Мото ГП 2010 Игра за iPhone & iPod Touch: Ексклузивно интервју

Ако сте обожавател Мото ГП – ние се уште се иако Пере не се натпреварува во шампионатот има – и на iPhone (или iPod touch) Корисникот едно нешто што навистина треба да се стави на вашиот уред е во Мото ГП 2010 игра. Дури и како следбеник SBK, сте сигурни да уживаат во целиот bikesport агол на игри.
Тоа е фантастична 3D искуство иам 17 велосипедисти од 2010 Мото ГП мрежа вклучувајќи Валентино Роси, Хорхе Лоренцо, Кејси Стонер и Дани Педроса, и доаѓа со официјалниот велосипеди и сите 18 песни кои го сочинуваат календар оваа година. Постојат мноштво на други одлични карактеристики премногу кои го прават овој мора да се има и за гејмери ​​и Мото фанови. Првенство на владата им овозможува на играчите да се натпреваруваат за 2010 Светското првенство, со два агли на камерата дава неверојатни ставови и забрзување контроли кои реплицираат на посно агол на велосипеди низ достапни ракување. Трки како професионален им овозможува на играчите да го отклучите сите 18 кола, и iPod на играта библиотека поддршка функција им овозможува на поединец саундтракот да се создаде.

Кога ќе се стави игра како оваа на вашиот iPhone тоа е многу лесно да се нурне во само и да уживаат во искуството, но со оглед на нашиот интерес во работи како дизајн и она што се случува да се донесе на спортот и сè што оди со него на навивачите сакавме да дознаете нешто повеќе за играта и она што е потребно да се создаде и избави како дел од работата. Значи имавме П&А со тон Бренан од I-игра, производителот на Мото ГП 2010 Игра за iPhone и iPod touch.
Тоа е еден фасцинантен увид во само колку оди во развивањето и давањето на игра, и потсетник дека тоа е многу лесно да се преземе овој вид на работа здраво за готово ...

…………………………………………………………………………………………………………

Што е почетна точка за игра како што е оваа? Како дознавте за приод, би било развој?
Појдовна точка е да се види како ќе се обидеме и да се адаптираат на спортот на уред, како на iPhone. Сите наши истражувања и претходните игри имаме објавени покажаа на App Store и на iPhone на пазарот е повик и аркада управувано. So…Првиот чекор е да се погледне на ракување и да се обиде да направи нешто што апелираше до толку голем пазар што е можно. Сметавме дека ако добивме навистина аркада ракување тогаш ова ќе се направи најдобрата работа на изложување на Мото ГП како спорт како широк публика што е можно.

Колку долго е проектот земени од почеток до крај? И тоа беше особено предизвикувачка игра во споредба со другите iPhone и iPod touch Игри сте работеле за? Кои се клучните работи што се фокусира на во доставување на "тркачки" игра?
Имавме релативно краток временски период да се создаде игра. Тоа се 4 месеци во вкупен. Додадено на тоа сакавме да бидете сигурни дека играта излезе за колку на сезоната во Мото ГП како би можеле тогаш бевме против тоа до одреден степен. Бевме среќни што на инвеститорот работевме (Дигитални приказни) со е неверојатно страсна за Мото ГП и претходно работеше на верзија PS2 на Мото ГП 09 кој ни го даде шефот на проектот. Dorn & Capcom беа исто така одлични за помош ни велосипедист liveries, упатување фотографии & коло карти, кои навистина помогнаа. Клучот точка за било кој играше дербито е ракување. Можете да имаат најубава игра во светот, но ако тоа не е забавно да се игра тогаш сте не и луѓето нема да го уживаат. Тоа беше предизвик…да се обиде и да добијат некои ракување дека се чувствува би давателот пријатно искуство и се потпираат на играчите да поминат долго време за учење како да се игра. Со игра дербито вака знаеш што треба да се достави за најголемиот дел од тоа. Ние знаевме што кола, што велосипеди, што велосипедисти и како ќе изгледаат, така што останатиот дел беше до нас!

Колку луѓе работат на развивање на игра, и во она што капацитети?
Имавме инвеститорот во Италија, Дигитални приказни, се направи игра за нас. Во вкупно имаа во врска со 8 луѓето кои работат на Мото ГП. Клучот капацитети за игра вака се програмирање, тип & дизајн. Згора на тоа на што игра таму ме, координација на проектот, заедно со членовите на нашата техничка уметност & дизајн тимови кои работеа заедно со Dtales да бидете сигурни дека добивме она што го сакаше. Имавме тесна соработка со Dtales која работеше и мислам дека.

Дали најдете тоа им помага да имаат дизајнерите и програмерите кои ја разбираат и да уживате во спортот да направат најголем дел да се преведе во пријатно и огромна игри искуство?
Апсолутно. Дигитални приказни се базирани во Милано и се фанатици за Мото ГП. Тоа навистина помогна и тие сакаа од самиот почеток да се направи најдобра игра што би можеле да. Ентузијазмот што го покажаа кон добивање на кола и велосипедисти што е можно. На дизајнерите работеле напорно за постапување модели и помина низ многу различни модели. Некои беа автентични симулација на модели а некои беа навистина gamey и arcadey. На крајот на краиштата отидовме со acrade модел кој се чувствувавме даде убаво искуство на уредот, иако вклучување на поттик не е автентична.

