MotoGP 2010 Mchezo kwa iPhone & iPod Touch: Exclusive Interview
Kama wewe ni shabiki MotoGP – sisi bado ni hata kama Pere tena katika michuano ya mashindano kuna – na iPhone (au iPod touch) user basi jambo moja kwamba kwa kweli lazima kuweka kifaa yako ni MotoGP 2010 mchezo. Hata kama mfuasi SBK, wewe ni uhakika na kufurahia wote bikesport angle juu ya michezo ya kubahatisha.
Ni ajabu 3D uzoefu akishirikiana na 17 wanunuzi kutoka 2010 MotoGP gridi ya taifa ikiwa ni pamoja na Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner na Dani Pedrosa, na kuja na baiskeli rasmi na wote 18 tracks ambayo ni kalenda ya mwaka huu. Kuna mwenyeji wa makala nyingine bora ambayo pia kufanya hili lazima-kuwa kwa gamers wote na mashabiki MotoGP. Mode michuano inaruhusu wachezaji kushindana kwa 2010 Michuano ya dunia, na kamera mbili pembe kutoa maoni ya udhibiti wa kuongeza kasi ya ajabu na kwamba kuiga angle konda wa pikipiki kwa njia ya utunzaji kupatikana. Racing kama mtaalamu inaruhusu kufungua wachezaji wote 18 nyaya, na iPod mchezo wa maktaba msaada kazi inaruhusu soundtrack binafsi kuundwa.
Wakati kuweka mchezo kama hii kwa iPhone yako ni rahisi sana tu dive na kufurahia uzoefu, lakini kutokana na maslahi yetu katika mambo kama kubuni na nini kinatokea kwa kuleta mchezo na kwamba huenda pamoja na kila kitu kwa mashabiki tulitaka kujua kidogo zaidi kuhusu mchezo na nini inachukua kujenga na kutoa kipande vile ya kazi. Hivyo tulikuwa Q&na Toni Brennan kutoka I-kucheza, uzalishaji wa MotoGP 2010 Mchezo kwa kugusa iPhone na iPod.
Ni ufahamu kuvutia ndani ya ni kiasi gani huenda katika kuendeleza na kutoa mchezo, na kukumbusha kuwa ni rahisi sana kuchukua aina hii ya kazi kwa nafasi ...
…………………………………………………………………………………………………………
Nini ni hatua ya kuanza kwa mchezo kama huu? Vipi wewe mbinu zinazoendelea ni?
hatua ya mwanzo ni kuona jinsi ya kujaribu kukabiliana na mchezo na kifaa kama iPhone. Yote ya utafiti wetu na michezo ya awali tuna iliyotolewa umeonyesha App Store iPhone na soko ni kawaida na Arcade inaendeshwa. So…Hatua ya kwanza ilikuwa kuangalia utunzaji na kujaribu na kufanya kitu ambacho wito kwa soko kubwa kama iwezekanavyo. Tuliona kwamba kama sisi got kweli Arcade utunzaji basi hii atafanya kazi nzuri ya kufichua MotoGP kama ya michezo kama watazamaji pana iwezekanavyo.
Muda gani ina mradi kuchukuliwa kutoka mwanzo hadi mwisho? Na ilikuwa ni mchezo hasa ikilinganishwa na changamoto nyingine na michezo iPhone iPod touch una kazi juu ya? Je, ni vitu muhimu wewe kuzingatia katika kutoa 'racing' mchezo?
Tulikuwa na kiasi cha muda mfupi ili kujenga mchezo. Ilichukua 4 miezi katika jumla ya. Added na kwamba sisi alitaka kuhakikisha kuwa mchezo alikuwa nje kwa kiasi ya msimu MotoGP kama tunaweza basi walikuwa juu ya ni kwa kiwango fulani. Sisi bahati kwamba developer sisi kazi (Digital Hadithi) na alikuwa incredibly shauku MotoGP na hapo awali alifanya kazi katika toleo PS2 ya MotoGP 09 aliyetupa kuanza kichwa. Dorn & Capcom pia bora katika kusaidia sisi na liveries mpanda farasi, picha ya kumbukumbu & mzunguko ramani ambayo kwa kweli kusaidiwa. bidhaa muhimu kwa ajili ya mchezo wowote racing ni utunzaji. Unaweza kuwa na mchezo prettiest katika dunia lakini kama si furaha kucheza basi ve alishindwa na watu si kufurahia. Hiyo ilikuwa ni changamoto…kujaribu na baadhi ya utunzaji kwamba sisi waliona itakuwa mtoaji uzoefu wa kufurahisha na si kutegemea gamers ya kutumia muda mrefu kujifunza jinsi ya kucheza. Pamoja na mchezo racing kama hii unajua nini na kutoa kwa wingi yake. Sisi alijua nini nyaya, nini baiskeli, nini wanunuzi na jinsi bila kuangalia, hivyo wengine ni juu yetu!
