MotoGP 2010 Joc pentru iPhone & iPod Touch: Interviu exclusiv
Daca esti un fan MotoGP – noi încă mai sunt, chiar dacă Pere nu mai concurează în campionate acolo – şi un iPhone (sau iPod touch) ghidul de atunci un singur lucru pe care într-adevăr ar trebui să pună pe aparatul Dvs. este MotoGP 2010 joc. Chiar ca un adept SBK, esti sigur de a se bucura de întreaga unghiul bikesport pe jocuri de noroc.
Este o experienţă fantastică 3D featuring 17 rideri din 2010 MotoGP Valentino Rossi reţea, inclusiv, Jorge Lorenzo, Casey Stoner si Dani Pedrosa, şi vine cu bicicletele oficiale şi toate 18 piese care alcătuiesc agenda din acest an. Există o serie de alte caracteristici excelente care fac acest lucru prea un must-have pentru fani, atât gamerilor si MotoGP. Modul Championship permite jucătorilor să concureze pentru 2010 Campionatul Mondial, cu două unghiuri da vederi uimitoare şi controalele accelerare care reproduc unghiul macră dintre bicicletele prin manipularea accesibile. Racing ca un profesionist permite jucătorilor pentru a debloca toate 18 circuite, si jocul lui biblioteca iPod funcţia de suport permite o coloană sonoră individuale care urmează să fie creat.
Când puneţi un joc ca asta de pe iPhone-ul dvs. este foarte uşor să se arunca cu capul în doar şi bucuraţi-vă de experienţa, dar având în vedere interesul nostru în lucruri cum ar fi proiectarea şi ceea ce se întâmplă pentru a aduce sportul şi tot ceea ce merge cu ea la fanii ne-am dorit pentru a afla un pic mai mult despre acest joc si ceea ce este nevoie pentru a crea şi a livra o astfel de lucrare. Aşa că am avut un Q&Un ton cu Brennan de la I-play, producător de MotoGP 2010 Joc pentru iPhone si iPod touch.
Este o incursiune fascinanta in doar cat de mult merge în dezvoltarea şi furnizarea de un joc, şi o reamintire a faptului că este foarte uşor de a lua acest tip de lucru de la sine ...
…………………………………………………………………………………………………………
Care este punctul de plecare pentru un joc, cum ar fi acest lucru? Cum ai o abordare în curs de dezvoltare?
Punctul de plecare a fost de a vedea modul în care vom încerca şi să se adapteze acest sport la un dispozitiv cum ar fi iPhone. Toate noastre de cercetare şi jocurile anterioare am lansat au arătat App Store şi piaţa iPhone este casual şi arcade condus. So…primul pas a fost sa se uite la manipulare şi pentru a încerca şi de a face ceva care au apelat la o piaţă cât mai larg posibil. Am simţit că, dacă avem de manipulare foarte arcade, atunci acest lucru ar face cea mai buna treaba de expunerea MotoGP ca un sport pentru ca un public larg posibil.
Cât timp a proiectului luată de la început până la sfârşit? Şi a fost un joc deosebit de dificil în comparaţie cu iPhone şi alte jocuri de iPod touch aţi lucrat pe? Care sunt lucrurile cheie pe care le concentreze pe livrarea într-o "de curse" de joc?
Am avut o sumă relativ scurtă de timp pentru a crea joc. A fost nevoie de 4 luni în total. Adăugat la faptul că am vrut să vă asiguraţi că jocul a fost afară pentru ca o mare parte din sezonul MotoGP cum am putut apoi am fost până împotriva sa într-o anumită măsură. Am fost norocoşi că am lucrat dezvoltatorul (Tales Digital) cu a fost incredibil de pasionata de MotoGP si a lucrat anterior cu privire la versiunea de PS2 MotoGP 09 care ne-a dat un inceput promitator. Dorn & Capcom au fost, de asemenea, excelent în asistarea-ne cu liveries călăreţ, referinţă fotografii & hărţi circuit, care a ajutat cu adevarat. Element cheie pentru orice joc de curse este de manipulare. Puteţi avea cele mai frumoase jocuri din lume, dar în cazul în care nu este distractiv de a juca, atunci aţi reuşit şi oamenii nu se vor bucura de el. Aceasta a fost provocarea…pentru a încerca şi să obţină unele de manipulare pe care am simtit-ar dă o experienţă plăcută şi nu se bazează pe jucătorii pentru a petrece un timp îndelungat de învăţare cum să joace. Cu un joc de curse ca aceasta ştiţi ce trebuie să livreze pentru cea mai mare parte a acesteia. Am stiut ce circuite, ce biciclete, ceea ce piloti şi modul în care acestea ar arăta, astfel încât restul a fost de până la noi!
