MotoGP 2010 เกมสำหรับ iPhone & และ iPod Touch: บทสัมภาษณ์
ถ้าคุณเป็นแฟน MotoGP – เรายังคงอยู่แม้ว่า Pere ไม่แข่งขันในการแข่งขันที่มี – และ iPhone (iPod สัมผัสหรือ) ผู้ใช้แล้วสิ่งหนึ่งที่คุณควรวางบนอุปกรณ์ของคุณเป็น MotoGP 2010 เกม. แม้จะเป็นผู้ตาม SBK, คุณแน่ใจว่าจะเพลิดเพลินไปกับมุม bikesport ทั้งในการเล่นเกม.
มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม 3D พร้อมกับ 17 ผู้ขับขี่จาก 2010 MotoGP ตาราง Valentino Rossi รวมทั้ง, Jorge Lorenzo, เคซีย์สโตเนอร์และ Dani Pedrosa, และมาพร้อมกับจักรยานอย่างเป็นทางการและ 18 แทร็คที่ทำขึ้นปฏิทินปีนี้. มีโฮสต์ของคุณสมบัติที่ดีอื่น ๆ ด้วยที่ทำให้นี้เป็นต้องมีสำหรับการเล่นเกมและแฟน ๆ MotoGP. โหมดชิงแชมป์ช่วยให้ผู้เล่นการแข่งขันสำหรับ 2010 ชิงแชมป์โลก, มีสองมุมกล้องให้มุมมองที่น่าตื่นตาตื่นใจและการควบคุมอัตราเร่งที่ทำซ้ำมุมยันของจักรยานที่ผ่านการจัดการที่สามารถเข้าถึงได้. แข่งรถอย่างมืออาชีพช่วยให้ผู้เล่นเพื่อปลดล็อกทั้งหมด 18 วงจร, และ iPod ห้องสมุดเกมของฟังก์ชั่นการสนับสนุนช่วยให้เสียงของแต่ละบุคคลที่จะสร้าง.
เมื่อคุณใส่ในเกมเช่นนี้ใน iPhone ของคุณมันง่ายมากเพียงแค่การดำน้ำในและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์, แต่ได้รับดอกเบี้ยของเราในสิ่งที่ต้องการการออกแบบและสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อนำมาเล่นกีฬาและทุกอย่างที่จะไปด้วยให้กับแฟน ๆ ที่เราต้องการที่จะหาอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่จะสร้างและนำเสนอเช่นชิ้นงาน. ดังนั้นเราจึงมีถาม&ด้วยโทนสีเบรนแนนจาก I - play, ผู้ผลิตของ MotoGP 2010 เพื่อสัมผัสเกม iPhone และ iPod.
มันเป็นความเข้าใจที่น่าสนใจเป็นเพียงเท่าใดจะเข้าสู่การพัฒนาและส่งมอบเกม, และเตือนว่ามันง่ายมากที่จะใช้ชนิดของการทำงานที่ได้รับนี้ ...
…………………………………………………………………………………………………………
จุดเริ่มต้นของเกมเช่นนี้คืออะไร? คุณไม่วิธีการแนวทางการพัฒนา?
จุดเริ่มต้นคือเพื่อดูว่าเราพยายามและปรับตัวเข้ากับการเล่นกีฬาให้กับอุปกรณ์เช่น iPhone. ทั้งหมดของการวิจัยและเกมก่อนหน้านี้ของเราเราได้เปิดตัวมีการแสดงที่ App Store และตลาด iPhone เป็นสบาย ๆ และอาเขตขับเคลื่อน. So…ขั้นตอนแรกคือการมองไปที่การจัดการและพยายามทำให้สิ่งที่ยื่นอุทธรณ์ไปยังตลาดที่กว้างเท่าที่จะทำได้. เรารู้สึกว่าถ้าเรามีการจัดการอาเขตจริงๆแล้วนี้จะทำงานที่ดีที่สุดจากการเปิดเผย MotoGP เป็นกีฬาที่จะเป็นผู้ชมที่เป็นไปได้กว้าง.
โครงการที่มีระยะเวลานานเท่าใดนำมาจากต้นจนจบ? และมันเป็นเกมที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับ iPhone อื่น ๆ และเกมสัมผัส iPod คุณได้ทำงานเกี่ยวกับ? อะไรคือสิ่งสำคัญคุณสามารถมุ่งเน้นอยู่บนในการส่งมอบเป็น'แข่ง'เกม?
