MotoGP 2010 Hra pre iPhone & iPod Touch: Exkluzívny rozhovor
Ak ste fanúšik MotoGP – stále sú, aj keď už nie Pere sa zúčastňuje Majstrovstvá sveta sa – a iPhone (alebo iPod touch) Používateľ potom jednu vec, že ste naozaj mali dať na vašom zariadení MotoGP 2010 hra. Aj ako nasledovník SBK, určite si celú bikesport uhla na hry.
Je to fantastický 3D zážitok predstavovať 17 jazdci z 2010 MotoGP Valentino Rossi, vrátane siete, Jorge Lorenzo, Casey Stoner a Dani Pedrosa, a prichádza s oficiálnym kola a všetky 18 chodníkov, ktoré tvoria tohtoročné kalendár. Existuje celý rad ďalších vynikajúcich vlastností tiež ktoré to musíte mať pre hráčov i fanúšikov MotoGP. Majstrovstvá režim umožňuje hráčom na 2010 Majstrovstvá sveta, dva uhly kamery dáva úžasný výhľad a zrýchlenie kontroly, ktoré kopírujú štíhle uhol kolies pomocou dostupných manipuláciu. Racing ako profesionál umožňuje hráčom odomknúť všetky 18 okruhy, a hry pre iPod podporu knižnice funkcia umožňuje individuálne soundtrack byť vytvorený.
Ak sa nejaká hra, ako je to na vašom iPhone je veľmi jednoduché len ponoriť a vychutnať si zážitok, ale vzhľadom k nášmu záujmu o veci, ako je dizajn a čo sa stane, aby šport a všetko, čo s tým, aby fanúšikom sme chceli dozvedieť niečo viac o hre a čo je potrebné k vytváraniu a poskytovanie takej dielo. Takže sme mali Q&S tónom Brennan z I-play, výrobca MotoGP 2010 Hra pre iPhone a iPod touch.
Je to fascinujúci pohľad na koľko ide do vývoja a poskytovania hier, a pripomenutie, že je to veľmi jednoduché, aby sa tento druh práce za samozrejmosť ...
…………………………………………………………………………………………………………
Čo je východiskovým bodom pre hru ako je táto? Ako ste to prístup rozvojových?
Východiskovým bodom bolo zistiť, ako sa snažíme prispôsobiť šport na zariadení ako iPhone. Všetky naše predchádzajúce hry, výskumu a Vydali sme ukázali App Store a iPhone je na trhu bežné, a Arkáda riadený. So…Prvým krokom bolo pozrieť sa na manipuláciu a pokúsiť sa urobiť niečo, aby sa páčil ako široký trh je to možné. Mali sme pocit, že keď sme sa dostali naozaj Arkády manipuláciu potom by to najlepšie prácu odhalenie MotoGP ako šport pre čo najširšie publikum, ako je to možné.
Ako dlho už projekt vziať od začiatku do konca? A bolo to veľmi náročný zápas v porovnaní s inými iPhone a iPod touch hry ste pracovali na? Aké sú kľúčové veci, ktoré sa zameriavajú na poskytovanie v "závodnej" hra?
Mali sme relatívne krátkom čase vytvoriť hru. Trvalo 4 mesiacov celkom. Pridané, že sme chceli, aby sa ubezpečil, že hra bola so za ako veľa sezóny MotoGP, ako sme mohli potom sme sa proti nemu do istej miery. Mali sme šťastie, že sme pracovali pre vývojárov (Digitálne príbehy) s neuveriteľne vášnivý MotoGP a predtým pracoval na PS2 verziu z MotoGP 09 , Ktorý nám dal náskok. Dorn & Capcom tiež vynikajúca pri pomoci nám s jazdcom uniformy, referencie fotografie & obvodu mapy, ktoré naozaj pomohlo. Kľúčovým bodom pre všetky závodná hra sa ovláda. Môžete mať najkrajšie hra na svete, ale ak to nie je zábavné hry, ktoré ste zlyhal a ľudia nebudú páčiť. To bola výzva…, Aby sa pokúsila získať nejaké manipulácie, ktoré sme mali pocit, že darca príjemný zážitok, a nie spoliehať na hráčov, aby strávili dlhú dobu učenia, ako hrať. Sa závodná hra, ako to viete, čo budete musieť dodať pre väčšinu z toho. Vedeli sme, čo obvodov, Čo kolesá, čo sa jazdci a ako bude vyzerať, tak to ostatné bolo na nás!
Koľko ľudí pracovalo na vývoji hry, av akej kapacity?
Mali sme developer v Taliansku, Digitálne príbehy, aby hra pre nás. Celkovo mali o 8 ľudia pracujúci v MotoGP. Kľúčom kapacity pre hru tohto typu sú programovacie, typ & design. A navyše, že na I-play, že som to ja, koordináciu projektu, spolu s členmi nášho technického umenia & konštrukčné tímy, ktorý úzko spolupracoval s Dtales, aby sa ubezpečil, že máme, čo sme chceli. Mali sme úzku spoluprácu s Dtales, ktoré pracovali dobre myslím.
Našli ste je dobré mať návrhári a vývojári, ktorí rozumejú a majú šport, aby čo najviac z prekladu do príjemnej a presvedčivé herný zážitok?
Absolútne. Digitálne príbehy sú založené v Miláne a fanatický o MotoGP. To naozaj pomohlo, a oni boli radi od začiatku, aby čo najlepšie hru, ktoré možno mohol. Nadšenie, ktoré ukázali na stále obvodov a jazdci tak dobré, ako je to možné. Konštruktéri pracovali tvrdo na manipuláciu s modelmi a prešiel mnohými rôznych modelov. Niektoré z nich boli autentické simuláciu modelov a niektoré z nich boli naozaj game a arcadey. Nakoniec sme šli s acrade model, ktorý sme cítili, že dal príjemný zážitok na zariadenia, aj napriek tomu, že zahrnutie zvýšenie nezodpovedá.
