MotoGP 2010 Žaidimo iPhone & iPod Touch: Išskirtinis interviu

Jei esate MotoGP ventiliatorius – mes vis dar yra, nors Pere nebėra konkuruoja čempionatų ten – ir "iPhone" (arba "iPod touch") vartotojo tada vienas dalykas, kad jūs tikrai turėtų įdiegti savo prietaise yra MotoGP 2010 žaidimas. Net SBK pasekėjas, jūs tikrai mėgautis visą bikesport kampas žaidimų.
Tai fantastinis 3D patirtį featuring 17 raiteliai iš 2010 MotoGP tinklelį įskaitant Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner ir Dani Pedrosa, ir ateina su oficialios dviračiai ir visi 18 takelius, kurie sudaro šių metų kalendorius. Yra daug kitų puikių savybių per kurį Padaryti priimančiosios būtina turėti tiek žaidėjai ir MotoGP fanų. Čempionato režimas leidžia žaidėjams varžytis dėl 2010 Pasaulio čempionatas, dvi kameras suteikia nuostabiu vaizdu ir pagreitis kontrolę, atkartoti liesos kampas dviračiai per prieinama tvarkymo. Lenktynės, kaip profesionalus leidžia žaidėjams atrakinti visus 18 grandinės, ir žaidimas iPod biblioteka palaikymo funkcija leidžia individualiai garso takelis turi būti sukurta.

Kai jūs įtraukėte kaip šis žaidimas jūsų iPhone tai labai lengva tiesiog nardyti ir mėgautis patirtis, bet atsižvelgiant į mūsų susidomėjimą dalykų, pavyzdžiui, dizaino ir kas atsitiks pareikšti sporto ir viskas, eina su juo į gerbėjų norėjome sužinoti šiek tiek daugiau apie žaidimą ir tai, ko reikia sukurti ir pristatyti tokį darbą gabalas. Taigi, mes turėjome Q&Su Tonas Brennan iš I-play ", iš MotoGP gamintojas 2010 Žaidimas skirtas iPhone ir iPod touch.
Tai įdomu pažvelgti į tik kiek eina į besivystančių ir pristatymo žaidimą, ir priminimas, kad tai labai lengva pasinaudoti šia darbo suteiktas tipo ...

…………………………………………………………………………………………………………

Kas yra atspirties taškas, kaip antai šis žaidimas? Kaip jūs požiūris plėtojant ją?
Atspirties taškas buvo pamatyti, kaip mes bandome prisitaikyti ir sportas kaip "iPhone" įrenginį. Visi mūsų mokslinių tyrimų ir ankstesnių žaidimų mes išleidome parodė, kad App Store "ir iPhone rinka yra atsitiktinis ir Arkadiniai varomas. So…Pirmasis žingsnis buvo pažvelgti į tvarkymo ir pabandyti padaryti kažką, kad kreipėsi į plačios rinkos, kaip įmanoma. Mes pajuto, kad jei mes turime tikrai Arkadiniai tvarkymo tada tai padaryti geriausiai darbą atskleisti MotoGP kaip sportas toks platus, kaip įmanoma auditorijai.

Kaip ilgai turi imtis projekto nuo pradžios iki pabaigos? Ir tai buvo ypač sudėtingas žaidimas, palyginti su kitomis iPhone ir iPod touch žaidimus jus dirbo? Kokie yra pagrindiniai dalykų, jums sutelkti dėmesį įgyvendinant "Racing" žaidimas?
Mes turėjome palyginti trumpą laiką sukurti žaidimą. Prireikė 4 mėnesius iš viso. Pridėta to, kad mes norėjome įsitikinti, kad žaidimas buvo iš tiek daug MotoGP sezono galėtume tada mes buvome iki prieš tai tam tikru mastu. Mes buvome laimingi, kad užsakovas dirbome (Skaitmeninis pasakos) su buvo nepaprastai aistringai MotoGP ir anksčiau dirbo PS2 versija MotoGP 09 kuris mums davė galvą paleisti. Dorn & "Capcom" taip pat buvo puikios padėti mums raitelis liveries, nuoroda nuotraukomis & grandinės žemėlapius, kurie tikrai padėjo. Pagrindinis elementas, bet lenktynių žaidimas yra tvarkymo. Jūs galite turėti gražiausių žaidimas pasaulyje, bet jei jis nėra smagu žaisti tada jūs nepavyko, ir žmonės nebus enjoy it. Tai buvo iššūkis…bandyti ir kažkiek tvarkymo, kad jautėmės davėjas būtų maloni patirtis, o ne remtis žaidėjai praleisti ilgai mokytis, kaip žaisti. Su lenktynių žaidimas kaip tai žinote, ką jūs turite pristatyti už jį urmu. Mes žinojome, kas grandines, Kas dviračiai, Kas raiteliai ir kaip jie atrodytų, todėl likusios buvo iki mums!

