MotoGP 2010 아이폰 게임 & 아이팟 터치: 독점 인터뷰
당신은 MotoGP 팬이있다면 – 페레가 더 이상 거기에 대회에서 경쟁없는 경우에도 우리는 여전히 – 그리고 아이폰 (아이팟 터치 또는) 사용자는 당신이 정말로 당신의 장치에 넣어해야 하나 MotoGP입니다 2010 경기. 심지어 SBK 폴로워로, 당신은 게임의 전체 bikesport 각도를 즐길 수있을 거라 확신하고.
그것은을 선보이는 환상적인 3D 환경의 17 에서 라이더 2010 발렌티노 로시 포함한 MotoGP 그리드, 호르헤 로렌조, 케이시 스토너하고 다니 Pedrosa, 그리고 공식적인 자전거와 모두 제공 18 올해의 달력을 만들어 트랙. 만들지도 다른 우수한 기능의 호스트가 있습니다 있어야합니다 -이 게이머와 MotoGP 팬들 모두. 챔피언쉽 모드는 플레이어가에 대해 경쟁할 수 있습니다 2010 월드 챔피언쉽, 접근 처리를 통해 자전거의 기대다 각도 복제 놀라운 전망과 가속 제어를 제공이 카메라 앵글과 함께. 전문가와 같은 레이싱 것은 플레이어가 모든 잠금을 해제하실 수 있습니다 18 회로, 그리고 게임의 아이팟 라이브러리 지원 기능은 각각의 사운드 트랙을 만들 수 있습니다.
귀하의 아이폰에 이런 게임을 넣었을 때 그것은 단지에서 다이빙과 경험을 즐길 수있는 매우 쉽게, 하지만 디자인과 같은 것들에서 우리의 관심을 부여하고 어떤 스포츠와 우리가 게임과 무엇 그것이 작품의 이러한 조각을 만들고 전달하기 위해 소요에 대해 좀 더 알고 싶은 팬들에 어울려 모든 것을 가지고 어떻게. 그래서 우리는 Q를했다&제가 플레이에서 톤 브레넌과 함께, MotoGP의 생산자 2010 아이폰과 아이팟 터치를위한 게임.
그것은 게임을 개발하고 제공 들어가고 얼마나에 매혹적인 통찰력의, 그리고 당연한 일을 이런 종류의을 매우 쉽게, 그거야 알림 ...
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이와 같은 게임의 출발점은 무엇입니까? 당신은 어떻게 그것을 개발하는 접근 했어요?
출발점은 우리가 시도하고 아이폰과 같은 장치에 스포츠를 적응 방식을 볼 수 있습니다되었습니다. 우리가 발표가 우리의 연구 및 이전 게임의 모든 응용 프로그램 저장소를 표시하고 아이폰 시장은 캐주얼하고 구동 아케이드입니다. So…첫 번째 단계는 처리를보고하고 가능한 한 광범위한 시장에 호소 무언가를하려고하는 것이었다. 우리가 정말 아케이드 취급하고있다면 다음이 가능한 광범위한 청중으로하는 스포츠로서 MotoGP를 노출 최고의 일을 할 것이라고 생각.
이 프로젝트는 처음부터 끝까지 얼마나 찍은 있습니다? 그것은 당신이에 작업한 다른 아이폰과 아이팟 터치 게임에 비해 특히 도전적인 게임 및되었습니다? 당신이 초점 키를 가지는 '레이싱'게임 제공에 무엇입니까?
우리는 게임을 제작하는 시간이 비교적 짧은 금액을했다. 그것은했다 4 총 개월. 우리가 다음 우리가 어느 정도에 대항했다있을만큼 MotoGP 시즌의 게임을 밖으로되었는지 확인하고 싶다고에 추가. 우리는 운이 우리가 일하는 개발자 (디지털 테일즈) MotoGP에 대해 매우 열정적이고 이전 MotoGP의 PS2 버전에 효과가있다는와 09 이것은 우리에게 시간을 벌었죠. 돈 & 교신 라이더 liveries와 함께 우리를 돕는 것 또한 우수했다, 참조 사진 & 정말 도움이 회로지도. 모든 레이싱 게임의 주요 항목이 처리됩니다. 당신은 실패했고 사람들이 그것을 즐길되지 않습니다 다음 게임을 재미없는 경우는 세계에서 가장 귀여운 게임을 가지고 있지만 수. 그것은 도전이었다…우리가 연주하는 방법을 배우는 긴 시간을 보내고 게이머에 의존주는 즐거운 경험을하고 않을 생각 몇 가지 처리를 시도하고 얻으려면. 당신이 그것의 대량 전달을 위해 무엇을해야할지 알고 있습니다 이런 레이싱 게임. 우리는 알고있는 것을 회로, 어떤 자전거, 어떤 라이더들이 어떻게 보일지, 그래서 나머지 우리까지했습니다!
