MotoGP 2010 Igre za iPhone & iPod Touch: Exclusive Interview
Če ste ljubitelj MotoGP – še vedno so, čeprav Pere več ne tekmuje v prvenstvu ni – in iPhone (ali iPod touch) Uporabnik nato eno stvar, da bi res dal v napravi, je MotoGP 2010 Igra. Tudi kot Partizan SBK, ste prepričani, da uživajo celotnega kota bikesport na igralnih.
To je fantastično 3D izkušnje featuring 17 tekmovalcev iz 2010 MotoGP omrežje vključno Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner in Dani Pedrosa, in prihaja z uradnim kolesa in vse 18 skladbe, ki sestavljajo letošnji koledar. Obstajajo številne druge odlične lastnosti, ki to tudi must-have za tako igralce in MotoGP fans. Championship način omogoča igralcem, da tekmujejo za 2010 Svetovno prvenstvo, z dvema koti kamere daje neverjetno poglede in pospešitev kontrol, ki posnema pusto kota koles prek dostopnih ravnanje. Racing, kot strokovni omogoča igralcem, da odkleniti vse 18 vezja, in igre iPod knjižnica podporo funkcija omogoča individualno soundtrack se ustvari.
Ko si dal igro, kot je ta na vaš iPhone, da je zelo enostaven za samo dive in uživajte izkušenj, ampak glede na naš interes za stvari, kot so design in kaj se zgodi, da bi šport in vse, kar gre z njim, da navijači smo želeli izvedeti kaj več o igri in kaj je potrebno za ustvarjanje in zagotavljanje tako delo. Tako smo imeli Q&Tone z Brennan iz I-play, proizvajalec MotoGP 2010 Game za iPhone in iPod touch.
To je zanimiv vpogled v to, koliko gre v razvoj in izvajanje igro, in opozorilo, da je zelo enostavno, da to vrsto dela za samoumevno ...
…………………………………………………………………………………………………………
Kaj je izhodišče za igro, kot je to? Kako ste pristop je razvoj?
Izhodišče je bilo videti, kako se trudimo in prilagoditi šport do naprave, kot so iPhone. Vse naše raziskave in prejšnjih igrah smo bili sproščeni so pokazale, App Store in iPhone na trgu, je casual in arkadna poganja. Torej…Prvi korak je bil, da pogled na ravnanje z živalmi in poskusiti in narediti nekaj, kar je pritožil na tako široko na trgu je mogoče. Menili smo, da če bomo dobili res arcade rokovanje potem bi to naredil najboljše delo v MotoGP izpostavljeni kot šport, da tako široko občinstvo je to mogoče.
Kako dolgo je projekt, ki od začetka do konca? In je bilo še posebej zahtevno igro, v primerjavi z drugimi iPhone in iPod touch igre, ki ste jih delali na? Katere so ključne stvari, ki jih osredotočiti na pri zagotavljanju "racing" igre?
Imeli smo relativno kratkem času, da ustvarite igro. Trajalo je 4 mesecih skupaj. Dodano na to smo želeli zagotoviti, da igra je bila jasno zakaj toliko v sezoni MotoGP, kot smo lahko potem smo mu nasprotujejo do določene mere. Bili smo srečo, da nosilec projekta smo delali (Digital Zgodbe) z bilo neverjetno strastno o MotoGP in je prej delal na verzijo PS2 v MotoGP 09 ki nam je dal glavo začetek. Dorn & Capcom so bili tudi odlični pri nas pomoč pri kolesarju liveries, referenčne fotografije & vezje zemljevidi, ki res pomagal. Ključna točka za vse dirke igre je ravnanje. Lahko imaš najlepšo igro na svetu, če pa to ni zabavno, da potem igra, ki ste jih ni, in ljudje ne bodo uživali. To je bil izziv…da preizkusite in dobili nekaj ravnanje, ki smo menili, bi darovalec užitek in ne zanašajo na igralce, da bi porabili veliko časa za učenje, kako igrati. Z dirke igro kot je ta, veste, kaj boste morali dostaviti za večino pa. Vedeli smo, kaj vezja, Kaj kolesa, kaj kolesarji in kako bi bilo videti, tako ostalo je odvisno od nas!
Koliko ljudi so delali na razvoju igre, in na kakšen zmogljivosti?
Imeli smo razvijalec v Italiji, Digital Zgodbe, da igra za nas. V celoti so imeli približno 8 ljudi, ki delajo na MotoGP. Ključne zmogljivosti za igro, kot je ta, so programiranje, tip & design. Na vrhu, da je I-igra je bila zame, koordinira projekt, skupaj s člani naše tehnične umetnosti & design ekipe, ki je tesno sodeloval z Dtales se prepričajte, da smo dobili tisto, kar smo želeli. Imeli smo tesno sodelovanje z Dtales ki je delal tudi mislim, da.
Ali ste našli to pomaga, da imajo oblikovalci in razvijalci, ki razumejo in uživajo v športu, da bi večina od prenosa le v prijetno in prepričljivih igralne izkušnje?
Absolutno. Digital Tales s sedežem v Milanu, in so fanatični o MotoGP. To je res pomagal in so bili navdušeni od samega začetka, da bi najboljše igre, morda bi lahko. Navdušenje se je pokazala v smeri dobili vezij in kolesarji tako dober, kot je mogoče. Oblikovalci so se zelo potrudili za ravnanje modelov in šla skozi veliko različnih modelov. Nekateri so bili verodostojni modeli simulacije in nekateri so bili res gamey in arcadey. Na koncu smo šli z acrade model, ki smo menili, je lepo doživetje na napravi, čeprav vključitev povečanje ni pristna.