Kiek žmonių dirbo kuriant žaidimą, ir kokia pajėgumus?
Mes turėjome Italijoje kūrėjas, Skaitmeninis pasakos, kad mums žaidimą. Iš viso jie turėjo apie 8 žmonių, dirbančių MotoGP. Pagrindinių gebėjimų, pavyzdžiui, šis žaidimas yra programavimo, tipas & dizainas. Viršuje, kad I-žaisti ten buvo man, koordinuoti projekto, kartu su nariais mūsų techninės meno & projektavimo komandos, kuris glaudžiai bendradarbiavo su Dtales įsitikinti, kad mes gavome tai, ką mes norėjome. Mes turėjome glaudžiai bendradarbiaujant su Dtales kuris dirbo gerai manau.

Ar suprato, kad tai padeda, kad dizaineriai ir programuotojai, kurie supranta ir mėgautis sportu, kad verčiant jį į malonus ir įtikinamų žaidimų patirtis labiausiai?
Visiškai. Skaitmeninis pasakos yra įsikūrusi Milane, yra fanatiškas apie MotoGP. Tai tikrai padėjo ir jie nori nuo pat pradžių, kad geriausias žaidimas jie galbūt gali. Entuziazmu jie parodė link gauti grandines ir raiteliai taip gerai, kaip įmanoma. Dizaineriai dirbo sunkiai tvarkymo modeliai ir nuėjo per daug įvairių modelių. Kai kurie autentiški imitaciniai modeliai, o kai kurie tikrai žvėrieną panašų ir arcadey. Galiausiai nuėjome su acrade modelį, kuris, mūsų manymu, davė gražus patirties ant prietaiso, nors padidinti įtrauktį nėra autentiškas.

Kaip tu apie išvien visi grandines ir fono kraštovaizdžiai - visa 3D aplinkas, kurios padėtų suderinti visą žaidimo patirties, kad gyvenimo? Ir kaip lengva buvo jį pristatyti nakties patirtį Losail grandinės?
Dorn & "Capcom" buvo labai naudinga šį. Jie suteikė mums su naujausiais jungimo žemėlapiai, nuotraukos nuoroda ir vaizdo nuoroda mums naudoti kaip pagrindą. Tada ji sumažėjo iki menininkų rekonstruoti grandines kiek įmanoma labiau. Mes turėjome įsitikinti, kad viskas buvo kuo tiksliau, nustatančio teisę į reklamuotojams ir savo pozicijas. Losail buvo vienas iš pirmųjų grandinių mes, Jis buvo gražus bando gauti nakties jausmas su ryškių prožektorių ten. Mes galime įdėti viską iki talentingi menininkai!

Kaip Jūs eikite apie gyvenimą ir pakartoti, kad dviračiai elgesį?
Vėlgi, mes galime jį žemyn į aistrą ir entuziazmą. Kūrėjai dirbo dviratis žaidimai praeityje todėl turėjo gerą supratimą apie tai, kaip dviračiai turi rankena žaidimas. Jie pradėjo kurti realius tvarkymo modelį ir dirbti liesos, stabdymo, svorio perkėlimas, ir tt. Tada mes persikėlė į Padaryti prieinama ir žvėrieną panašų. Kai mes turėjo tai esant standartiniam mums patiko mes turėjome įgnybti kiekvieną perkrovimai išbandyti ir atspindi raiteliai. Naudojant parametrus mes turėjome rasti mes bandėme įteigti, kaip daug raitelis asmenybės įmanoma ir padaryti kiekvieną dviračiai pajusti skirtingų.

