MotoGP 2010 Игра для iPhone & IPod Touch: Эксклюзивное интервью

Если вы поклонник MotoGP – мы еще даже Pere больше не выступает в чемпионате есть – и iPhone (или IPod Touch) Затем пользователь одна вещь, которую вы действительно должны поставить на ваше устройство MotoGP 2010 игра. Даже сейчас, когда последователь SBK, Вы уверены наслаждаться весь угол bikesport на игровом.
Это фантастический 3D-изображением 17 райдеры из 2010 MotoGP сетки в том числе Валентино Росси, Хорхе Лоренсо, Кейси Стоунер и Дани Педроса, и поставляется с официальным велосипеды и все 18 треки, которые составляют календарь в этом году. Есть множество других замечательных особенностей, которые делают тоже это нужно обязательно иметь для геймеров и MotoGP вентиляторами. Чемпионат режим позволяет игрокам соревноваться за 2010 Первенство мира, с двумя углами камеры дает удивительный вид и ускорения контроля, которые копируют угол наклона велосипедах через доступные обработки. Гонки, как профессиональный позволяет игрокам, чтобы разблокировать все 18 схем, и IPod игры библиотеку с поддержкой функции позволяет отдельным саундтреком к создаваться.

Когда вы в такой игре на вашем iPhone, это очень легко просто изучить и пользоваться опытом, но, учитывая нашу заинтересованность в такие вещи, как дизайн и то, что происходит принести спорт и все, что происходит с его болельщиками мы хотели узнать немного больше об игре, и что требуется для создания и реализации такой кусок работы. Поэтому мы вынуждены были Q&Со звуком Бреннан от I-Play, производитель MotoGP 2010 Игра для iPhone и IPod Touch.
Это захватывающее понимание, как много идет в области разработки и поставки игры, и напоминание, что это очень легко принять такую ​​работу как должное ...

…………………………………………………………………………………………………………

Что является отправной точкой для игры, такие как этот? Как вы подходите его разработке?
Отправной точкой было видеть, как мы стараемся и адаптировать спорта устройства, как iPhone. Все наши исследования и предыдущие игры мы выпустили показали, App Store и iPhone рынка является случайным и аркады приводом. Так…Первым шагом было смотреть на обработку и, чтобы попытаться сделать то, что обратились к максимально широкой рынке возможно. Мы чувствовали, что, если бы мы действительно аркада обработки, то это будет делать лучшую работу разоблачения MotoGP в качестве спорта для самой широкой аудитории в качестве возможного.

Как долго принимать проект от начала до конца? И это было особенно сложной игре по сравнению с другими iPhone и IPod Touch игры вы уже работали с? Каковы основные вещи, которые вы сосредоточить внимание в доставке "гоночных" игры?
У нас был относительно короткий промежуток времени, чтобы создать игру. Потребовалось 4 месяцев в общей сложности. Добавьте к этому мы хотели убедиться, что игра была за, как большую часть сезона MotoGP, как мы могли бы тогда мы были против него в определенной степени. Нам повезло, что мы работали разработчика (Цифровой сказки) с невероятно увлечены MotoGP и ранее работал на версии PS2 из MotoGP 09 который дал нам фору. Дорн & Capcom также отлично в помощь нам всадника ливреи, ссылки фотографий & Схема карты, которые действительно помогли. Ключевым пунктом для любой гоночной игры является обработка. Вы можете иметь красивую игру в мире, но если это не интересно играть то вы не удалось, и люди не будут наслаждаться этим. Это был вызов…, чтобы попытаться получить некоторые обработки, которые нам кажутся дающий приятный опыт, а не полагаться на геймеров потратить длительное время научиться играть. С гоночной игры, как это вы знаете, что вы должны доставить на большую его часть. Мы знали, что схемах, то, что велосипеды, то, что гонщики, и как они будут выглядеть, так что остальным это было до нас!

Сколько человек работали над разработкой игры, и в какой именно потенциал?
У нас был разработчиком в Италии, Цифровой сказки, сделать игру для нас. В общей сложности у них о 8 люди, работающие на MotoGP. Ключевые возможности для игры, подобные этой, программирование, тип & дизайн. Вдобавок к этому в I-играть там был я, координации проекта, вместе с членами нашего технического творчества & конструкторских коллективов, которые работали в тесном контакте с Dtales, чтобы убедиться, что мы получили то, что мы хотели. У нас было тесное сотрудничество с Dtales которая работала хорошо, я думаю,.

Нашли ли вы это помогает иметь дизайнеров и разработчиков, которые понимают и наслаждаться спортом, чтобы сделать большинство переводя его в приятной и убедительными игровой опыт?
Абсолютно. Цифровой Сказки основаны в Милане и фанатично MotoGP. Это действительно помогло, и они были готовы с самого начала, чтобы сделать лучшую игру они, возможно, могли. Энтузиазмом они показали, к получению схем и гонщики как можно лучше. Дизайнеры работали над обработки моделей и прошел через множество различных моделей. Некоторые из них были подлинными имитационные модели, а некоторые были действительно gamey и arcadey. В конечном итоге мы пошли с acrade модель, мы чувствовали, дал хороший опыт по устройству, хотя включение повышение не является подлинным.

