МотоГП 2010 Игра за иПхоне & иПод Тоуцх: Ексклузивни интервју
Ако сте љубитељ МотоГП – смо и даље, иако Пере више не такмичи у првенству има – и иПхоне (или иПод тоуцх) корисник онда једну ствар коју заиста треба ставити на ваш уређај МотоГП 2010 игра. Чак и као следбеник СБК, сте сигурни да уживате цео бикеспорт угла на играње.
То је фантастично искуство 3Д карактерише 17 возачи из 2010 Мото ГП мреже укључујући и Валентино Роси, Хорхе Лоренцо, Кејси Стонер и Дани Педроса, и долази са званичним бицикле и све 18 прати које чине календар ове године. Постоји мноштво других одличних функција превише који чине ову морате имати и за играче и МотоГП навијача. Првенство режим омогућава играчима да се такмиче за 2010 Светско првенство, са два углова камере дају невероватан поглед и убрзање контроле које реплицирају мршав угао бицикле кроз приступачан за руковање. Трке као професионалац дозвољава играчима да откључа све 18 кола, и иПод библиотеке игре подршка функција омогућава појединца Соундтрацк да се створи.
Када сте ставили игру као што је овај на свом иПхоне-веома је лако само роњење и уживајте у искуству, али с обзиром наш интерес у ствари као што су дизајн и шта се дешава како би спорт и све што иде уз то да се навијачи желели смо да сазнамо нешто више о игри и шта је потребно за креирање и испоруку такав дело. Тако смо имали П&Са звуком Бренан из И-плеј, произвођач МотоГП 2010 Игре за иПхоне и иПод тоуцх.
То је фасцинантан увид у то колико иде у развој и испоруку игре, и подсетник да је веома лако да искористим ову врсту посла здраво за готово ...
…………………………………………………………………………………………………………
Шта је полазиште за игру као што је овај? Како сте прилазе развоју?
Полазна тачка је била да видимо како ћемо покушати и прилагодити спорт уређај као што је иПхоне. Сви наши истраживања и претходним утакмицама смо показали објавио Апп Сторе-а за иПхоне на тржишту је неформално и аркада погон. So…први корак је био да се осврнемо на руковање и да покушају да направи нешто што се жалио као широком тржишту је могуће. Осетили смо да, ако смо добили стварно аркадна руковање онда ће учинити најбољи посао излагања Мото ГП као спорт и као широј публици је могуће.
Колико дуго је пројекат узима од почетка до краја? И то је нарочито изазовна игра у поређењу са другим иПхоне и иПод тоуцх игре сте радили на? Који су кључни ствари које се фокусира на у пружању 'трке' игру?
Имали смо релативно кратко време да креирате игру. Било је потребно 4 месеци у. Осим тога желимо да се уверили да је игра се за онолико МотоГП сезоне како смо онда могли смо се против ње у извесној мери. Били смо среће да програмер смо радили (Дигиталне приче) са било невероватно страствени о Мото ГП и раније радио на ПС2 верзији МотоГП 09 који нам је дао у старту. Дорн & Цапцом су такође одлични у нама помоћи са јахача ливериес, референтне фотографије & коло мапе које заиста помогло. Кључна ставка за било тркачке игре је руковање. Можете да имате најлепше игре на свету, али ако није забавно онда играти сте успели и људи неће уживати. То је био изазов…покушати и добити неки руковање које смо сматрали да давалац пријатно искуство, а не ослањају на играче да проведу дуго времена учећи како се игра. Са тркачка игра овако знате шта треба да достави за највећи део се. Знали смо шта кола, шта бицикле, шта возачи и како би изгледао, па остатак је на нама!
Колико људи су радили на развоју игре, и на који капацитета?
Имали смо програмер у Италији, Дигиталне приче, да игра за нас. Укупно су о 8 људи раде на МотоГП. Кључни капацитети за игру као што је овај су програмске, тип & дизајн. Поврх тога, на И-Плаи ту сам ја, координира пројекат, заједно са члановима нашег техничког уметности & Дизајн тима који је радио блиско са Дталес да се уверите да смо добили оно што смо желели. Имали смо блиску сарадњу са Дталес која је радила добро мислим.
Да ли сте пронашли да је згодно имати дизајнера и програмера који разумеју и уживају у спорту да би већину тога превођења у пријатно и убедљив играчко искуство?
Апсолутно. Дигиталне приче су засноване у Милану и фанатични о МотоГП. То је стварно помогло и да су желели од самог почетка да би најбоље игре су можда и могли. Ентузијазам су показали према добијање кола и возачи што боље. Дизајнера радили на руковању модела и прошао кроз много различитих модела. Неки су аутентични симулационе моделе, а неки су заиста гамеи и арцадеи. На крају смо отишли са ацраде модел који смо осетили је лепо искуство на уређају, иако укључивање подстицај није аутентична.
