MotoGP 2010 Laro para sa iPhone & iPod Touch: Eksklusibong pakikipanayam
Kung ikaw ay isang MotoGP tagahanga – pa rin namin ay kahit na Pere hindi na nakikipagkumpitensya sa championships doon – at isang iPhone (o iPod touch) gumagamit pagkatapos ay isang bagay na ikaw talaga ay dapat ilagay sa iyong aparato ay ang MotoGP 2010 laro. Kahit bilang isang SBK tagasunod, ikaw ba na upang tamasahin ang mga buong anggulo bikesport sa paglalaro.
Ito ay isang hindi kapani-paniwala 3D karanasan na nagtatampok ng 17 Rider mula sa 2010 MotoGP grid kabilang ang Valentino Rossi, Jorge Lorenzo, Casey Stoner at Dani Pedrosa, at pagdating sa opisyal na bikes at ang lahat ng 18 track na bumubuo sa kalendaryo sa taong ito ay. May isang host ng iba pang mahusay na mga tampok ng masyadong na gumawa ito ng isang dapat-may para sa parehong mga manlalaro at MotoGP tagahanga. Kampeonato mode ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagkumpetensya para sa 2010 World kampeonato, na may dalawang mga anggulo ng kamera nagbibigay kahanga-hangang mga view at pagpabibilis kontrol na magtiklop ang sandalan anggulo ng bikes sa pamamagitan ng paghawak ng naa-access. Karera ng tulad ng isang propesyonal na nagbibigay-daan sa mga manlalaro upang i-unlock ang lahat ng 18 circuits, at iPod ang laro ng function library support nagbibigay-daan sa isang indibidwal na ponograma upang malikha.
Kapag ikaw ay ilagay ang isang laro tulad nito sa iyong iPhone ay masyadong madali sa makatarungan sumisid sa at tamasahin ang mga karanasan, ngunit ibinigay na ang aming mga interes sa mga bagay tulad ng disenyo at kung ano ang mangyayari upang madala ang sport at lahat ng bagay na napupunta sa mga ito sa mga tagahanga namin pinaghahanap upang mahanap ang isang bit ang nalalaman tungkol sa laro at kung ano ang kinakailangan upang lumikha at maghatid ng tulad ng isang piraso ng trabaho. Kaya namin nagkaroon ng Q&Ang isang may tono Brennan mula sa I-play, ang tagagawa ng MotoGP 2010 Laro para sa iPhone at iPod touch.
Ito ay isang kaakit-akit pananaw sa lamang kung magkano ang napupunta sa pagbuo at paghahatid ng isang laro, at isang paalala na ito ay napakadaling kumuha ng ganitong uri ng trabaho para sa ipinagkaloob ...
…………………………………………………………………………………………………………
Ano ang panimulang punto para sa isang laro tulad ng ito? Paano ninyo diskarte umuunlad ito?
Ang panimulang punto ay upang makita kung paano namin subukan at iakma ang mga isport sa isang aparato tulad ng iPhone. Lahat ng aming mga pananaliksik at nakaraang mga laro namin inilabas ang nagpakita sa App Store at ang iPhone merkado ay kaswal at arkada hinimok ng. So…ang unang hakbang ay upang tumingin sa paghawak at upang subukan at gumawa ng isang bagay na appealed sa bilang malawak na merkado ng isang hangga't maaari. Namin nadama na kung namin nakuha talagang arkada paghawak pagkatapos na ito ay gawin ang mga pinakamahusay na trabaho ng paglalantad MotoGP bilang isang isport sa bilang malawak na isang madla hangga't maaari.
Gaano katagal ay may proyekto ang kinuha mula sa simula upang tapusin ang? At ito ay isang partikular na hamon ng laro kumpara sa iba pang iPhone at iPod touch mga laro mo na nagtrabaho sa? Ano ang mga key bagay na tumutok sa paghahatid sa isang 'racing' laro?
Nagkaroon kami ng isang relatibong maikling dami ng oras upang lumikha ng ang laro. Ito ay kinuha 4 na buwan sa kabuuang. Idinagdag sa na namin pinaghahanap upang matiyak na ang laro ay out para sa bilang ng karamihan sa panahon ng MotoGP bilang namin ma-pagkatapos namin ay up laban ito sa isang tiyak na lawak. Kami ay mapalad na ang mga developer namin nagtrabaho (Digital Tales) na may ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala ragasa tungkol sa MotoGP at ay dati nagtrabaho sa PS2 bersyon ng MotoGP 09 na nagbigay sa amin ng isang ulo simulan. Dorn & Capcom ay mahusay na din sa pagtulong sa amin sa liveries mangangabayo, reference litrato & circuit mapa na talagang nakatulong. Ang mga pangunahing item para sa anumang mga laro racing ay paghawak ng mga. Maaari kang magkaroon ng prettiest laro sa mundo ngunit kung ito ay hindi masaya sa play pagkatapos mo na nabigo at mga tao ay hindi mag-enjoy ito. Iyon ay ang hamon…upang subukan at makakuha ng ilang mga paghawak na namin nadama Gusto donor ng isang kasiya-siya karanasan at hindi umaasa sa mga manlalaro na gastusin ng isang mahabang oras na pag-aaral kung paano mag-play. Sa pamamagitan ng isang racing laro tulad nito alam mo kung ano ang mayroon kang upang maihatid para sa karamihan ng ito. Alam namin kung ano ang circuits, kung ano ang bikes, kung ano ang Rider at kung paano sila hitsura, kaya ang natitirang bahagi ng ito ay hanggang sa amin!
Gaano karaming mga tao nagtrabaho sa pag-unlad ng laro, at sa kung ano ang capacities?