Ako sa vám ísť o dávať dohromady všetky okruhy a pozadia krajiny - plné 3D prostredie, ktorá pomôže uviesť celý zážitok z hry na život? A aké ľahké bolo dodať nočný zážitok okruhu Losail?
Dorn & Capcom boli veľmi užitočné v tejto. Poskytli nám aktuálne obvode mapy, foto a video referencie referencie pre nás použiť ako základ. Potom je až na umelcov, aby rekonštruovať okruhov čo najviac. Museli sme sa uistiť, že všetko bolo čo najpresnejšie, vpravo dole na inzerentov a ich pozície. Losail bol jeden z prvých okruhov sme, Bolo to pekné snažiť sa dostať nočnú dobu pocit, s jasnou reflektory tam. Môžeme to všetko až do talentovaných umelcov!
Ako sa vám ísť o učenie a kopírovať správanie kola?
Opäť môžeme dať až vášeň a nadšenie. Vývojári pracovali na bicykli hier v minulosti, takže mal možnosť spoznať, ako kolies by mal zvládnuť v hre. Začali tým, že vytvorí realistický model spracovávanie a prácu na štíhle, brzdenia, prenos váhy, atď. Potom sme sa presťahovali, aby sa tento prístup a game. Hneď sme to na štandard sa nám páčilo, museli sme doladiť každý z manipuláciou skúsiť a odrážať jazdca. Pomocou parametrov sme mali k dispozícii sme sa snažili vštepiť čo najviac jazdca osobnosť je to možné, aby každý z bicykla cítiť inak.
Akcelerometra kontroly iPhone a iPod touch jednoznačne prispieť vyššiu úroveň vzrušenia a ponorenie sa do hry (sklon atď) - Je ťažké, aby sa tieto práce svoje najlepšie účinok?
Akcelerometer je to, čo robí iPhone tak dobrý prístroj pre závodné hry. Sklon riadiť sa cíti naozaj prírodné. S toľko oprieť o MotoGP bolo zrejmé, by sme len pomocou akcelerometra a nesnaží dať ovládaním, v hre. Najkomplikovanejšie aspekt robil kolesá majú štíhle problematických miestach a robiť to cítili čo možno.
Vedeli ste zamestnať mnoho testerov? Boli ste v pozícii, aby sa niektorý z aktuálnej športovej jazdci na testovanie / hranie hry pred štartom?
Bohužiaľ sa nepodarilo získať žiadne skutočné jazdca k hre: To by bolo fantastické aj keď. Testujeme hru dôkladne, než budeme môcť spustiť, a tiež vykonať vyšetrenie zamerať vyskúšať niektoré herné aspekty, nie sme 100% určite na. Pridané, že sme mali veľa herných spätnej väzby od Capcomu (ktorí konzolovú verziu) a Dorna, ktorí boli veľmi potešení, čo sme robili.
Je niečo, čo neboli schopní zahrnúť alebo robiť s touto verziou, ktoré by ste chceli preskúmať v budúcnosti?
Bol by som rád, aby mali viac v hre. Ktoré by mohli mať sa na veľkú herný zážitok. Tiež sme mali v pláne urobiť, on-line vodca dosky pre najlepšie časy, ale nám došli času na to bohužiaľ. Aj vo svetle niektorých spätnú väzbu a hodnotenie sme mali od štartu by som si prial, aby mal 2 kontrolné metódy v hre – ten, ktorý bol Arkády a zábavné a možnosti simulácie pre správnu hardcore fanúšikov MotoGP. Dúfajme, že pre ďalšie!
Máte v pláne zaviesť Moto2 a 125cc triedy v budúcich verziách alebo verzia?
Nemáme žiadne plány na to, že v tejto fáze. MotoGP je v Premier League a chceli sme sa zamerať na to. Samozrejme by som rád, aby kompletný balík a všetky motocykle a jazdcov všetkých tried, ak sa tam dostaneme šancu aj keď.
Čo sa celkovej spätnej väzby a príjem bol?
Spätná väzba bola dobrá všeobecne. Mali sme niekoľko veľmi hlasné výkriky zúfalstva z hardcore cyklistov a MotoGP o našich fanúšikov arkádové ovládanie a rozhodnutie zaradiť podporu v tomto. Myslím, že to sú ľudia, ktorí by sa radi oveľa ťažšie simulačný model spracovania…a dúfajme, že niečo, čo môžeme riešiť v budúcnosti. Ale každého, kto hľadá zábavu a okamžité vysoké okolo slávnej trati je presne to, čo potrebujú v hre!
Máte nejaký obľúbený okruh z hry?
Musím sa priznať, že som rád Losail. Myslím, že je to preto, že som hral najviac, a poskytuje väčšiu drámu a kontrastu, ako je to v noci. Moje ďalšie obľúbené Sepang je však.
…………………………………………………………………………………………………………
Dúfajme, že tento rozhovor pomôže spríjemniť fanúšikom pochopiť množstvo zručnosti, láska a úsilie, ktoré ide do poskytovania dielo ako MotoGP 2010 Hra pre iPhone a iPod touch, a ak ešte nemáte ho potom možno to bude tiež povzbudiť, aby ste sa pozrieť.
Môžete si plnú verziu iTunes App Store tu, a môžete tiež získať úplne zadarmo "Lite" verzia hry v App Store tu.
Požívať!
Moc ďakujeme I-play, Dorna, Tón Brennanová a Thomas Labeyrie

















Nie sú žiadne komentáre, zatiaľ.
Prečo ste sa prvý? Poď, viete, že chcete, aby!