MotoGP 2010 Game per iPhone & iPod Touch: Intervistë Ekskluzive

Nëse ju jeni një tifoz MotoGP – ne ende jemi edhe pse nuk konkuron Pere në kampionatin atje – dhe iPhone (apo iPod Touch) përdorues pastaj një gjë që ju me të vërtetë duhet të vënë në pajisjen tuaj është MotoGP 2010 lojë. Edhe si një ndjekës SBK, ju jeni i sigurt për të shijuar gjithë kënd bikesport të lojrave.
Kjo është një eksperiencë fantastike 3D shfaqur 17 riders nga 2010 MotoGP rrjetit duke përfshirë edhe Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner dhe Dani Pedrosa, dhe vjen me bikes zyrtare dhe të gjitha 18 gjurmët që përbëjnë të këtij viti kalendarik. Ka një mori karakteristika të tjera të shkëlqyer shumë që e bëjnë këtë një duhet të ketë për të dy lojtarë dhe tifozët MotoGP. Championship mode lejon lojtarëve që të konkurrojnë për 2010 World Championship, me dy kënde kamera duke i dhënë pikëpamjet e mahnitshme dhe kontrollet përshpejtimin se replikuar kënd ligët e bikes nëpërmjet trajtimit të arritshme. Racing si një profesionist lejon lojtarëve që të zhbllokuar të gjitha 18 qarqeve, dhe biblioteka e lojës së iPod mbështetjen e funksion lejon një fonogram individ që do të krijohen.

Kur ju vënë një lojë si kjo në iPhone tuaj është shumë e lehtë për të vetëm të zhyten në diskutim dhe të gëzojnë përvojë, por duke pasur parasysh interesin tonë në gjëra të tilla si dizajn dhe ajo që ndodh për të sjellë këtë sport dhe çdo gjë që shkon me atë të tifozëve kemi dashur për të gjetur pak më shumë rreth lojës dhe atë që e merr për të krijuar dhe të japë të tilla një pjesë e punës. Pra, kemi pasur një Q&A me Ton Brennan nga I-play, prodhues i MotoGP 2010 Lojë për kontakt iPhone dhe iPod.
Kjo është një pasqyrë interesante në vetëm sa shkon në zhvillimin dhe dhënien e një lojë, dhe një kujtesë se është shumë e lehtë për të marrë këtë lloj pune për të dhënë ...

…………………………………………………………………………………………………………

Çka është pika e fillimit për një lojë të tillë si ky? Si e keni qasje në zhvillim të?
Pika e fillimit ishte për të parë se si të përpiqen dhe të përshtatur sportive për një pajisje si iPhone. Të gjitha hulumtimet tona dhe lojërat e mëparshme, ne kemi lëshuar kemi treguar App Store iPhone dhe tregu është i rastësishëm dhe të drejtuar Arcade. So…hapi i parë ishte për të parë në trajtimin dhe të përpiqet dhe të bëjë diçka që bëri thirrje për një treg sa më të gjerë të jetë e mundur. Ne mendonin se në qoftë se kemi marrë trajtimin e vërtetë të arcade atëherë kjo do të bëjë punë më të mirë të ekspozuar MotoGP si një sport si një audience më të gjerë të jetë e mundur.

Sa kohë ka projektin e marrë nga fillimi në fund? Dhe ishte një lojë e veçanërisht sfiduese në krahasim me iPhone tjera dhe lojra iPod touch keni punuar në? Cilat janë gjërat kryesore që ju të përqëndrohet në në dhënien e një lojë "gara"?
Ne patëm një sasi relativisht të shkurtër kohore për të krijuar të lojës. Ajo mori 4 muaj në total. Added to se ne kërkuar për t'u siguruar se loja ishte për sa më shumë të sezonit të MotoGP si ne mund të ishin deri atëherë kundër tij në një masë të caktuar. Ne ishim me fat që zhvilluesi i kemi punuar (Tales Digital) me ishte tepër i apasionuar pas MotoGP dhe kishte punuar më parë në versionin PS2 të MotoGP 09 e cila na dha një krye. Dorn & Capcom ishin gjithashtu i shkëlqyer për të ndihmuar ne me liveries rider, fotografi referencë & harta qark që me të vërtetë ka ndihmuar. Pika kryesore për çdo lojë garash është trajtimi. Ju mund të keni në lojë prettiest në botë, por nëse ajo nuk është e bukur për të luajtur, atëherë ju keni dështuar dhe njerëzit nuk do të gëzojë atë. Kjo ishte sfida…të përpiqen dhe të marrë disa trajtimin që kemi ndjerë do të jep një eksperiencë të kënaqshme dhe të mos mbështeten në lojtarë të kalojnë një kohë të gjatë të mësuarit se si të luajë. Me një lojë garash si kjo ju e dini se çfarë keni për të ofruar për pjesën më të madhe të saj. Ne e dinim se çfarë qarqeve, çfarë bikes, çfarë riders dhe se si ata do të shikojmë, kështu që pjesa tjetër e ajo ishte deri ne!