얼마나 많은 사람들이 게임을 개발했습니다, 그리고 용량?
우리는 이탈리아에서 개발자를했다, 디지털 테일즈, 우리 게임을하다. 총 그들은 있었 8 MotoGP에서 일하는 사람. 이런 게임의 핵심 용량 프로그래밍 아르, 유형 & 디자인. I - 놀이에서 그 위에 내가 있었다, 프로젝트를 조정, 우리의 기술 예술의 회원들과 함께 & 우리가 원하는 걸 가지고 있는지 확인하기 위해 Dtales과의 긴밀한 협력을 디자인 팀. 우리는 내 생각은 잘 작동 Dtales와 긴밀한 협력을했다.
당신은 디자이너와 즐거운 뛰어난 게이밍 경험에 번역을 최대한 활용할 수있는 스포츠를 이해하고 즐길 개발자를하는 데 도움이 되었습니까?
절대적으로. 디지털 테일즈는 밀라노의 기반 MotoGP에 대한 광신입니다. 정말 도움이 그들은 그들이 아마도 수있는 최고의 게임을 만들기 위해 시작부터 날카로운 있다고. 그들은 가능한 회로 및 라이더가 좋아지고 향한 열정을 보여주었다. 디자이너는 처리 모델에 열심히하고 여러 가지 모델을 겪었. 일부는 본격적인 시뮬레이션 모델되었고 일부는 정말 gamey 및 arcadey되었습니다. 궁극적으로 우리는 장치에 좋은 경험을 준 우리가 생각 acrade 모델 갔다, 강화의 포함은 정통하지 않더라도.
전체 3D 환경 전체의 게이밍 경험 생활을 유치하는 데 도움이 - 당신은 모든 회로와 배경 풍경을 함께 당기는에 대해 어떻게해야합니까? 그리고 그것은 Losail 회로의 야간 경험을 전달하는 방법을 쉽게했다?
돈 & 교신이 매우 도움이되었다. 그들은 회로지도를 날짜를 우리와 함께를 제공, 우리 사진 참조 및 비디오 참조 기초로 사용하는. 그렇다면 최대한 회로를 재구성하는 작가로 다운. 우리는 모든 가능한 정확한 것을 확인했다, 오른쪽 아래로 광고주와 자신의 위치로. Losail 우리가 한 최초의 회로 중 하나였습니다, 그것은 좋은 거기에 밝은 스포트 라이트로 야간 느낌을받을려고했는데. 우리는 재능있는 예술가 다를 넣을 수 있습니다!
당신은 자전거의 동작을 학습과 복제에 대해 어떻게해야합니까?
다시 우리는 열정과 열의에 내려 놓으 시지. 개발자들이 과거에 자전거 게임에 작업한 것은 그래서 자전거는 게임에서 핸들하는 방법의 좋은 이해를했다. 그들은 현실적인 처리 모델을 생성하고 기대다에서 작업을 시작, 제동, 무게 전송, 등. 그렇다면 우리는이 접근하고 gamey 수 있도록 이동. 일단 우리가 우리가 라이더를 시도하고 반영하도록 handlings 각각 조정할했다 좋아 표준에서이 있었. 매개 변수를 사용하여 우리는 가능한 한 기수의 인격의 많은 않도록하고 자전거의 각 다른 느끼게하려 가능했다.
아이폰과 아이팟 터치에 가속도계 컨트롤은 분명 게임에 흥분과 침수의 여분 수준을 유치하는 데 도움이 (등 리닝) - 그것은 그들의 최고의 효과 이러한 작업을하기 어렵다?