Câţi oameni au lucrat la dezvoltarea jocului, şi în ceea ce capacităţile?
Am avut un dezvoltator în Italia, Tales Digital, face jocul pentru noi. In total au despre 8 oamenii care lucreaza la MotoGP. Capacităţile-cheie pentru un joc de acest gen sunt de programare, tip & proiect. La început de faptul că de la I-play acolo mi-a fost, coordonarea proiectului, împreună cu membri ai artei noastre tehnice & echipele de design care a lucrat îndeaproape cu Dtales pentru a fi siguri că am obţinut ce am vrut. Am avut o colaborare strânsă cu Dtales, care a lucrat bine cred că.
Ai gasit o ajută să aibă designeri şi dezvoltatori care inteleg si se bucura de sport pentru a face cele mai multe să-l traducă într-o experienţă de joc plăcută şi convingătoare?
Absolut. Tales digitale se bazează în Milano şi sunt fanatic despre MotoGP. Asta chiar a ajutat şi ei au fost dornici de la început pentru a face cel mai bun joc în care, eventual, ar putea. Entuziasmul ei a arătat spre obţinerea de circuite şi călăreţi cât mai bine posibil. Designerii au lucrat din greu la modelele de manipulare şi a trecut prin multe modele diferite. Unii au fost modele autentice de simulare, iar unele au fost cu adevărat gamey şi arcadey. În cele din urmă ne-am dus cu un model acrade pe care am simtit-a dat o experienta placuta pe dispozitivul, chiar dacă includerea unui impuls nu este autentic.
Cum merge despre trăgând împreună toate circuitele şi peisajele de fundal - mediul complet 3D, care ajuta aduce experienţa de joc la întreaga viaţă? Şi cât de uşor a fost să ofere o experienţă pe timp de noapte a circuitului Losail?
Dorn & Capcom au fost foarte utile în această. Ei ne-a furnizat cu până la data de hărţi circuit, de referinţă de referinţă fotografie şi video pentru noi de a utiliza ca o fundaţie. Apoi este în jos pentru a artiştilor de a reconstrui circuite cât mai aproape posibil. Am avut pentru a vă asigura că totul a fost cât mai exactă, dreptul de până la agenţii de publicitate şi de poziţiile lor. Losail a fost unul dintre primele circuite am făcut, ea a fost încercarea de frumos de a obţine sentimentul timp de noapte cu spoturi luminoase in acolo. Putem pune totul în jos pentru a artisti talentati!
Cum merge despre învăţare şi reproduce comportamentul biciclete?
Din nou, putem pune-l jos de pasiune şi entuziasm. Dezvoltatorii au lucrat pe jocurile biciclete în trecut atât de o bună înţelegere a modului în care ar trebui să se ocupe bicicletele într-un joc. Ei au început prin crearea unui model de manipulare realist şi care lucrează la macră, frânare, greutate de transfer, etc. Apoi ne-am mutat pentru a face acest lucru accesibil şi gamey. Odată ce am avut acest lucru la un standard ne-a placut a trebuit sa tweak fiecare dintre manipulari pentru a încerca şi de a reflecta piloti. Utilizarea parametrilor am avut la dispoziţie, am încercat să insufle cât mai mult din personalitatea călăreţ ca posibil şi să facă fiecare dintre bicicletele simt diferit.