Sa njerëz ka punuar në zhvillimin e lojës, dhe në çfarë kapacitete?
Ne kishim një zhvillues në Itali, Tales Digital, të bëjë lojë për ne. Në total ishin rreth 8 njerëzit që punojnë në MotoGP. Kapacitetet kryesore për një lojë si kjo janë programimit, tip & design. Në krye të se në I-luaj kishte mua, koordinimin e projektit, së bashku me anëtarët e artit tonë teknike & ekipet e projektimit të cilët kanë punuar ngushtë me Dtales për të siguruar që ne morëm atë që kemi dashur. Ne patëm një bashkëpunim të ngushtë me të cilën ka punuar edhe Dtales mendoj.

A e keni gjetur atë ndihmon që të ketë projektues dhe zhvilluesve të cilët kuptojnë dhe të shijuar sportin për të bërë më të përkthyer atë në një eksperiencë të kënaqshme dhe bindëse lojrave?
Absolutisht. Tales Digital janë të bazuara në Milano dhe janë fanatikë për MotoGP. Kjo ka ndihmuar me të vërtetë dhe ata ishin të prirur nga fillimi për të bërë lojë më të mirë ata ndoshta mund të. Entuziazmit ata treguan ndaj marrjen e qarqeve dhe të riders sa më mirë. Designers punuar shumë në modelet e trajtimit dhe shkuan nëpër shumë modele të ndryshme. Disa ishin modele autentike simulim dhe disa ishin me të vërtetë gamey dhe arcadey. Në fund të fundit kemi shkuar me një model acrade të cilat ne ndjerë i dha një eksperiencë të bukur në pajisjen, edhe pse përfshirja e një të rritur nuk është origjinale.

Si do ju shkoj për të tërhequr së bashku të gjitha qarqeve dhe peizazheve background - mjediset e plotë 3D që ndihmojnë të sjellë gjithë përvojën e lojrave për jetën? Dhe sa e lehtë ishte për të ofruar përvojën e natë e qark Losail?
Dorn & Capcom ishin shumë të dobishme në këtë. Ata na me deri në datën harta qark, photo reference dhe video referencë për ne për të përdorur si një themel të. Atëherë ajo është për shkak të artistëve për të rindërtuar qarqeve sa më afër. Ne kishim për t'u siguruar se çdo gjë ishte aq i saktë të jetë e mundur, të drejtë deri në reklamuesit dhe pozitat e tyre. Losail ishte një nga qarqeve të parë ne e bëmë, ajo ishte duke u përpjekur mirë për të marrë kohë të natës ndjenjë me Spotlights të ndritshme në atje. Ne mund të vënë të gjitha poshtë për artistë të talentuar!

Si do ju shkoj për të mësuar dhe të përsëritur sjelljen e bikes?
Përsëri, ne mund ta vënë atë poshtë për pasion dhe entuziazëm. Zhvilluesve kanë punuar në lojëra biçikletë në të kaluarën kështu kishte një kuptim të mirë se si duhet të trajtojë bikes në një lojë. Ata filluan duke krijuar një model realiste trajtimin dhe punojnë në të ligët, frenim, transferimin e peshës, etj. Pastaj kemi lëvizur për të bërë këtë arritshme dhe gamey. Pasi kemi pasur këtë në një standard, ne i pëlqente të kishim të shkulje çdo handlings të përpiqen dhe të reflektojnë riders. Duke përdorur parametrat e kishim në dispozicion u përpoqëm të fut sa më shumë të personalitetit të sprovuar e të jetë e mundur dhe të bëjë çdo bikes ndjehen të ndryshme.

