MotoGP 2010 Permainan for bawah & iPod Touch: Wawancara Eksklusif

Jika anda peminat MotoGP – kita masih adalah walaupun Pere tidak lagi bersaing dalam kejohanan di sana – dan bawah an (atau iPod touch) pengguna maka satu perkara yang anda benar-benar harus meletakkan peranti anda MotoGP 2010 permainan. Malah sebagai pengikut SBK, anda pasti menikmati sudut bikesport keseluruhan pada permainan.
Ia satu pengalaman hebat 3D memaparkan 17 penunggang dari 2010 MotoGP grid termasuk Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner dan Dani Pedrosa, dan datang dengan basikal rasmi dan semua 18 trek yang membentuk kalendar tahun ini. Terdapat banyak ciri-ciri lain yang cemerlang juga yang membuat ini suatu yang mesti bagi kedua-dua pemain dan peminat MotoGP. Mod Kejohanan membolehkan pemain bersaing untuk 2010 World Championship, dengan dua sudut kamera memberikan pandangan luar biasa dan kawalan pecutan yang meniru sudut tanpa lemak daripada basikal melalui pengendalian diakses. Racing seperti profesional membolehkan pemain untuk membuka semua 18 litar, dan iPod perpustakaan permainan menyokong fungsi membenarkan lagu individu untuk diwujudkan.

Apabila anda meletakkan permainan seperti ini di bawah anda itu sangat mudah untuk hanya menyelam dalam dan menikmati pengalaman, tetapi diberikan kepentingan kita dalam hal-hal seperti reka bentuk dan apa yang berlaku untuk membawa sukan dan semua benda yang dengannya kepada peminat kami ingin mengetahui lebih sedikit tentang permainan dan apa yang diperlukan untuk mencipta dan menyampaikan apa-apa sekeping kerja. Jadi kita mempunyai S&A dengan nada Brennan dari I-play, pengeluar MotoGP 2010 Permainan for sentuh iPhone dan iPod.
Ia satu gambaran menarik ke dalam berapa banyak masuk ke dalam membangun dan menyampaikan permainan, dan peringatan bahawa ia sangat mudah untuk mengambil jenis ini bekerja untuk diberikan ...

…………………………………………………………………………………………………………

Apakah titik permulaan untuk permainan seperti ini? Bagaimana anda pendekatan membangunkan ia?
Titik permulaan adalah untuk melihat bagaimana kita cuba menyesuaikan diri dan sukan untuk peranti seperti iPhone. Semua penyelidikan dan kami permainan sebelumnya kami telah dilepaskan telah menunjukkan App Store dan pasaran bawah adalah kasual dan arked didorong. Jadi…langkah pertama adalah untuk melihat pengendalian dan cuba membuat sesuatu yang merayu kepada pasaran seluas yang mungkin. Kami merasakan bahawa jika kita benar-benar dapat mengendalikan arked maka ini akan melakukan tugas terbaik mendedahkan MotoGP sebagai sukan sebagai penonton yang luas sebagai mungkin.

Berapa lama projek itu diambil dari awal hingga akhir? Dan ia adalah satu permainan yang mencabar terutamanya berbanding bawah lain dan permainan sentuh iPod anda telah bekerja di? Apakah perkara utama yang memberi tumpuan kepada dalam menyampaikan 'perlumbaan' permainan?
Kami mempunyai jumlah yang agak singkat untuk mencipta permainan. Ia mengambil 4 bulan dalam jumlah. Ditambah ke yang kita mahu memastikan bahawa permainan telah keluar sebanyak musim MotoGP seperti yang kita dapat kemudian kita menentang ia sedikit sebanyak. Kita bernasib baik bahawa pemaju kita bekerja (Tales Digital) dengan itu sangat berminat dengan MotoGP dan pernah bekerja di versi PS2 MotoGP 09 yang memberikan kita satu permulaan. Dorn & Capcom juga cemerlang dalam membantu kita dengan liveries rider, rujukan gambar-gambar & litar peta yang benar-benar membantu. Perkara utama bagi permainan perlumbaan apa-apa pengendalian. Anda boleh mempunyai permainan tercantik di dunia tetapi jika ia tidak menyenangkan untuk bermain maka anda telah gagal dan orang ramai tidak akan menikmati ia. Itu adalah cabaran…untuk mencuba dan mendapatkan pengendalian yang kami rasa akan pemberi pengalaman yang menyeronokkan dan tidak bergantung kepada pemain untuk menghabiskan masa yang lama belajar bagaimana untuk bermain. Dengan permainan perlumbaan seperti ini, anda tahu apa yang anda perlu menyerahkan sebahagian besar ia. Kami tahu apa yang litar, apa basikal, apa yang penunggang dan bagaimana mereka akan melihat, jadi yang lain ia terpulang kepada kita!