Jinsi watu wengi kazi katika kuendeleza mchezo, na katika kile uwezo?
Tulikuwa na developer katika Italia, Digital Hadithi, kufanya mchezo kwa ajili yetu. Kwa jumla walikuwa juu ya 8 watu wanaofanya kazi katika MotoGP. uwezo muhimu kwa ajili ya mchezo kama hii ni programu, aina & kubuni. Juu ya kwamba katika I-kucheza kulikuwa na mimi, kuratibu mradi, pamoja na wanachama wa sanaa wetu wa kiufundi & design timu ambaye alifanya kazi kwa karibu na Dtales kuhakikisha kwamba tulipata nini sisi alitaka. Tulikuwa na ushirikiano wa karibu na Dtales ambayo kazi vizuri nadhani.
Je inasaidia kuwa wabunifu na watengenezaji wenye akili na kufurahia michezo ya kufanya zaidi ya kutafsiri ndani ya uzoefu wa kufurahisha na kulazimisha michezo ya kubahatisha?
Kabisa. Hadithi Digital ni msingi katika Milan na ni washupavu kuhusu MotoGP. Hiyo kusaidiwa na walikuwa makini kutoka kuanza kufanya mchezo bora wao pengine inaweza. shauku walionyesha kuelekea kupata nyaya na wanunuzi nzuri kama iwezekanavyo. wabunifu kazi kwa bidii juu ya mifano ya utunzaji na safari kwa kupitia mifano mbalimbali. Baadhi walikuwa simulation mifano halisi na baadhi walikuwa kweli gamey na arcadey. Hatimaye tulikwenda kwa mtindo acrade ambayo sisi waliona alitoa uzoefu nice juu ya kifaa, hata kuhusisha kuongeza si halisi.
Jinsi gani unaweza kwenda juu ya kuunganisha nyaya za wote pamoja na mandhari background - full 3D mazingira na kwamba kuleta nzima ya michezo ya kubahatisha uzoefu wa maisha? Na jinsi rahisi ilikuwa ni kutoa uzoefu usiku wa mzunguko Losail?
Dorn & Capcom walikuwa na manufaa sana katika hili. Wao zinazotolewa sisi na hadi tarehe ramani mzunguko, picha ya kumbukumbu na video ya kumbukumbu kwa ajili yetu kwa kutumia kama msingi. Basi ni chini ya wasanii upya nyaya kama karibu iwezekanavyo. Tulikuwa na kuhakikisha kuwa kila kitu kilikuwa kama sahihi kama iwezekanavyo, haki ya chini kwa matangazo na nafasi zao. Losail alikuwa mmoja wa nyaya za kwanza sisi gani, ilikuwa nzuri kujaribu kupata muda usiku hisia na spotlights mkali katika huko. Tunaweza kuweka yote chini ya wasanii wenye vipaji!
Jinsi gani unaweza kwenda juu ya kujifunza na kujinakilisha tabia ya baiskeli?
Tena tunaweza kuiweka chini kwa huruma na shauku. watengenezaji kazi katika michezo ya baiskeli ya zamani hivyo alikuwa na ufahamu mzuri wa jinsi ya baiskeli lazima kushughulikia katika mchezo. Walianza kwa kujenga kweli utunzaji mfano wa kuigwa na kazi ya konda, kusimama, uzito kuhamisha, nk. Kisha sisi wakiongozwa na kufanya kupatikana na gamey. Mara sisi alikuwa na haya katika kiwango sisi walipenda tulikuwa na tweak kila handlings kujaribu na kutafakari wanunuzi. Kutumia vigezo tulikuwa inapatikana tulijaribu zinazozalishwa kama kiasi ya utu mpanda farasi wa iwezekanavyo na kufanya kila mmoja kujisikia tofauti ya baiskeli.
udhibiti accelerometer ya iPhone na kugusa iPod wazi kusaidia kuleta ngazi ya ziada ya msisimko na kuzamishwa kwa mchezo (leaning nk) - Ni vigumu kufanya hizi kazi kwa athari bora?
accelerometer ni nini hufanya iPhone kifaa vile nzuri kwa ajili ya michezo racing. Leaning Bad anahisi kweli ya asili. Kwa kiasi kuegemea MotoGP ni dhahiri tunatarajia kuwa na kutumia accelerometer tu na si kujaribu kuweka pedi udhibiti katika mchezo. kipengele trickiest alikuwa kufanya baiskeli kushikilia konda karibu pembe tight na kufanya kujisikia hii nzuri kama iwezekanavyo.