Kako greste o vleče vse skupaj vezja in ozadje pokrajine - polni 3D okolij, ki pomagajo prinašajo celo igralske izkušnje v življenje? In kako enostavno je bilo, da poda nočno izkušnje kroga Losail?
Dorn & Capcom je bilo v veliko pomoč pri tem. Ti so nam z do datuma vezje zemljevidov, foto sklic referenčne in video za nas, za uporabo kot temelj. Potem je vse do umetnikov za rekonstrukcijo vezij čim bolj. Imeli smo, da se prepriča, da je vse čim bolj natančne, vse do oglaševalcev in svoja stališča. Losail je bil eden od prvih krogov smo, Bilo je lepo poskuša dobiti občutek, nočno s svetlo reflektorji tam. Mi lahko postavite vse do nadarjene umetnike!
Kako greste o učenju in posnemajo obnašanje koles?
Spet jo lahko odložil, da strast in navdušenje. Razvijalci so delali na kolesu iger v preteklosti, zato je dobro razumevanje o tem, kako naj koles ravnati v igri. Začeli so z ustvarjanjem realističen ravnanje model in delajo na pusto, zaviranje, prenosa teže, etc. Potem smo se preselili, da bi to na voljo in gamey. Ko bomo imeli to na standard nam všeč, smo morali poteg vsake premeščanj poskusiti in odražajo kolesarji. Uporaba parametrov smo imeli na voljo smo poskušali Vsadek toliko osebnosti voznikove je mogoče, in v vsaki od koles počutijo drugačne.
Pospeška nadzor na iPhone in iPod touch jasno pomagati, da se dodatno raven razburjenja in mokrega na igro (nagibala etc) - Je težko, da bi ti delo, da njihov najboljši učinek?
Accelerometer je tisto, kar naredi iPhone tako dober pripomoček za dirkalne igre. Prislonske za usmerjanje počuti res naravnih. S tako veliko naslanjajo na MotoGP je bilo očitno sva samo s pomočjo pospeška in ne poskuša postaviti nadzor pad v igri. Najzahtevnejše vidik je bil kar kolesa imajo pusto okoli omejenem prostoru in da se ta občutek tako dober, kot je mogoče.
Ali ste zaposlujejo veliko testerjev? Ste bili v položaju, da bi dobili kakršne koli dejanske športne kolesarji na test / igrajo z igro pred uvedbo?
Na žalost nismo mogli dobiti kakršne koli dejanske kolesarji, da igrajo igro: To bi bilo fantastično, čeprav. Mi test igro temeljito, preden lahko začnemo in opravlja tudi poudarek teste, da preverite nekatere igre vidikov nismo 100% prepričani, na. Dodano tega smo imeli veliko povratnih informacij od igranja Capcom (, ki bo konzole različico) in Dorna, ki so bili vsi zelo zadovoljni s tem, kar smo storili.
Ali obstaja kaj niste mogli vključiti ali opraviti s to izdajo, ki bi želeli raziskati v prihodnje?
Jaz bi rad imel multiplayer v igri. To bi lahko opravili za veliko izkušenj iger na srečo. Prav tako smo načrtovali storiti online plošče vodja za najboljši čas, vendar nam je zmanjkalo časa za to na žalost. Tudi v luči nekaterih povratne informacije in kritike smo imeli od začetka bi jaz rad imel 2 kontrolnih metod v igri – tista, ki je bil arcade in zabavno in simulacijo možnost za pravilno fans MotoGP hardcore. Upajmo, da za naslednjo!
Ali imate načrte za uvedbo Moto2 oziroma 125 razredov v prihodnjih izdajah ali različice?
Nimamo vseh načrtih za to, da je na tej stopnji. MotoGP je premier ligi in smo želeli, da se osredotoči na to. Seveda bi rad, da bi celoten paket in so vsa kolesa in kolesarjev iz vseh razredov tam, če bomo dobili priložnost, čeprav.
Kaj je skupno povratne informacije in sprejem je?
Povratne informacije se je dobro na splošno. Imeli smo nekaj precej vokalne kriki obupa iz hardcore kolesarje in MotoGP fans o naših arcade ravnanje in odločitev za vključitev v to povečanje. Mislim, da so to ljudje, ki bi rad veliko težje model simulacije ravnanje…in upajmo, da lahko nekaj, kar bomo reševali v prihodnosti. Toda vsakogar, ki iščejo zabavo in instant pišu po slavni progi se je točno to, kar potrebujejo v igri!
Imate najljubšo vezje iz igre?
Moram priznati, da sem ljubezen Losail. Mislim, da je zato, ker sem igral to najbolj in zagotavlja bolj drama in kontrast, kot je določeno ponoči. Moja druga najljubša je Sepang, čeprav.
…………………………………………………………………………………………………………
Upam, da bo ta intervju pomagal razumeti fans količino spretnost, ljubezen in trud, ki gre v dostavo delo, kot MotoGP 2010 Game za iPhone in iPod touch, in če ne že imajo potem morda boste prav tako vas spodbujamo, da ga preverite.
Lahko dobite polno različico iz iTunes App Store tukaj, in lahko dobite tudi popolnoma brez "Lite" verzijo igre v App Store tukaj.
Uživajte!
Hvala I-play, Dorna, Tone Brennan in Thomas Labeyrie

















Trenutno ni nobenega komentarja, še.
Zakaj ne biti prvi? Daj, veste, ki jih želite!