Berapa ramai orang bekerja untuk membangunkan permainan, dan dalam apa kapasiti?
Kami mempunyai pemaju di Itali, Tales Digital, membuat permainan untuk kita. Secara keseluruhan mereka mempunyai kira-kira 8 orang yang bekerja di MotoGP. Keupayaan utama untuk permainan seperti ini adalah program, Jenis & reka bentuk. Selain itu di I-play ada saya, menyelaraskan projek, bersama-sama dengan ahli-ahli seni teknikal kami & reka bentuk pasukan yang bekerja rapat dengan Dtales memastikan bahawa kami mendapat apa yang kita mahu. Kami mempunyai kerjasama yang rapat dengan Dtales yang berjalan dengan baik saya fikir.

Adakah anda merasa telah membantu para pereka dan pemaju yang memahami dan menikmati sukan itu untuk membuat sebahagian besar menterjemahkan ke dalam satu pengalaman permainan yang menyeronokkan dan menarik?
Sudah tentu. Tales digital adalah berdasarkan di Milan dan fanatik tentang MotoGP. Itu benar-benar membantu dan mereka berminat dari awal untuk membuat permainan terbaik mereka mungkin boleh. Keghairahan mereka menunjukkan ke arah mendapatkan litar dan penunggang sebaik mungkin. Pereka bekerja keras pada model pengendalian dan telah melalui pelbagai model. Ada yang model simulasi yang sahih dan ada yang benar-benar gamey dan arcadey. Akhirnya kami pergi dengan model acrade yang kami rasa telah memberikan satu pengalaman yang baik pada peranti, walaupun kemasukan rangsangan tidak tulen.

Bagaimana anda pergi kira-kira menarik bersama-sama semua litar dan landskap latar belakang - persekitaran penuh 3D yang membantu membawa pengalaman permainan seluruh kehidupan? Dan bagaimana mudah ialah ia untuk menyampaikan pengalaman malam litar Losail itu?
Dorn & Capcom telah sangat membantu dalam ini. Mereka memberi kami sehingga tarikh peta litar, foto rujukan rujukan dan video untuk kita gunakan sebagai asas. Kemudian ia turun kepada artis untuk membina semula litar seberapa mungkin. Kami telah memastikan bahawa segala-galanya adalah setepat mungkin, sampai kepada pengiklan dan kedudukan mereka. Losail adalah satu daripada litar pertama yang kami lakukan, ia cuba baik untuk mendapatkan perasaan waktu malam dengan lampu sorot yang terang di sana. Kita boleh dikatakan semua ke artis berbakat!

Bagaimana anda pergi belajar dan mereplikasi kelakuan basikal?
Sekali lagi kita boleh meletakkan ia ke keghairahan dan semangat. Pemaju telah bekerja pada permainan basikal di masa lalu supaya mempunyai pemahaman yang baik tentang bagaimana basikal perlu mengendalikan dalam permainan. Mereka bermula dengan mewujudkan satu model pengendalian realistik dan bekerja pada kurus, brek, pemindahan berat, dll. Kemudian kami bergerak untuk membuat ini boleh dicapai dan gamey. Apabila kita telah ini pada standard kita suka kita terpaksa tweak setiap handlings untuk mencuba dan mencerminkan rider. Menggunakan parameter kita telah sedia kita cuba memupuk sebanyak keperibadian pelumba yang mungkin dan membuat setiap basikal rasa berbeza.