Controalele accelerometrului de pe iPhone şi iPod touch de ajutor în mod clar aduce un nivel suplimentar de entuziasm şi de scufundare la joc (sprijinindu-se, etc) - Este greu pentru a face aceste lucru pentru efectul lor cel mai bun?
Accelerometru este ceea ce face un astfel de dispozitiv iPhone bun pentru jocurile de curse. Sprijinindu-se orienteze se simte cu adevărat naturale. Cu atât de mult te bizui pe MotoGP a fost evident am fi folosind doar accelerometrul şi nu încearcă să pună un tampon de control în joc. Cele mai delicate aspect a fost acest site ţineţi bicicletele macră în jurul valorii de virajele stranse si efectuarea acestei simtă cât mai bine.
Ai angaja testere multe? Ai fost într-o poziţie pentru a obţine oricare dintre piloti sportului reale pentru a testa / juca cu jocul înainte de lansarea?
Din păcate, nu am putut primi nici piloti efectivă a juca acest joc: Care ar fi fost fantastic, deşi. Am testaţi jocul foarte bine înainte de a putea lansa şi, de asemenea, să efectueze teste se concentreze pentru a verifica unele din aspectele jocului nu suntem 100% sigur pe. Adăugat la faptul că am avut o mulţime de feedback de joc de la Capcom (care fac versiunea consolă) Dorna şi care au fost toate foarte multumiti de ceea ce am facut.
Este acolo ceva ce nu au fost capabili de a include sau de a face cu această versiune pe care aţi dori să exploreze în viitor?
Mi-ar fi plăcut să fi avut în joc multiplayer. Care ar fi putut face pentru o experienţă de joc mare. De asemenea, ne-am planificat să facă placi on-line pentru cel mai bun lider de ori, dar am rămas fără de timp, pentru că, din păcate. De asemenea, în funcţie de unele dintre feedback-ului şi clienţi am avut de la lansare mi-ar fi plăcut să fi avut 2 metodele de control în joc – cel care a fost arcade şi distractiv şi o opţiune de simulare pentru fanii hardcore buna MotoGP. Să sperăm că pentru următoarea!
Ai planuri de a introduce Moto2 sau clase 125cc în versiunile ulterioare sau versiuni?
Noi nu avem nici planuri de a face că, în acest stadiu. MotoGP este Premier League si am vrut să se concentreze pe faptul că. Desigur, mi-ar plăcea să facă pachet complet şi au toate de biciclete şi de rideri din toate clasele de acolo, dacă vom avea ocazia, deşi.
Ce a feedback-ul general şi recepţie a fost?
Feedback-ul a fost bună, în general,. Am avut unele destul de vocal strigătele de disperare din motociclisti si fanii hardcore MotoGP privind manipularea noastre arcade şi decizia de a include un impuls în acest. Cred că acestea sunt oameni care-ar fi iubit mult mai greu model de simulare de manipulare…şi, sperăm, ceva ce putem aborda în viitor. Dar pentru oricine cauta o explozie instantanee în jurul valorii de distracţie şi o pistă de celebru are exact ceea ce au nevoie în joc!
Ai un circuit de preferat din joc?
Trebuie sa recunosc iubesc Losail. Cred că e pentru că am jucat cel mai mult şi oferă mai multă dramă şi un contrast cum este setat pe timp de noapte. Preferata mea este alte Sepang, deşi.
…………………………………………………………………………………………………………
Sperăm că acest interviu va ajuta pe suporterii să înţeleagă valoarea de calificare, iubire şi efort, care merge într-o bucată cu livrare de muncă, cum ar fi MotoGP 2010 Joc pentru iPhone si iPod touch, şi dacă nu aveţi deja, atunci poate că va încuraja, de asemenea, să-l verifici.
Puteţi obţine versiunea completă de la iTunes App Store aici, şi puteţi obţine, de asemenea, un sistem complet liber "Lite" versiune a jocului în App Store aici.
Se bucura!
Multe mulţumiri pentru I-play, DORNA, Ton Brennan şi Thomas Labeyrie

















Nu sunt comentarii, încă.
De ce nu te fi primul? Haide, stii pe care doriţi să!