MotoGP 2010 Spēle par iPhone & iPod Touch: Ekskluzīva intervija

Ja jūs MotoGP ventilatoru – mēs joprojām esam kaut Pere vairs konkurē čempionātos tur – un iPhone (vai iPod touch) lietotājs, tad viena lieta, ka jums patiešām ir likts uz jūsu ierīce ir MotoGP 2010 spēles. Pat kā SBK sekotājs, jūs esat pārliecināts, baudīt visu bikesport leņķis spēļu.
Tas ir fantastisks 3D pieredzi featuring 17 braucēji no 2010 MotoGP režģi ieskaitot Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner un Dani Pedrosa, un nāk ar oficiālo motociklu un visiem 18 dziesmas, kas veido šī gada kalendārs. Ir citas lieliskas iespējas, pārāk, kas padara šo uzņēmējas must ir gan Gamers un MotoGP faniem. Championship režīms ļauj dalībniekiem konkurēt par 2010 Pasaules čempionāts, ar diviem kameras leņķiem piešķirot burvīgu skatu un paātrinājuma kontroli, kas kopē slīpuma leņķis no velosipēdu pa pieejamu apstrāde. Racing kā profesionāls ļauj spēlētājiem, lai atraisītu visu 18 shēmas, un spēles iPod bibliotēkas atbalsta funkciju ļauj indivīdam skaņu celiņu, kas jāizveido.

Kad jūs nodot spēle kā šo jūsu iPhone tas ir ļoti viegli tikai nirt un baudīt pieredzi, bet, ņemot vērā mūsu interesi par lietām, piemēram, dizaina un kas notiek, lai sporta un visu, kas iet ar to faniem, mēs vēlējāmies, lai uzzinātu mazliet vairāk par spēli un to, kas nepieciešams, lai izveidotu un piegādāt tādas gabals darbu. Tātad mums ir Q&Ar Tone Brennan no I-play, ražotājs MotoGP 2010 Spēle par iPhone un iPod touch.
Tas ir aizraujošu ieskatu, cik daudz tērēta izstrādē un īstenošanā, spēles, un atgādinājums, ka tas ir ļoti viegli veikt šāda veida darbu par pašsaprotamu ...

…………………………………………………………………………………………………………

Kas ir sākumpunkts spēli, kā šis? Kā jūs pieeja attīstīt to?
Sākuma punkts bija redzēt, kā mēs cenšamies un adaptēt sporta ierīce, piemēram, iPhone. Visi mūsu pētniecības un iepriekšējās spēles mums ir izlaiduši ir parādījuši App Store un iPhone tirgus ir gadījuma un arcade brauc. So…Pirmais solis bija apskatīt apstrādi un mēģināt un darīt kaut ko, kas aicināja tik plašu tirgu, iespējams,. Mēs jutām, ka, ja mēs saņēmu tiešām arcade apstrādes, tad tas būtu darīt labāko darbu pakļaujot MotoGP kā sporta pēc iespējas plašākai auditorijai, cik iespējams.

Cik ilgi projektu ņemts no sākuma līdz beigām? Un tas bija īpaši sarežģīts spēle salīdzinājumā ar citiem iPhone un iPod touch spēles, jums ir strādājuši par? Kādas ir galvenās lietas, jums jāpievērš uzmanība, nodrošinot "sacīkšu" spēle?
Mums bija salīdzinoši īss laika periods, lai radītu spēli. Pagāja 4 mēnešus pilnīgā. Pievienots, ka mēs vēlējāmies, lai pārliecinātos, ka spēle bija, kas tik daudz MotoGP sezonu, kā mēs varētu tad mūs pat pret to zināmā mērā. Mums paveicās, ka attīstītājs mēs strādājām (Digital Tales) ar bija neticami kaislīgi par MotoGP un tie iepriekš bija strādājis par PS2 versiju MotoGP 09 kas deva mums atspērienu. Dorn & Capcom ir arī lielisks, lai palīdzētu mums ar jātnieku liveries, Atsauces fotogrāfijas & ķēdes kartes, kas tiešām palīdzēja. Galveno elementu attiecībā uz jebkuru sacīkšu spēle ir apstrādes. Jums var būt prettiest spēle pasaulē, bet, ja tas nav jautri spēlēt, tad esat neizdevās, un cilvēki nebūs baudīt to. Tas bija izaicinājums…, lai mēģinātu iegūt dažas apstrādes, kuras mēs uzskatīja, būtu devējs, patīkamu pieredzi, nevis paļauties uz spēlētājiem pavadīt ilgu laika mācīties, kā spēlēt. Ar sacīkšu spēle, piemēram, tas jūs zināt, kas jums piegādāt lielāko daļu no tā. Mēs zināja, ko shēmas, ko bikes, ko jātniekiem un kā viņi izskatās, tāpēc tam atpūsties bija līdz mums!