Како да одите за влечење заедно сите на кола и позадината пејзажи - целосна 3D околини кои помогне на целиот игри искуство на животот? И колку е лесно беше да испорача на ноќното искуство на колото Losail?
Dorn & Capcom беа многу корисни во оваа. Тие ни се предвидени со до датумот коло карти, Фото и видео референца референца за нас да се користи како основа. Тогаш тоа се сведува на уметниците да се реконструира кола колку што е можно. Моравме да бидете сигурни дека сè е како точни што е можно, десно надолу кон рекламни и нивните позиции. Losail беше една од првите кола ние не, Беше убаво се обидува да добие ноќно време чувство со светли рефлектори таму. Ние може да се стави на хартија за талентирани уметници!

Како да одите за учење и реплицира на однесувањето на велосипеди?
Повторно можеме да го спушти на страст и ентузијазам. Програмерите се работеше на велосипед игри во минатото така имаше добро разбирање за тоа како велосипеди треба да се справува во игра. Тие отворени од создавањето на една реално справување со модел и работи на посно, сопирање, тежина трансфер, итн. Потоа се пресели да се направи овој пристап и gamey. Еднаш сме го имале тоа во стандард ние се допадна моравме да го подеси секоја од handlings да се обиде да и се одразуваат на велосипедисти. Користење на параметри имавме на располагање се обидовме да се инсталира како дел од личноста на возач што е можно и го прават секој на велосипеди се чувствуваат различни.

На Акцелеметарски контроли на iPhone и iPod touch јасно помогне да се донесат екстра ниво на возбуда и потопување на играта (потпирајќи се итн) - Е тоа тешко да се направи овие работи со најдобар ефект?
На Акцелеметарски е она што го прави на iPhone како добар уред за тркачки игри. Потпрен да се управува чувствува навистина природни. Со толку многу се потпреме на Мото ГП беше очигледно ние само ќе биде со користење на акцелерометар и не се обидува да се стави контрола рампа во играта. На trickiest аспект е што велосипеди се одржи на посно околу остри кривини и правејќи го овој чувствуваат што е можно.

Дали можете да вработуваат многу тестери? Дали сте во позиција да се добие некој од актуелните возачи во спортот за да се тестира / игра со играта пред лансирањето?
За жал, ние не би можеле да добијат било вистински возачи да ја играат играта: Тоа би бил фантастичен иако. Ние тест играта темелно пред да може да започне, а исто така вршат фокус тестови за да провери некои од играта аспекти ние не сме 100% сигурни на. Додадено на тоа имавме многу игра повратни информации од Capcom (кои прават конзола верзија) и Dorna кои биле многу задоволни со она што го имавме направено.

Има ли нешто што не беа во можност да се вклучат или да се направи со ова издание, што би сакале да истражуваат во иднина?
Јас би сакал да имаат играње на играта. Тоа би можел да направи за голем гејминг искуство. Исто така беше планирано да го направите онлајн лидер одбори за најдобар пати, но ние истрча на време за тоа, за жал. Исто така во светлината на некои од повратни информации и критика имавме од неговото лансирање би сакал да имаат 2 методи за контрола во играта – онаа што се аркада и забава и симулација опција за правилно хардкор фанови Мото ГП. Се надевам дека за следниот!

Дали имате планови да се воведат Moto2 или 125 паралелки во идните верзии или верзии?
Ние немаме планови да го стори тоа во оваа фаза. Мото ГП е Премиер лигата и сакавме да се фокусира на тоа. Се разбира дека би сакал да се направи комплетен пакет и ги имаат сите на велосипеди и велосипедисти од сите класи таму ако добие шанса иако.

Што има целокупната повратни информации и прием е?
Поради повратните информации е добар во целина. Имавме некои прилично гласните крици на очај од хардкор велосипедисти и Мото навивачи за нашите аркада ракување и одлуката да се вклучат во зголемување на овој. Мислам дека овие се луѓе кои би сакале на многу потешко симулација модел за справување со…и се надевам дека нешто што можат да се обратат во иднина. Но, секој гледа за забавен и инстант експлозијата околу познатата песна е токму она што треба во играта!

Дали имате омилен коло од играта?
Морам да признаам сакам Losail. Мислам дека тоа е затоа што сум ја играл најмногу и тоа обезбедува повеќе драма и контраст, како што е поставено во текот на ноќта. Моите други омилен е Сепанг иако.

…………………………………………………………………………………………………………

Се надеваме дека ова интервју ќе им помогне на навивачите разбере количина на вештина, љубов и напор што оди во доставување на дел од работата како Мото ГП 2010 Игра за iPhone и iPod touch, и ако не се веќе го имаат тогаш можеби, исто така, ќе ве охрабруваме да го провериш.

Можете да добиете целосната верзија од iTunes App Store тука, и ти исто така може да се добие целосно слободна "Лајт" верзија на играта во App Store тука.
Уживајте во!


Многу благодарение на I-игра, DORNA, Тоне Бренан и Томас Labeyrie

Забелешка:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Нема коментари, уште.

Зошто не биде прв? Ајде, знаете дека сакате да го!

Остави коментар