เรามีเป็นจำนวนเงินที่ค่อนข้างสั้นของเวลาในการสร้างเกม. มันเอา 4 เดือนในทั้งหมด. เพิ่มไปที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าเกมนี้ออกมามากเท่าของฤดูกาล MotoGP ที่เราได้แล้วเราก็ขึ้นกับมันในระดับหนึ่ง. เราโชคดีที่นักพัฒนาที่เราทำงาน (Tales ดิจิตอล) ถูกอย่างเหลือเชื่อด้วยความหลงใหลเกี่ยวกับ MotoGP และได้ทำงานก่อนหน้าในรุ่น PS2 ของ MotoGP 09 ซึ่งทำให้เราเริ่มต้นที่. Dorn & Capcom ก็ยังยอดเยี่ยมในการให้ความช่วยเหลือกับเรา liveries ไรเดอร์, ภาพอ้างอิง & แผนที่วงจรซึ่งจริงๆช่วย. รายการที่สำคัญสำหรับเกมแข่งรถใด ๆ คือการจัดการ. คุณสามารถมีได้ในเกมที่สวยที่สุดในโลก แต่ถ้ายังไม่ได้สนุกกับการเล่นแล้วคุณล้มเหลวและคนจะไม่สนุกกับมัน. นั่นคือความท้าทาย…เพื่อลองและได้รับการจัดการที่เรารู้สึกว่าจะมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและไม่ต้องพึ่งพาการเล่นเกมเป็นเวลานานในการเรียนรู้วิธีการเล่นบางอย่าง. กับเกมแข่งรถเช่นนี้คุณรู้ว่าคุณมีการส่งมอบสำหรับกลุ่มของมัน. เรารู้ว่าสิ่งที่วงจร, สิ่งที่จักรยาน, สิ่งที่ผู้ขับขี่และวิธีการที่พวกเขาจะมีลักษณะ, ดังนั้นส่วนที่เหลือของมันคือขึ้นอยู่กับเรา!
กี่คนที่ทำงานในการพัฒนาเกม, และในสิ่งที่มีความจุ?
เรามีการพัฒนาในอิตาลี, Tales ดิจิตอล, ทำให้เกมสำหรับเรา. ทั้งหมดที่พวกเขาได้เกี่ยวกับ 8 คนที่ทำงานเกี่ยวกับ MotoGP. ความจุที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมเช่นนี้จะเขียนโปรแกรม, ประเภทของ & การออกแบบ. ด้านบนของที่ที่ผมเล่นมีฉันเป็น, การประสานงานโครงการ, พร้อมกับสมาชิกของศิลปะด้านเทคนิคของเรา & ทีมงานออกแบบที่ทำงานใกล้ชิดกับ Dtales เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้สิ่งที่เราต้องการ. เรามีความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Dtales ซึ่งทำงานได้ดีฉันคิดว่า.
คุณไม่พบว่ามันช่วยให้มีออกแบบและนักพัฒนาที่เข้าใจและสนุกกับการเล่นกีฬาให้มากที่สุดจากการแปลลงในการเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าสนใจ?
อย่างแน่นอน. Tales ดิจิตอลอยู่ในมิลานและกำลังคลั่งเกี่ยวกับ MotoGP. ที่ช่วยจริงๆและพวกเขากระตือรือร้นตั้งแต่เริ่มต้นที่จะทำให้เกมที่ดีที่สุดที่พวกเขาอาจจะ. ความกระตือรือร้นของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าได้รับการต่อวงจรและผู้ขับขี่ที่ดีที่สุดเท่าที่ทำได้. นักออกแบบทำงานหนักในรูปแบบการจัดการและการเดินผ่านรูปแบบที่แตกต่างกัน. บางคนถูกแบบจำลองของจริงและบางคนจริงๆ gamey และ arcadey. ในที่สุดเราก็มีรูปแบบการ acrade ซึ่งเรารู้สึกว่าให้เป็นประสบการณ์ที่ดีบนอุปกรณ์, แม้ว่าการรวมเพิ่มเป็นไม่จริง.