가속도계는 아이폰에게 경주 게임을위한 좋은 장치를 만드는 무엇입니까. 조종 기울어져있는 것은 정말 자연의 느낌. 너무 린 MotoGP에서 그것이 분명했다로 우리는 가속도계를 사용하여 게임 컨트롤 패드를 넣어하려고하지 줄. trickiest 측면 자전거가 꽉 코너 주변의 기대다을 보유하고 가능한 한이 기분이 좋다 중이 었어요.
당신은 많은 테스터를 고용 했나? 시작하기 전에 게임을 재생 / 테스트하기 위해 스포츠의 실제 라이더 중 하나를 얻을 수있는 위치에 계셨어요?
불행히도 우리는 실제 라이더는 게임을 가져올 수 없습니다: 그 그래도 환상했을. 우리가 실행하고 또한 우리가하지 않는 게임 측면의 일부를 체크 아웃 포커스 테스트를 수행하기 전에 우리는 철저하게 게임을 테스트 100% 에 있는지 확인. 우리가 Capcom에서 게임 플레이의 의견을 많이했다에 추가 (누가 콘솔 버전을 만들) 모든 아주 우리가 한 일을 기뻐하고 있었다 Dorna.
당신이 나중에 탐구하고자하는 포함 또는이 릴리스와 함께 할 수 없습니다 있나요?
나는 게임에서 멀티을 갖고 싶다는 생각이 듭니다. 멋진 게임 경험을 만들어 수. 또한 우리는 최고의 시간에 대한 온라인 리더 보드를 계획했다 그러나 우리는 불행히도 그 시간이 얼마 남지. 또한 의견과 리뷰의 일부에 비추어 우리는 시작할 때부터 있었 싶다는 생각이 듭니다 했어 2 게임 제어 방법 – 아케이드와 재미와 적절한 하드 코어 MotoGP 팬들을위한 시뮬레이션 옵션 걸 ... 잘만 다음 하나!
당신은 향후 릴리스 또는 버전에서 Moto2을 소개하는 계획 또는 125cc 클래스 있어요?
우리는이 단계에서 그 일을 할 계획이 없습니다. MotoGP는 프리미어 리그이며, 우리가에 초점을하려고. 물론 완전한 패키지를 만들어 가지고 싶지만 우리가 기회를 생각한다면 거기에 수업의 모든에서 자전거와 라이더의 모든.
무엇이 전체의 의견과 수신되어 있습니다?
의견은 일반적으로 잘되었습니다. 우리는이 향상을 포함하기 위해 아케이드 핸들링과 결정에 대한 하드 코어 폭주족들과 MotoGP 팬들의 절망의 일부 매우 보컬 울고 있었. 난이가 더 힘들어 시뮬레이션 처리 모델을 사랑했을 사람이라고 생각…그리고 잘하면 뭔가 우리는 미래에 주소를 수. 그러나 유명한 트랙 주위에 재미와 인스턴트 폭발을 찾는 사람들이 게임에 필요한 정확했다!
당신은 게임에서 좋아하는 회로 있어요?
내가 Losail 사랑을 인정할 수밖에. 나는 그것을 가장 연주했는데 그것은 야간 설정으로 더 많은 드라마와 대비를 제공하기 때문에 그것이 생각. 내 다른 좋아하는가 Sepang 생각입니다.
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바라건대이 인터뷰는 팬들이 기술의 양을 이해하는 데 도움이 될, MotoGP 같은 작품을 제공 들어가고 사랑과 노력 2010 아이폰과 아이팟 터치를위한 게임, 당신이 이미 그것을 가지고 있지 않다면 그리고 아마도 그것은 또한 당신이 그것을 확인하는 것이 좋습니다거야.
당신이 얻을 수 여기 아이튠즈 앱 스토어에서 정식 버전, 그리고 당신도 얻을 수 여기 앱 스토어에서 게임의 완전 무료 "라이트"버전.
즐기십시오!
제가 플레이하는 많은 감사, DORNA, 톤 브레넌과 토마스 Labeyrie

















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