Как вы представляете себе воедино все схемы и фона пейзажи - полное 3D среды, которые помогают привести весь игровой опыт для жизни? И как легко было доставить ночное опыт схема Losail?
Дорн & Capcom были очень полезны в этом. Они предоставили нам в курсе схемы карты, фото и видео ссылки ссылки для нас использовать в качестве основы. Затем он снизился до художниками для восстановления схемы как можно ближе. Мы должны были убедиться, что все было как можно более точным, вплоть до рекламодателей и свои позиции. Losail был одним из первых схем мы сделали, было приятно пытаются получить чувство ночное время с яркими прожекторами там. Мы можем поставить все это до талантливых художников!

Как вы представляете себе обучение и тиражирование поведение велосипеды?
Снова мы можем положить его до страсти и энтузиазма. Разработчики работали на велосипеде игры в прошлом, так было хорошо понимать, как велосипеды должны обращаться в игре. Они начали с создания реалистичной модели обработки и работающих на худой, торможение, перенос веса, и т.д.. Потом мы переехали, чтобы сделать это доступным и gamey. Как только мы это в стандартной нам понравилось у нас было настроить каждый из расправы, чтобы попробовать и отражают гонщиков. Использование параметров у нас были доступны, мы пытались привить как можно больше индивидуальности всадника это возможно, и сделать каждый из мотоциклов чувствовать себя иначе.

Акселерометр управления на iPhone и IPod Touch четко помочь принести дополнительный уровень волнения и погружение в игру (наклоняясь и т.д.) - Разве это трудно сделать эти работы, чтобы их наилучшего эффекта?
Акселерометром, что делает iPhone таким хорошим устройством для гоночных игр. Опираясь направить чувствует себя действительно натуральный. С таким большим количеством опираться на MotoGP было очевидно, мы будем использовать только акселерометр и не пытается поставить панель управления в игре. Сложных аспектов делал велосипеды провести постное вокруг крутых поворотов и делая это чувство как можно лучше.

Ты используют многие тестеры? Вы были в состоянии получить любую из фактической всадниками спорта для тестирования / воспроизведения с игрой перед запуском?
К сожалению, мы не смогли получить каких-либо фактических гонщиков играть в игру: Это было бы фантастическим, хотя. Мы тестируем игру полностью прежде, чем мы могли бы начать, а также проводить фокус тестов, чтобы проверить некоторые аспекты игры мы не 100% что на. Добавьте к этому у нас было много игрового процесса обратной связи от Capcom (кто делает консольную версию) и Dorna, которые все были очень довольны, что мы сделали.

Есть все, что вы не смогли включить или делать с этой версии, что вы хотели бы изучить в будущем?
Мне бы хотелось, чтобы были многопользовательские в игре. Это мог бы предпринять для большой игровой опыт. Также мы планировали сделать онлайн списки лидеров с лучшим временем, но мы не хватило времени для этого, к сожалению. Кроме того, в свете некоторых обратную связь и отзывы у нас было с момента запуска Мне бы хотелось, чтобы были 2 Методы контроля в игре – тот, который был аркады и весело и моделирования вариант для надлежащего вентиляторов MotoGP хардкор. Надеюсь, к следующему!

У вас есть планы ввести Moto2 или 125 классов в будущих выпусках или версиях?
У нас нет никаких планов, чтобы сделать это на данном этапе. MotoGP является премьер-лиги, и мы хотели, чтобы сосредоточиться на том, что. Конечно, я хотел бы сделать полный пакет и иметь все велосипеды и всадников из всех классов, если мы получим шанс хотя.

Что общего обратной связи и прием был?
Обратная связь была хорошей в целом. У нас были некоторые довольно вокальные крики отчаяния от хардкора байкеров и MotoGP вентиляторами о наших аркада обработки и решение о включении импульс в этом. Я думаю, что это те люди, кто любил бы гораздо труднее имитационной модели обработки…и, надеюсь, кое-что мы можем решить в будущем. Но тех, кто ищет веселья и мгновенный взрыв вокруг знаменитой трассе есть именно то, что они нуждаются в игре!

Есть ли у вас любимая схема из игры?
Я должен признаться, я люблю Losail. Я думаю, это потому что я играл больше всего, и он предоставляет больше драмы и контраст, как он установлен на ночь. Другой мой фаворит, хотя Сепанге.

…………………………………………………………………………………………………………

Надеюсь, это интервью поможет понять вентиляторов количество навыка, любовь и усилие, которое входит в доставке кусок работы, как MotoGP 2010 Игра для iPhone и IPod Touch, и если вы его еще нет, то, возможно, это будет также призываем вас, чтобы проверить его.

Вы можете получить Полная версия в магазине ITunes App здесь, и вы также можете получить полностью свободны "Lite" версия игры в App Store здесь.
Получать удовольствие!


Большое спасибо I-Play, Dorna, Тон Бреннан и Томас Labeyrie

Делите и наслаждайтесь:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Есть нет комментариев, еще.

Почему бы тебе не быть первым? Давай, Вы знаете, что хотите!

Оставить комментарий