คุณจะไปดึงกันเกี่ยวกับวงจรทั้งหมดและภูมิทัศน์พื้นหลัง -- สภาพแวดล้อมที่ 3 มิติเต็มรูปแบบที่จะช่วยนำประสบการณ์การเล่นเกมทั้งในการดำรงชีวิต? และวิธีที่ง่ายก็คือการมอบประสบการณ์ในช่วงกลางคืนของวงจร Losail?
Dorn & Capcom มีประโยชน์มากในการนี้. พวกเขาให้กับเราได้ถึงวันที่แผนที่วงจร, ภาพอ้างอิงการอ้างอิงและวิดีโอสำหรับเราที่จะใช้เป็นรากฐาน. จากนั้นมันก็จะลงไปศิลปินเพื่อสร้างวงจรได้มากที่สุด. เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกความถูกต้องเป็นไปได้, ขวาลงไปที่โฆษณาและตำแหน่งของพวกเขา. Losail เป็นหนึ่งในวงจรแรกที่เราไม่, มันเป็นดีพยายามที่จะรับความรู้สึกที่เวลากลางคืนมีไฟสปอร์ตไลท์สว่างในการมี. เราสามารถใส่มันทั้งหมดลงไปที่ศิลปินมีความสามารถ!
คุณจะไปเกี่ยวกับการเรียนรู้และเลียนแบบพฤติกรรมของจักรยานที่?
อีกครั้งเราสามารถใส่มันลงไปที่ความรักและความกระตือรือร้น. นักพัฒนาที่ได้ทำงานในเกมจักรยานในอดีตที่ผ่านมาเพื่อให้มีความเข้าใจที่ดีของวิธีจักรยานควรจะจัดการในเกม. พวกเขาเริ่มต้นด้วยการสร้างรูปแบบการจัดการเป็นจริงและการทำงานในแบบลีน, การเบรค, การถ่ายโอนน้ำหนัก, ฯลฯ. แล้วเราย้ายไปนี้เพื่อให้สามารถเข้าถึงและ gamey. เมื่อเรามีนี้ที่มีมาตรฐานที่เราชอบเรามีการปรับแต่งของแต่ละ handlings และพยายามสะท้อนให้เห็นถึงผู้ขับขี่. การใช้พารามิเตอร์ที่เราได้ใช้ได้เราพยายามที่จะปลูกฝังความเป็นมากของบุคลิกภาพของผู้ขับขี่เป็นไปได้และให้แต่ละของจักรยานให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน.
การควบคุมการ accelerometer บน iPhone และ iPod touch ชัดเจนช่วยเพิ่มระดับของความตื่นเต้นและแช่ไปที่เกมที่ (พิง ฯลฯ) -- มันยากที่จะทำให้การทำงานเหล่านี้เพื่อผลที่ดีที่สุดของพวกเขา?
accelerometer เป็นสิ่งที่ทำให้ iPhone ที่ดังกล่าวเป็นอุปกรณ์ที่ดีสำหรับเกมแข่งรถ. เอนเอียงไปคัดท้ายรู้สึกธรรมชาติจริงๆ. มีมากน้อยเกี่ยวกับ MotoGP มันเป็นที่ชัดเจนเท่านั้นที่เราต้องการจะใช้ accelerometer และไม่พยายามที่จะนำแผงควบคุมในเกม. ด้านที่ยากคือการทำจักรยานถือยันรอบมุมแน่นและทำให้ความรู้สึกนี้ดีเท่าที่เป็นไปได้.
คุณไม่จ้างทดสอบหลาย? มีคุณอยู่ในตำแหน่งที่จะได้รับการใด ๆ ที่เกิดขึ้นจริงของผู้ขับขี่กีฬาของการทดสอบ / เล่นกับเกมก่อนที่จะเปิดตัว?
น่าเสียดายที่เราไม่สามารถรับได้ผู้ขับขี่ที่เกิดขึ้นจริงในการเล่นเกม: ที่จะได้รับที่ยอดเยี่ยมแม้ว่า. เราทดสอบเกมอย่างละเอียดก่อนที่เราจะสามารถเปิดตัวและยังดำเนินการทดสอบการมุ่งเน้นที่จะตรวจสอบบางส่วนของด้านเกมเราไม่ได้ 100% แน่ใจว่าเกี่ยวกับ. เพิ่มไปว่าเรามีจำนวนมากที่มีข้อเสนอแนะจากการเล่นเกมของ Capcom (ที่ทำให้รุ่นคอนโซล) Dorna และผู้ที่ได้ทั้งหมดยินดีมากกับสิ่งที่เราได้ทำ.