Pagreičio kontrolės iPhone ir iPod touch aiškiai padėti pasiekti papildomų lygio susijaudinimą ir panardinant į žaidimą (pasvirusi ir tt) - Yra sunku atlikti šiuos darbus savo geriausią rezultatą?
Pagreičio, ką daro iPhone toks geras prietaisas lenktynių žaidimai. Leaning valdyti jaučiasi tikrai natūralus. Su tiek daug liesos apie MotoGP buvo akivaizdu, mes norime tik naudojant pagreičio, o ne bando įdėti kontrolės trinkelėmis į žaidimą. Sudėtingiausia aspektas buvo padaryti dviračiai laikykite liesos aplink stora kampuose ir priėmimo šioje jaustis taip gerai, kaip įmanoma.

Ar dirba daug testeriai? Ar jūs tokioje padėtyje, kad pasireiškė bet kuris iš sporto tikrasis vairuotojai išbandyti / žaisti žaidimą prieš pradėti?
Deja, negalėjo gauti jokios faktinės vairuotojai žaisti: Tai buvo fantastiška, nors. Mes išbandyti žaidimą gerai, kol mes galime pradėti ir atlikti dėmesys bandymus siekiant patikrinti, kai kuriuos žaidimo aspektus, mes nesame 100% kad apie. Įtraukta į tą mes turėjome gameplay Atsiliepimai daug iš Capcom (kurie daro konsolės versija) ir Dorna, kurie visi buvo labai malonu su tuo, ką mes turėjome padaryti.

Ar yra kas nors jums nepavyko įtraukti arba daryti su šia spaudai, kad jūs norėtumėte ištirti ateityje?
Aš norėčiau, kad jis turėjo multiplayer į žaidimą. Tai galėjo padaryti už didelį žaidimų patirtis. Taip pat mes buvo planuojama daryti internete lyderis lentos geriausius laikus, tačiau mes pritrūko laiko, kad, deja,. Be to, atsižvelgiant į kai kuriuos atsiliepimus ir nuomones mes turėjo pradėti nuo Norėčiau, kad jis turėjo 2 kontrolės metodus žaidimą – vienas, kad buvo arcade ir įdomus ir modeliavimo galimybė tinkamai hardcore MotoGP gerbėjams. Tikimės, kad kitą!

Ar turite planų įvesti Moto2 arba 125cc klasių ateityje spaudai arba versijomis?
Mes neturime jokių planų, kaip tai padaryti šiame etape. MotoGP yra Premier League ir mes norėjome atkreipti dėmesį į, kad. Žinoma, norėčiau, kad pilnas paketas ir visi dviračiai ir raiteliai iš visų ten klases, jei mes gauname galimybę nors.

Ką turi bendro Atsiliepimai ir priėmimo buvo?
Atsiliepimai buvo geri apskritai. Mes turėjo gana vokalo verkia nevilties nuo hardcore baikerių ir MotoGP fanų apie mūsų Arkadiniai tvarkymo ir sprendimas įtraukti šiame padidinti. Manau, kad tai yra žmonių, kurie būtų patikę daug sunkiau imituoti tvarkymo modelis…ir, tikiuosi, ką mes galime spręsti ateityje. Bet kas ieško įdomus ir momentiniai sprogimo aplink garsaus takelis, ką jiems reikia į žaidimą!

Ar turite mėgstamą grandinė iš žaidimo?
Turiu pripažinti, man patinka Losail. Manau, kad tai, nes aš grojo ją labiausiai ir ji suteikia daugiau dramos ir kontrastą, nes ji yra nustatyta naktį. Mano mėgstamiausia yra kitų Sepang nors.

…………………………………………………………………………………………………………

Tikimės, kad šis pokalbis padės suprasti gerbėjų įgūdžių suma, meilės ir pastangų, kad eina į pristatymo darbo gabalas kaip MotoGP 2010 Žaidimas skirtas iPhone ir iPod touch, ir jei jūs dar neturite tai tada gal jums taip pat skatiname jus check it out.

Galite gauti pilną versiją iš iTunes App Store čia, ir taip pat galite gauti visiškai nemokamai "Lite" versija žaidimo "App Store čia.
Mėgautis!


Labai ačiū I-žaisti, Dorna, Tonas Brennanas ir Thomas Labeyrie

Share and Enjoy:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

There are no comments, yet.

Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!

Leave a Comment