluppatori hanno lavorato su giochi in bicicletta in passato quindi aveva una buona comprensione di come la moto deve gestire in un gioco. Hanno cominciato con la creazione di un modello realistico di movimentazione e di lavoro sul magra, frenata, peso trasferimento, etc. Poi ci siamo trasferiti a rendere questo accessibile e selvatico. Una volta che abbiamo avuto questo in uno standard che ci piaceva abbiamo dovuto modificare ciascuno dei maneggi per cercare di riflettere i piloti. Utilizzando i parametri che avevamo a disposizione abbiamo cercato di infondere il maggior numero di personalità del pilota il più possibile e fare ogni moto sento diversa.

I controlli accelerometro su iPhone e iPod touch chiaramente contribuire a portare un ulteriore livello di eccitazione e l'immersione nel gioco (pendente ecc) - È difficile far funzionare questi ai loro miglior effetto?
L'accelerometro è ciò che rende l'iPhone un dispositivo del genere buon per i giochi di corse. Pendente per guidare sente veramente naturale. Con tanto appoggiarsi MotoGP era ovvio che avremmo solo usando l'accelerometro e non cercando di mettere un pad di controllo nel gioco. L'elemento più difficile è stata rendere la moto tenere la magra intorno curve strette e rendere questa sensazione di benessere il più possibile.

Hai impiegano molti tester? Eravate in grado di ottenere qualsiasi di piloti reali di questo sport per testare / giocare con il gioco prima del lancio?
Sfortunatamente non abbiamo potuto ottenere tutti i riders reale per giocare: Sarebbe stato fantastico anche se. Ci prova il gioco a fondo prima di poter lanciare anche effettuare prove fuoco per verificare alcuni aspetti di gioco non siamo 100% certo il. In aggiunta a questo abbiamo avuto un sacco di feedback gioco di Capcom (che fanno la versione console) Dorna e che erano tutti molto soddisfatti con quello che avevamo fatto.

C'è qualcosa che non erano in grado di includere o a che fare con questo comunicato che vi piacerebbe esplorare in futuro?
Mi sarebbe piaciuto avere più giocatori nel gioco. Che avrebbero potuto fare per un'esperienza di gioco grande. Inoltre avevamo programmato di fare classifiche online per i migliori tempi, ma non avevamo più tempo per quello, purtroppo,. Anche alla luce di alcuni commenti e recensioni che abbiamo avuto dal lancio mi sarebbe piaciuto aver avuto 2 metodi di controllo nel gioco – uno che era arcade e divertente e un'opzione di simulazione per i tifosi corretta MotoGP hardcore. Speriamo per il prossimo!

Avete in programma di introdurre Moto2 o classi 125cc nelle future release o versioni?
Non abbiamo in programma di farlo in questa fase. MotoGP è la Premier League e abbiamo voluto mettere a fuoco che. Certo che mi piacerebbe fare il pacchetto completo e hanno tutti delle moto e piloti da tutte le classi in là se abbiamo la possibilità anche se.

Qual è il feedback complessivo e ricezione stati?
Il riscontro è stato buono in generale. Abbiamo avuto qualche grido di disperazione piuttosto vocale hardcore da bikers e appassionati di MotoGP sulla nostra gestione arcade e la decisione di includere una spinta in questa. Penso che queste sono le persone che hanno amato il modello di gestione molto più difficile di simulazione…e spero che qualcosa che possiamo affrontare in futuro. Ma chiunque cerchi un divertente esplosione e immediata su una pista famosa è esattamente ciò di cui hanno bisogno nel gioco!

Avete un circuito preferito dal gioco?
Devo ammettere che amo Losail. Penso che sia perché ho giocato di più e offre di più dramma e contrasto come è impostato di notte. Il mio preferito è altro se Sepang.

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Speriamo che questa intervista aiuterà i sostenitori di capire la quantità di abilità, l'amore e lo sforzo che va in consegna un lavoro come la MotoGP 2010 Gioco per iPhone e iPod touch, e se non lo avete già allora forse sarà anche incoraggiarvi a check it out.

È possibile ottenere la versione completa da App Store di iTunes qui, ed è anche possibile ottenere completamente gratuito la versione "Lite" del gioco in App Store qui.
Gustare!


Molte grazie a I-play, DORNA, Tono Brennan e Thomas Labeyrie

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