Kontrollet Accelerometer në iPhone dhe iPod touch qartë ndihmojë për të sjellë një nivel shtesë të eksitim dhe zhytje në lojë (anuar etj) - Është e vështirë për të bërë këto punë për efektin e tyre më të mira?
Accelerometer është ajo që e bën iPhone një pajisje të tillë të mirë për lojëra gara. Prirje për të rri ndjehet me të vërtetë natyrore. Me kaq shumë ligët në MotoGP ishte e qartë ne do të jetë vetëm duke përdorur Accelerometer dhe jo duke u përpjekur për të vënë një bllok të kontrollit në lojë. Aspekti trickiest ishte duke bërë bikes mbajë ligët rreth qoshet shtrënguar dhe duke e bërë këtë të ndjehen sa më mirë.

A ju të punësojë testers shumë? A keni qenë në një pozicion për të marrë ndonjë nga riders aktuale sportive për të testuar / luajnë me lojë para se të fillojë?
Për fat të keq ne nuk mund të marrë ndonjë riders aktuale për të luajtur ndeshjen: Kjo do të ishte fantastike edhe pse. Ne testin e lojës tërësisht para se të mund të fillojë dhe të kryejë teste të përqëndrohet për të shikoni disa nga aspektet lojës ne nuk jemi 100% sigurt në. Shtuar se kemi pasur shumë reagime gameplay nga Capcom (të cilët bëjnë versionin e konsol) dhe Dorna të cilët ishin të gjithë shumë të kënaqur me atë që kishte bërë.

A ka ndonjë gjë që nuk ishin në gjendje të përfshijë ose të bëjë me këtë deklaratë që ju do të donte për të shqyrtuar në të ardhmen?
Unë do të të pëlqente të ketë pasur multiplayer në lojë. Që mund të ketë bërë për një përvojë të madhe të lojrave. Gjithashtu ne kishim planifikuar për të bërë bordet online udhëheqës për herë të mirë, por ne u zhvillua nga kohë për këtë fat të keq. Gjithashtu në dritën e disa reagime dhe komente që kemi pasur që nga fillimi unë do të të pëlqente që të ketë pasur 2 metodat e kontrollit në lojë – ai që ishte Arcade dhe argëtim dhe një opsion simulimi për tifozët e duhur MotoGP hardcore. Shpresojmë për një tjetër!

A keni plane për të prezantuar Moto2 ose klasa 125cc në releases ardhmen apo versione të?
Ne nuk kemi ndonjë plan për të bërë që në këtë fazë. MotoGP është Premier League dhe ne donim të përqëndrohet në atë. Sigurisht unë do të duan për të bërë paketë të plotë dhe kanë të gjitha të bikes dhe riders nga të gjitha klasat në atje, nëse marrim rastin edhe pse.

Çfarë ka reagime të përgjithshme dhe të pritjes është?
Reagime ka qenë e mirë në përgjithësi. Ne kemi pasur disa klithmat mjaft të zëshëm e dëshpërimit nga bikers hardcore dhe tifozët MotoGP për trajtimin tonë Arcade dhe vendimi për të përfshirë një të rritur në këtë. Unë mendoj se këto janë njerëzit që do të kishte dashur shumë më të vështirë trajtimin e modelit simulues…dhe shpresojmë se diçka që mund të flasin në të ardhmen. Por dikush në kërkim të një shpërthim argëtim dhe të menjëhershme rreth një udhë e famshme ka pikërisht atë që ata kanë nevojë në lojë!

A keni një qark të preferuar nga loja?
Unë duhet të pranoj I love Losail. Unë mendoj se është sepse unë kam luajtur më shumë dhe ajo siguron dramë më shumë dhe kontrast ashtu siç është vendosur gjatë natës. My favorite tjetër është Sepang pse.

…………………………………………………………………………………………………………

Shpresojmë se kjo intervistë do të ndihmojë tifozët të kuptojnë vlerën e aftësi, dashuri dhe përpjekje që shkon në dërgimin e një pjesë të punës si MotoGP 2010 Lojë për kontakt iPhone dhe iPod, dhe nëse ju nuk e keni atë, atëherë ndoshta do të ju inkurajoj që të kontrolluar atë.

Ju mund të merrni versionin e plotë nga iTunes App Store këtu, dhe ju gjithashtu mund të merrni a krejtësisht të lirë "Lite" version të lojës në App Store këtu.
Enjoy!


Many thanks për të I-play, DORNA, Ton Brennan dhe Thomas Labeyrie

Share and Enjoy:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

There are no comments, yet.

Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!

Leave a Comment