MotoGP 2010 Gra dla iPhone & iPod Touch: Wywiad
Jeśli jesteś fanem MotoGP – nadal są nawet Pere nie konkuruje w mistrzostwach nie – i iPhone (lub iPod touch) użytkownika, a następnie jedna rzecz, która naprawdę należy umieścić w urządzeniu jest MotoGP 2010 gra. Nawet jako zwolennik SBK, na pewno cieszyć się cały kąt bikesport w grach.
To fantastyczne wrażenia 3D z udziałem 17 zawodników z 2010 MotoGP Valentino Rossi w tym sieci, Jorge Lorenzo, Casey Stoner i Dani Pedrosa, i pochodzi z oficjalnej rowery i wszystkie 18 utworów, które tworzą w tym roku kalendarzowym. Istnieje wiele innych doskonałych cech za które to must-have dla graczy i fanów MotoGP. Tryb Mistrzostw pozwala graczom rywalizować na 2010 Mistrzostwa Świata, z dwóch kamer z daje niesamowite widoki i kontroli przyspieszenia, które replikują chudego kąt rowerów poprzez dostępne obsługi. Wyścigi jak zawodowej pozwala graczom, aby odblokować wszystkie 18 obwodów, i gra biblioteki iPod funkcji wsparcia umożliwia indywidualne ścieżki dźwiękowej być tworzone.
Kiedy można umieścić w grze takiej jak ta na iPhone to bardzo proste tylko nurkować i cieszyć się doświadczeniem, ale biorąc pod uwagę nasze zainteresowanie rzeczy takich jak projektowanie i co dzieje się doprowadzić sport i wszystko co idzie z nim do fanów chcieliśmy dowiedzieć się nieco więcej o grze i co to ma do tworzenia i dostarczania takie dzieło. Musieliśmy więc Q&Z Tone Brennan z I-play, producent MotoGP 2010 Gra dla iPhone i iPoda touch.
Jest to fascynujący wgląd w jak bardzo trafia do tworzenia i dostarczania gier, i przypomnienie, że to bardzo łatwe do podjęcia tego rodzaju pracy za oczywiste ...
…………………………………………………………………………………………………………
Co to jest punkt wyjścia dla gier takich jak ta? Jak się podejście go rozwijać?
Punktem wyjścia było zobaczyć, jak staramy się dostosować sport do urządzenia takie jak iPhone. Wszystkie nasze badania i gier ostatnich wydaliśmy wykazały, App Store i iPhone rynku casual i arcade napędzane. So…Pierwszym krokiem było patrzeć na obsługę i spróbować zrobić coś, odwołać się do tak szerokiego rynku, jak to możliwe. Czuliśmy, że jeśli mamy naprawdę arcade obsługi wówczas by to zrobić najlepszą pracę ujawnienia MotoGP jako sport dla szerokiej publiczności, jak to możliwe.
Jak długo projektu podjęte od początku do końca? I był to szczególnie wymagająca gra w porównaniu do innych urządzeń iPhone i iPod touch gier, które pracowały na? Jakie są najważniejsze rzeczy, które koncentrują się na w zapewnieniu "wyścigowe" gry?
Mieliśmy stosunkowo krótkim czasie do stworzenia gry. Zajęło 4 miesięcy w. Dodano do którego chcieliśmy się upewnić, że gra się na tyle sezonu MotoGP, jak byśmy to my byli przeciwko niemu w pewnym stopniu. Mieliśmy szczęście, że deweloper pracowaliśmy (Digital Tales) z niesamowicie pasjonatami MotoGP i pracował wcześniej w wersji na PS2, z MotoGP 09 który dał nam fory. Dorn & Capcom również doskonałe w pomoc nam malowań jeźdźca, fotografie odniesienia & mapy obwodzie, który naprawdę pomógł. Kluczowym elementem dla każdej gry wyścigowej jest obsługa. Możesz mieć najpiękniejszą grą na świecie, ale jeśli nie jest grywalna wtedy się nie udało i ludzie nie będą cieszyć się nim. To było wyzwanie…spróbować i trochę obsługa, że czuli, że dawcą przyjemne doświadczenie, a nie liczyć na graczy spędzić długi czas nauczyć się grać. Z gier wyścigowych, jak to wiesz, co mają do zaoferowania za większość to. Wiedzieliśmy, co obwodów, co rowery, co zawodnicy i jak będą wyglądać, więc reszta to do nas!
Ile osób pracowało na rozwój gry, i co możliwości?
Mieliśmy deweloper we Włoszech, Digital Tales, sprawiają, że gra dla nas. W sumie mieli o 8 osób pracujących na MotoGP. Podstawowych zdolności do gry takie jak ta są programowania, typ & projekt. Na początku, że w I-play nie było mnie, koordynację projektu, wraz z członkami naszej technicznej sztuki & zespołów projektowych który ściśle współpracował z Dtales, aby upewnić się, że mamy, co chcieliśmy. Mieliśmy ścisłej współpracy z Dtales co działa dobrze myślę.
Czy znalazłeś to pomaga na projektantów i programistów, którzy rozumieją i cieszyć się sportem, aby większość tłumacząc ją na przyjemne i wrażeń z gry?
Absolutnie. Digital Tales z siedzibą w Mediolanie i są fanatykiem MotoGP. To naprawdę pomogło i byli chętni od początku do najlepsza gra co w ich. Entuzjazm pokazali w kierunku coraz obwodów i zawodników jak najlepiej. Projektanci ciężko pracowali nad modele obsługi i przeszedł wiele różnych modeli. Niektóre z nich były autentyczne modele symulacyjne, a niektóre były naprawdę dziczyznę i arcadey. Ostatecznie wybraliśmy się z acrade model, który czuliśmy dał miłe doświadczenie na urządzeniu, mimo włączenia boost nie jest autentyczna.