Cik daudz cilvēku strādāja, lai attīstītu spēles, un kādā spējas?
Mums bija attīstītājs Itālijā, Digital Tales, padarīt spēli par mums. Kopumā tie bija par 8 kas strādā uz MotoGP. Galvenais jaudas spēli, piemēram, tas ir programmēšana, tips & dizains. Papildus, ka I-play tur bija man, koordinē projektu, kopā ar locekļiem no mūsu tehniskā mākslas & dizaina komandas, kas cieši sadarbojās ar Dtales, lai pārliecinātos, ka mēs saņēmām to, ko mēs vēlējāmies. Mums bija cieša sadarbība ar Dtales, kas strādāja labi es domāju.

Vai jums atrast tas palīdz būt dizaineriem un izstrādātājiem, kuri saprot un izbaudīt sportu, lai lielākā daļa tulkošanas to patīkamu un saistošu spēļu pieredzi?
Absolūti. Digital Tales atrodas Milānā un ir fanātisks par MotoGP. Tas patiešām palīdzēja, un viņi vēlējās, no sākuma, lai izveidotu labāko spēli viņi, iespējams, varētu. Entuziasms tie parādīja pret kļūst ķēdes un braucēji tik labi, cik vien iespējams. Dizaineri strādāja par apiešanos ar modeļiem un pārdzīvoja daudz dažādu modeļu. Daži ir autentiski simulācijas modeļus un daži bija patiešām medījumam līdzīga un arcadey. Galu galā mēs devāmies ar acrade modeli, kas mums likās bija jauka pieredze, izmantojot ierīces, kaut arī palielināt iekļaušana nav autentisks.

Kā jūs iet par apvienojot visus ķēdēm un fona ainavas - pilnā 3D vidē, kas palīdz nodrošināt visu spēļu pieredzi uz dzīvību? Un cik viegli tas bija sniegt nakts pieredzi Losail ķēdes?
Dorn & Capcom bija ļoti noderīgi. Viņi sniedz mums aktuāla circuit kartes, foto atskaites un video atskaites, lai mēs varētu izmantot kā pamatu. Tad tas ir uz leju, māksliniekiem rekonstruēt ķēdes cik cieši vien iespējams. Mums bija, lai pārliecinātos, ka viss ir cik vien iespējams precīzu, tiesības uz leju, reklāmdevējiem un to ieņemamais. Losail bija viena no pirmajām ķēdēs mēs, tas bija jauki, cenšoties iegūt nakts sajūta ar spilgti starmeši, kas tur. Mēs varam nodot to visu uz leju, lai talantīgus māksliniekus!

Kā jūs iet par mācīšanos un atdarināt uzvedību bikes?
Atkal mēs varam nodot to uz leju, kaislību un entuziasmu. Izstrādātāji ir strādājuši pie velosipēds spēlēm agrāk tā bija laba izpratne par to, kā velosipēdi vajadzētu rīkoties spēlē. Tās sākās, izveidojot reālu apstrādes modeli un strādā liesās, bremzēšanas, svara pārnešanu, etc. Tad mēs pārvietots uz padarīt to pieejamu un medījumam līdzīga. Kad mums bija šo pie standarta mums patika mums bija kniebiens katru handlings, lai mēģinātu atspoguļot braucēji. Izmantojot parametrus, mums bija pieejami, mēs mēģinājis instill tik daudz braucēja personību vien iespējams, un lai katra no bikes justies atšķirīgi.