จะมีอะไรที่คุณไม่สามารถที่จะรวมหรือจะทำอย่างไรกับรุ่นนี้ที่คุณต้องการในการสำรวจในอนาคต?
ผมจะชอบจะมีหลายคนในเกม. ที่อาจมีการทำสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี. นอกจากนี้เราได้วางแผนที่จะทำแผงผู้นำออนไลน์สำหรับเวลาที่ดีที่สุด แต่เราวิ่งออกมาจากเวลาที่โชคร้าย. นอกจากนี้ในที่มีแสงบางส่วนของข้อเสนอแนะและความคิดเห็นเราได้มีตั้งแต่การเปิดตัวผมจะชอบให้มี 2 วิธีการควบคุมในเกม – หนึ่งที่อาเขตและความสนุกสนานและตัวเลือกแบบจำลองสำหรับแฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ MotoGP ที่เหมาะสม. หวังว่าต่อไปอย่างใดอย่างหนึ่ง!
คุณมีแผนการที่จะแนะนำ Moto2 หรือชั้นเรียนในรุ่น 125 ซีซีหรือรุ่นอนาคต?
เราไม่ได้มีแผนการใด ๆ ที่จะทำในขั้นตอนนี้. MotoGP คือพรีเมียร์ลีกและเราต้องการที่จะมุ่งเน้นที่. แน่นอนฉันชอบที่จะทำแพคเกจที่สมบูรณ์และมีทั้งหมดของจักรยานและผู้ขับขี่จากทุกชั้นเรียนในนั้นถ้าเราได้รับโอกาสที่แม้ว่า.
มีข้อเสนอแนะโดยรวมและการรับได้รับอะไร?
ข้อเสนอแนะที่ได้รับการที่ดีในการทั่วไป. เรามีร้องเสียงค่อนข้างบางแห่งความสิ้นหวังจาก bikers และแฟนไม่ยอมใครง่ายๆ MotoGP เกี่ยวกับการจัดการอาเขตของเราและการตัดสินใจที่จะรวมพลังในการนี้. ผมคิดว่าเหล่านี้เป็นคนที่รักจะมีการจำลองรูปแบบการจัดการยากมาก…และหวังว่าสิ่งที่เราสามารถที่อยู่ในอนาคต. แต่ทุกคนที่กำลังมองหาระเบิดความสนุกสนานและทันทีที่มีชื่อเสียงรอบติดตามได้ว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการในเกม!
คุณมีวงจรที่ชื่นชอบจากเกมที่?
ฉันต้องยอมรับฉันรัก Losail. ฉันคิดว่ามันเป็นเพราะผมเคยเล่นมากที่สุดและให้แสดงละครมากขึ้นและความคมชัดมันเป็นชุดในเวลากลางคืน. อื่น ๆ ที่ชื่นชอบของฉันคือแม้ว่าเซปัง.
…………………………………………………………………………………………………………
หวังว่าการสัมภาษณ์ครั้งนี้จะช่วยให้แฟน ๆ เข้าใจจำนวนของสกิล, ความรักและความพยายามที่จะเข้าสู่การส่งมอบชิ้นงานเช่น MotoGP 2010 เพื่อสัมผัสเกม iPhone และ iPod, และถ้าคุณยังไม่ได้มันแล้วบางทีมันยังจะขอแนะนำให้คุณตรวจสอบออก.
คุณจะได้รับ รุ่นเต็มได้จาก App Store ใน iTunes ที่นี่, และคุณยังสามารถได้รับ สมบูรณ์ฟรีรุ่น"lite"ของเกมใน App Store ได้ที่นี่.
เพลิดเพลิน!
ขอบคุณมากที่ฉันเล่น, DORNA, โทนเบรนแนนและโทมัส Labeyrie

















ไม่มีคำที่มี, ยัง.
ทำไมคุณไม่เป็นคนแรกที่? มาเมื่อ, คุณรู้ว่าคุณต้องการ!