Како идете о заједничким напорима свих кола и позадину пејзажа - пун 3Д окружењу да помогне да цела играчко искуство на живот? И како је лако је да пружи ноћу искуство Лосаил кола?
Дорн & Цапцом је веома корисно у овој. Они нам је обезбедио до данас карте колу, фото референци и видео референцу за нас да се користи као основа. Тада је до уметницима да реконструише кола што је ближе могуће. Морали смо да се уверите да је све што прецизнији, све до оглашивачима и њиховим позицијама. Лосаил је био један од првих кола смо урадили, било је лепо покушава да се осећај ноћ време са светлим рефлектори тамо. Можемо ставити све до талентованих уметника!
Како идете о учењу и реплике понашање бицикле?
Опет можемо да га спусти на страст и ентузијазам. Програмери су радили на бициклу играма у прошлости тако да су имали добро разумевање о томе како треба да рукују бицикле у игри. Почели су да стварањем реалних руковање модел и раде на мршав, кочење, тежине пренос, итд. Онда смо се преселили да овај приступачни и гамеи. Када смо то у стандардном смо волели ми смо морали да подесите сваки од манипулације да покуша и одражавају возачи. Коришћењем параметара смо имали на располагању покушали смо да усадити колико личности возача могуће и да сваки од бицикле осећају другачије.
Убрзања контроле иПхоне и иПод тоуцх јасно помоћи да додатни ниво узбуђења и потапајући на игру (наслоњена, итд) - Тешко је да би ови раде на њиховом најбољем ефекат?
Акцелерометар је оно што чини иПхоне тако добар уређај за тркачке игре. Ослањајући се усмерава осећа заиста природна. Са тако много ослонити на МотоГП је било очигледно ми само би да користе акцелерометар, а не покушава да стави плоча контроле у игри. Најопаснијих тема аспект је правио бицикле држите мршав око тесних углова и тако да је ово осећа добро као могуће.
Да ли сте запошљавају велики број тестера? Да ли сте били у могућности да се било који од стварне спортске возача за тестирање / играју са игром пре лансирања?
На жалост нисмо могли да добијемо било стварног возача да играју игру: То би било фантастично, иако. Смо тестирали игру темељно пре него што можемо покренути и спровести тестови фокус да провере неке од аспеката игре нисмо 100% сигурна на. Додати да смо имали доста игре повратне информације од Цапцом (који чине конзолу верзију) и Дорна који су сви били веома задовољни оним што смо урадили.
Да ли постоји нешто нисте могли да укључите или да са овог издања које желите да истражите у будућности?
Ја бих волео да су имали мултиплејер у игри. Која је могла да се за велико играчко искуство. Такође смо планирали да на форуму одборима лидер за најбоља времена, али ми понестало времена за то, нажалост,. Такође, у светлу неких од повратних информација и критике које смо имали од лансирања бих волео да су имали 2 Методе контроле у игри – онај који је аркада и забаван и симулација опција за правилну навијача хардкор МотоГП. Надамо се да за следећи!
Да ли имате планове да уведе Мото2 или 125цц класа у будућим издањима или верзија?
Ми немамо никакве планове да то урадимо у овој фази. МотоГП је премијер лиги и желели смо да се усредсредимо на оно. Наравно да бих волео да направи комплетан пакет и имају све бицикле и возачи из свих одељења у тамо ако смо добили шансу, иако.
Шта је укупни повратне информације и пријем је?
Повратних информација је добра у општој. Имали смо неке прилично гласне крике очајања од хардкор бициклисте и Мото ГП навијачи о нашим аркада руковање и одлуку да се укључи подстицај у том. Мислим да су то људи који би волели много теже симулација руковање модела…и надамо се нешто што можемо адресу у будућности. Али свако у потрази за забаву и инстант експлозије око чувене нумере је управо оно што им треба у игри!
Да ли имате омиљену кола из игре?
Морам да признам волим Лосаил. Мислим да је то зато што сам је одиграо највише и обезбеђује више драме и контраст како је дато ноћу. Моја друга омиљена је Сепанг иако.
…………………………………………………………………………………………………………
Надамо се да овај интервју ће помоћи навијача да разумеју износ од вештина, љубав и труд да иде у пружању дело као МотоГП 2010 Игре за иПхоне и иПод тоуцх, а ако не већ имају онда можда Такође ћемо Вам саветујемо да га проверите.
Можете добити пуну верзију са иТунес Апп Сторе овде, а такође можете добити потпуно слободан "Лите" верзија игре у Апп Сторе овде.
Уживати!
Много хвала на И-плеј, Дорна, Тон Бреннан и Томас Лабеирие

















There are no comments, yet.
Why don’t you be the first? Come on, you know you want to!