Akselerometra kontroli iPhone un iPod touch skaidri palīdzēs ieviest papildu līmeni uztraukums un iegremdes uz spēli (tieksme etc) - Vai ir grūti izdarīt šo darbu, lai to vislabāk?
Akselerometra ir tas, kas padara iPhone tik laba ierīce sacīkšu spēles. Atspiedies stūrēt uzskata, tiešām dabas. Ar tik daudz liesās par MotoGP bija skaidrs, mēs gribētu tikai izmantojot akselerometru un nevis cenšoties kontroles spilventiņu spēlē. Trickiest aspekts bija pieņemšanas velosipēdus tur liesās ap saspringts stūriem un padarīt šo justies tik labi, cik vien iespējams.

Vai jūs nodarbina daudzus testeri? Jūs bijāt stāvoklī, lai saņemtu kādu no sporta faktisko braucējiem test / spēlēt ar spēli pirms palaišanas?
Diemžēl mēs nevaram iegūt nekādu faktisko braucēji, lai spēli: Tas būtu bijis fantastisks, lai gan. Mēs testa spēli kārtīgi, pirms mēs varam sākt un veikt arī fokusa testus, lai pārbaudītu dažas no spēles aspektiem, mēs ne 100% pārliecināts par. Pievienots, ka mums bija daudz spēlēšanas atsauksmes no Capcom (kas padara konsoles versiju) un Dorna, kas visi bija ļoti apmierināti ar to, ko mums bija darīt.

Vai ir kaut kas jūs nevarat iekļaut vai darīt ar šo atbrīvošanu, ka jūs vēlētos izpētīt nākotnē?
Man būtu paticis, ir bijusi multiplayer spēlē. Tas varētu būt veikti attiecībā uz lielu spēļu pieredzi. Arī mums bija plānots darīt tiešsaistē līderis dēļi labākais laiks, bet mēs ilga no laika, kas diemžēl. Ņemot vērā arī dažu atgriezenisko saiti un atsauksmes mums bija no fonda darbības sākuma man gribētos, lai ir bijusi 2 kontroles metodes spēlē – vienu, kas bija arcade un jautri un simulācijas iespējas par pareizu hardcore MotoGP faniem. Cerams, ka uz nākamo!

Vai Jūs plānojat ieviest Moto2 vai 125cc klasēs nākotnes relīzes vai versijām?
Mums nav nekādu plānu darīt, ka šajā posmā. MotoGP ir premier līgas, un mēs vēlējāmies, lai koncentrētos uz, ka. Protams, es mīlu, lai padarītu visu kopā un kam ir visi divriteņiem un sportistus no visām, kas tur grupās, ja mēs iegūtu iespēju, lai gan.

Kāds ir vispārējais atsauksmes un saņemšana ir?
Atsauksmes ir labas vispārējās. Mums bija dažas diezgan vokālais kliedz izmisums no hardcore velosipēdistiem un MotoGP faniem par mūsu arcade apstrādes un lēmumu iekļaut palielināt šajā. Es domāju, ka šie ir cilvēki, kas būtu mīlēja daudz grūtāk simulācijas apstrādes modelis…un, cerams, kaut ko mēs varam risināt nākotnes. Bet ikvienam, kas meklē jautru un instant domnu ap slaveno dziesmu ir tieši tas, kas viņiem nepieciešama, spēles!

Vai jums ir mīļākie ķēde no spēles?
Man ir jāatzīst, I love Losail. Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka es esmu spēlējis visvairāk un tā nodrošina vairāk drāma un kontrastu, kā tas ir noteikts naktī. Mana citi mīļākie ir Sepang gan.

…………………………………………………………………………………………………………

Cerams, ka šīs intervijas palīdzēs līdzjutējiem izprast summu prasme, mīlestību un pūles, kas tērēta piegādā gabals darbu, piemēram, MotoGP 2010 Spēle par iPhone un iPod touch, un, ja jums nav jau tā, tad varbūt tas būs arī iesakām to pārbaudīt out.

Jūs varat saņemt pilno versiju no iTunes App Store šeit, un jums var arī pilnīgi bezmaksas "Lite" versija, spēle, kas App Store šeit.
Baudīt!


Liels paldies, I-play, Dorna, Tone Brennan un Thomas Labeyrie

Share and Enjoy:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

There are no comments, yet.

Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!

Leave a Comment