Je, kuajiri wapimaji wengi? Je, wewe ulikuwa katika nafasi ya kupata yoyote ya wanunuzi la michezo halisi ya mtihani / kucheza na mchezo kabla ya uzinduzi?
Kwa bahati mbaya hatukuweza kupata wanunuzi yoyote halisi ya kucheza mchezo: Kwamba ingekuwa ajabu ingawa. Sisi mtihani mchezo kabisa kabla ya uzinduzi na tunaweza pia kufanya vipimo lengo kuangalia baadhi ya mambo mchezo sisi si 100% uhakika juu ya. Added kwa kuwa tunayo mengi ya maoni gameplay kutoka Capcom (ambao kufanya version console) na Dorna ambao wote walikuwa radhi sana na kile alichokifanya.
Kuna kitu ambacho hawakuwa na uwezo wa pamoja au kufanya na kutolewa hii ambayo ungependa kuchunguza katika siku zijazo?
Ningependa walipenda kuwa na multiplayer katika mchezo. Ambayo inaweza kuwa na uzoefu mkubwa kwa ajili ya michezo ya kubahatisha. Pia sisi alipanga kufanya bodi kiongozi online kwa mara bora lakini sisi mbio nje ya muda kwa kuwa kwa bahati mbaya. Pia katika mwanga wa baadhi ya maoni na kitaalam tulikuwa na tangu uzinduzi napenda walipenda kuwa na 2 kudhibiti mbinu katika mchezo – ile Arcade na furaha na chaguo sahihi simulation kwa mashabiki MotoGP hardcore. Hopefully kwa moja ijayo!
Je, kuwa na mipango ya kuanzisha Moto2 au madarasa 125cc katika releases baadaye au matoleo?
Hatuna mipango yoyote ya kufanya hivyo katika hatua hii. MotoGP ni Ligi Kuu na tulitaka kuzingatia kwamba. Bila shaka Ningependa kufanya paket kamili na wote wa baiskeli na wanunuzi kutoka wote wa madarasa katika huko kama tutapata nafasi ingawa.
Ni nini maoni ya jumla na mapokezi wamekuwa?
maoni imekuwa nzuri kwa ujumla. Tumekuwa na baadhi kilio sauti ya kukata tamaa kabisa kutoka bikers hardcore na mashabiki MotoGP kuhusu utunzaji wetu Arcade na uamuzi wa ni pamoja na kuongeza katika hii. Nadhani hawa ni watu ambao wapenda ngumu sana simulation utunzaji mfano…na hopefully kitu tunaweza anwani katika siku zijazo. Lakini mtu yeyote kuangalia kwa mlipuko wa furaha na papo kuzunguka kufuatilia maarufu ina nini hasa wanachohitaji katika mchezo!
Je, una mzunguko favorite kutoka mchezo?
Mimi kukubali I love Losail. Nadhani ni kwa sababu nimekuwa alicheza kuwa wengi na hutoa zaidi kama mchezo wa kuigiza na upande mwingine ni kuweka usiku. Favorite yangu nyingine ni Sepang ingawa.
…………………………………………………………………………………………………………
Hopefully mahojiano hii itasaidia kuelewa mashabiki kiasi ya ujuzi, upendo na juhudi kwamba huenda katika kutoa kipande cha kazi kama MotoGP 2010 Mchezo kwa kugusa iPhone na iPod, na kama huna tayari basi labda kutakuwa na pia moyo kwa kuangalia ni nje.
Unaweza kupata full version kutoka App iTunes Store hapa, na pia unaweza kupata bure kabisa "Lite" version wa mchezo katika Hifadhi App hapa.
Kufurahia!
Shukrani nyingi kwa I-kucheza, DORNA, Toni Brennan na Thomas Labeyrie

















Hakuna maoni, bado.
Kwa nini wewe kuwa wa kwanza? Haya, unajua unataka!