Mengawal pecutan pada iPhone dan iPod sentuh dengan jelas membantu membawa tahap tambahan keseronokan dan keasyikan untuk permainan (bersandar dan lain-lain) - Adalah sukar untuk membuat kerja ini untuk kesan yang terbaik?
Meter pecutan adalah apa yang menjadikan iPhone seperti alat baik untuk permainan perlumbaan. Bersandar untuk mengemudi merasa benar-benar asli. Dengan begitu banyak bersandar di MotoGP adalah jelas kita hanya akan menggunakan meter pecutan dan tidak cuba untuk meletakkan pad kawalan dalam permainan. Aspek trickiest telah membuat basikal memegang lemak di seluruh pelusuk ketat dan membuat rasa ini sebaik mungkin.

Adakah anda menggunakan penguji banyak? Adakah anda dalam kedudukan untuk mendapatkan mana-mana penunggang sebenar sukan itu untuk menguji / bermain dengan permainan sebelum pelancaran?
Malangnya kita tidak boleh mendapatkan mana-mana penunggang sebenar untuk bermain permainan: Yang sepatutnya hebat walaupun. Kami menguji permainan dengan teliti sebelum kita boleh melancarkan dan juga menjalankan ujian fokus untuk menyemak beberapa aspek permainan kami tidak 100% pasti pada. Ditambah ke kita mempunyai banyak maklum balas permainan dari Capcom (yang membuat versi konsol) dan Dorna yang semua sangat gembira dengan apa yang kita telah lakukan.

Adakah apa-apa anda tidak dapat termasuk atau kaitan dengan siaran media ini yang anda ingin menjelajah di masa depan?
Saya lebih suka mempunyai berbilang dalam permainan. Yang boleh dibuat bagi pengalaman permainan yang hebat. Kami juga telah merancang untuk melakukan papan pemimpin talian untuk kali yang terbaik tetapi kami kehabisan masa yang malangnya. Juga berdasarkan beberapa maklum balas dan ulasan kami telah sejak dilancarkan saya lebih suka mempunyai 2 kaedah kawalan dalam permainan – satu yang telah arked dan menyeronokkan dan pilihan simulasi untuk MotoGP betul peminat tegar. Mudah-mudahan untuk yang berikutnya!

Adakah anda mempunyai rancangan untuk memperkenalkan Moto2 atau kelas 125cc dalam siaran versi atau masa depan?
Kami tidak mempunyai sebarang rancangan untuk berbuat demikian pada peringkat ini. MotoGP adalah liga perdana dan kami mahu memberi tumpuan kepada yang. Sudah tentu saya akan senang untuk membuat pakej lengkap dan mempunyai semua basikal dan penunggang dari semua kelas di sana jika kita mendapat peluang walaupun.

Apa yang telah maklum balas dan penerimaan keseluruhan telah?
Maklum balas yang telah baik secara umum. Kami mempunyai beberapa menangis agak vokal putus asa dari penunggang dan peminat tegar MotoGP tentang pengendalian arked dan keputusan untuk memasukkan rangsangan dalam ini. Saya rasa ini adalah orang yang akan menyukai simulasi mengendalikan lebih sukar model…dan semoga sesuatu yang kita boleh alamat di masa depan. Tetapi sesiapa yang mencari letupan yang menyeronokkan dan segera di sekitar trek terkenal mempunyai apa yang mereka perlukan dalam permainan!

Adakah anda mempunyai litar kegemaran dari permainan?
Saya perlu akui Saya suka Losail. Saya fikir ia adalah kerana saya telah memainkan ia yang paling dan ia menyediakan lebih banyak drama dan kontras kerana ia ditetapkan pada malam. My other favourite is Sepang though.

…………………………………………………………………………………………………………

Semoga wawancara ini akan membantu peminat memahami jumlah kemahiran, cinta dan usaha yang masuk ke menyampaikan sekeping kerja seperti MotoGP 2010 Permainan for sentuh iPhone dan iPod, dan jika anda belum memilikinya maka mungkin ia juga akan menggalakkan anda untuk check it out.

Anda boleh mendapatkan versi penuh dari App Store iTunes di sini, dan anda juga boleh mendapatkan sepenuhnya bebas "Lite" versi permainan ini di App Store di sini.
Nikmati!


Terima kasih kepada I-play, DORNA, Nada Brennan dan Thomas Labeyrie

And Enjoy:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Terdapat Tiada komen, lagi.

Mengapa tidak anda yang pertama? Datang pada, anda tahu anda mahu!

Leave a Comment