Jak zabrać się łączyć wszystkie obwody i krajobrazów tle - pełna środowisku 3D, które pomogą wnieść całe doświadczenie gry do życia? I jak łatwo było mu osiągnąć nocy doświadczenie obwodu Losail?
Dorn & Capcom były bardzo pomocne w tym. Udzielono nam aktualne mapy obwodu, zdjęcie odniesienia i wideo odniesienia dla nas do wykorzystania jako podstawa. To jest w dół do artystów do rekonstrukcji obwodów jak najbliżej. Musieliśmy się upewnić, że wszystko było jak najdokładniejsze, aż do reklamodawców i ich pozycji. Losail był jednym z pierwszych układów zrobiliśmy, było miło, starając się wrażenie nocy z jasnymi reflektorami tam. Możemy umieścić to wszystko do utalentowanych artystów!
Jak idziesz na temat nauki i replikacji zachowanie rowery?
Ponownie możemy umieścić go w dół do pasją i entuzjazmem. Programiści pracowali nad gier rowerów w przeszłości, tak mieli dobre zrozumienie tego, jak rower ma obsługiwać w grze. Zaczęli tworząc realistyczny model obsługi i pracy na chudego, hamowanie, przenoszenie ciężaru, itp.. Potem przeprowadziliśmy się do tego dostępnej i dziczyzny. Gdy już to w standardowej nam się podobało trzeba było dostosować każdy z przeładunki, aby spróbować i odzwierciedlają zawodników. Korzystanie z parametrów mieliśmy dostępny staraliśmy się zaszczepić jak najwięcej jeźdźca osobowości, jak to możliwe i sprawiają, że każdy rowery czuć się inaczej.
Kontroli akcelerometr w iPhone i iPod touch wyraźnie pomóc wprowadzić dodatkowy poziom podniecenia i zanurzenie do gry (oparty itp.) - Jest trudno, aby te prace do najlepszego efektu?
Akcelerometr jest to, co sprawia, że iPhone tak dobre urządzenie do gier wyścigowych. Krzywej do kierowania czuje się naprawdę naturalne. Mając tak wiele oprzeć się na MotoGP było oczywiste, byśmy tylko za pomocą akcelerometru, a nie dążenie do panelu sterowania w grze. Najtrudniejsza aspekt tworzenia rowery przytrzymaj chudego w ciasne zakręty i co to czują się jak najlepiej.
Czy zatrudniają wielu testerów? Czy byłeś w stanie uzyskać wszelkie sportu rzeczywistych zawodników do testowania / zabawy z gry przed startem?
Niestety nie udało nam się wszelkich rzeczywistych zawodników do gry: To byłoby fantastyczne gdyby. Testujemy grę dokładnie, zanim będzie można uruchomić, a także przeprowadzać badania koncentrują sprawdzić niektóre z aspektów gry nie jesteśmy 100% czy na. Dodano do tego mieliśmy dużo informacji zwrotnych gry z Capcom (którzy wersji konsolowej) i Dorna, którzy byli bardzo zadowoleni z tego, co zrobiliśmy.
Czy jest coś, nie byli w stanie włączyć lub zrobić z tego wydania, które chcesz zbadać w przyszłości?
Chciałbym, aby miał multiplayer. To spowodowało, że na doskonałe wrażenia w grach. Ponadto zaplanowaliśmy zrobić online liderów za najlepszych czasów, ale zabrakło na to czasu niestety. Również w świetle niektórych opinii i recenzji, które mieliśmy od uruchomienia Chciałbym, aby miały 2 metody sterowania w grze – , który był arcade i zabawy oraz możliwość symulacji dla prawidłowego fanów MotoGP hardcore. Mam nadzieję, że na następny!
Czy masz plany wprowadzenia Moto2 lub 125cc klas w przyszłych wydaniach lub wersjach?
Nie mamy żadnych planów, że na tym etapie. MotoGP jest do pierwszej ligi i chcieliśmy skupić się na tym. Oczywiście chciałbym, aby cały pakiet i wszystkie rowery i zawodników z wszystkich klas tam, gdybyśmy mieli szansę choć.
Co ogólnej opinii i odbioru została?
Sprzężenie zwrotne jest dobry w ogóle. Mieliśmy dość vocal krzyków rozpaczy z rowerzystów hardcore i fanów MotoGP o naszych arcade obsługi i decyzji o włączeniu wzrost w tym. Myślę, że są ludzie, którzy kochali dużo trudniejsze model obsługi symulacji…i mam nadzieję, że coś możemy się zwrócić w przyszłości. Ale kto szuka zabawy i natychmiastowy wybuch wokół słynnego toru ma dokładnie to, czego potrzebują w grze!
Czy masz ulubionego układu z gry?
Muszę przyznać, że uwielbiam Losail. Myślę, że to dlatego, że grałem go najbardziej i zapewnia bardziej dramat i kontrast jak to jest w nocy. Moje ulubione to Sepang choć.
…………………………………………………………………………………………………………
Mam nadzieję, że ten wywiad pomoże fanów zrozumieć poziom umiejętności, miłości i wysiłku, że idzie do dostarczenia utworu jak MotoGP 2010 Gra dla iPhone i iPoda touch, a jeśli nie masz to być może będzie to także zachęcamy do wypróbowania.
Możesz uzyskać pełnej wersji z iTunes App Store tutaj, i można również uzyskać całkowicie za darmo "Lite" wersji gry w App Store tutaj.
Cieszyć się!
Podziękowania dla I-play, Dorna, Tone Brennan i Thomas Labeyrie

















Brak komentarzy, jeszcze.
Dlaczego nie jest pierwszy? Daj spokój, wiesz, że chcesz!