Nagkaroon kami ng isang developer sa Italya, Digital Tales, gawin ang mga laro para sa amin. Sa kabuuang kanilang tungkol sa 8 mga tao na nagtatrabaho sa MotoGP. Ang mga pangunahing capacities para sa isang laro tulad nito ay programming, uri & disenyo. Sa itaas ng na sa I-play nagkaroon akin, coordinating sa proyekto, kasama ang mga miyembro ng aming mga teknikal na sining & disenyo ng mga koponan na nagtrabaho malapit sa Dtales upang tiyakin na namin nakuha kung ano ang aming nais. Nagkaroon kami ng isang malapit na pakikipagtulungan sa Dtales na nagtrabaho na rin tingin ko.
Ang ibig mo bang mahanap ito ay nakakatulong upang magkaroon ng designer at mga developer na maunawaan at tamasahin ang mga isport upang gawin ang karamihan ng pagsalin ng ito sa isang kasiya-siya at kapansin-pansin na karanasan sa paglalaro?
Walang pasubali. Digital Tales ay batay sa Milan at ay papanatiko tungkol sa MotoGP. Na talagang nakatulong at sila ay masigasig mula sa simula upang gawin ang mga pinakamahusay na laro nila marahil ay maaaring. Ang sigasig sila ay nagpakita ng laban sa pagkuha ng mga circuits at Rider bilang magandang hangga't maaari. Ang designer nagtrabaho hard sa mga modelo sa paghawak at nagpunta sa pamamagitan ng maraming iba't-ibang mga modelo. Ang ilan ay tunay na simulation mga modelo at ang ilan ay talagang gamey at arcadey. Huli namin nagpunta sa isang acrade modelo na kung saan namin nadama nagbigay ng magandang karanasan sa ang aparato, kahit na ang pagsasama ng isang mapalakas ay hindi tunay.
Paano mo pumunta tungkol sa batak-sama ang lahat ng mga circuits at background landscapes - ang buong 3D kapaligiran na makakatulong sa dalhin ang buong karanasan sa paglalaro sa buhay? At kung gaano kadali ay ito upang maihatid ang gabi karanasan ng circuit Losail?
Dorn & Capcom ay napaka-helpful sa ganitong. Sila na ibinigay sa amin na may hanggang sa petsa ng mga mapa circuit, larawan reference at video sanggunian para sa amin upang gamitin bilang isang pundasyon. Pagkatapos ito ay pababa sa pintor sa muling itayo ang circuits bilang malapit hangga't maaari. Kinailangan naming siguraduhin na ang lahat ng bagay ay bilang tumpak hangga't maaari, kanan pababa sa mga advertiser at ang kanilang mga posisyon. Losail ay isa sa mga unang circuits namin ginawa, ito ay nice sinusubukan upang makuha ang gabi pakiramdam oras na may maliwanag na spotlights doon. Maaari naming ilagay ang lahat ng ito pababa sa mahuhusay na artist!
Paano mo pumunta tungkol sa pag-aaral at Kinokopya ang pag-uugali ng bikes?
Muli maaari naming ilagay ito pababa sa simbuyo ng damdamin at sigasig. Ang mga developer may nagtrabaho sa mga laro bike sa nakaraan kaya ay nagkaroon ng isang magandang-unawa sa kung paano bikes dapat hawakan sa isang laro. Sila ay nagsimula sa pamamagitan ng paglikha ng isang makatotohanang modelo paghawak at nagtatrabaho sa sandalan, pagpepreno, timbang transfer, atbp. Pagkatapos namin inilipat sa gumawa ng mga ito ay mapupuntahan at gamey. Kapag aming nagkaroon na ito sa isang standard namin nagustuhan namin ay upang sabunutan bawat isa sa mga handlings upang subukan at ipakita ang Rider. Gamit ang mga parameter namin ay may magagamit na sinubukan naming magtanim ng mas maraming ng pagkatao ang sakay ng hangga't maaari at gumawa ng bawat isa sa mga bikes pakiramdam naiiba.
Ang mga kontrol accelerometer sa iPhone at iPod touch malinaw na tulong magdala ng dagdag na antas ng kaguluhan at pagsasawsaw sa laro (nakahilig etc) - Ito mahirap na gawin ang mga trabaho sa kanilang mga pinakamahusay na epekto?
Accelerometer ay kung bakit ang iPhone tulad ng isang mahusay na aparato para sa racing laro. Nakahilig sa kapong baka feels talagang natural. Sa gayon magkano ang sandalan sa MotoGP ito ay kitang-kita gusto lamang namin ay ang paggamit ng accelerometer at hindi sinusubukan mong ilagay ang isang control pad sa laro. Ang trickiest aspeto ay na gawin ang mga bikes matagal ang sandalan sa paligid ng masikip sulok at paggawa ng pakiramdam ito bilang magandang hangga't maaari.
Ang ibig mo bang umupa maraming tagasubok? Matagumpay mo sa posisyon upang makuha ang anumang ng mga aktwal na Rider ang sport sa test / play sa ang laro bago ilunsad?
Sa kasamaang palad hindi namin makuha ang anumang aktwal Rider upang i-play ang laro: Na ay hindi kapani-paniwala bagaman. Namin subukan ang mga laro lubusan bago namin ilunsad at din isagawa ang pagsusulit focus na tingnan ang ilan sa mga aspeto ng laro ay hindi namin 100% bang sa. Idinagdag sa na namin ay nagkaroon ng maraming gameplay puna mula sa Capcom (na gawin ang console bersyon) at Dorna na ang lahat ng napaka-nalulugod sa kung ano ang aming ay tapos na.
Mayroon bang anumang na kayo ay hindi magagawang isama o ang gagawin sa ito release na nais mong galugarin sa hinaharap?
Gusto ko may nagustuhan na magkaroon ng nagkaroon multiplayer sa laro. Na maaaring magkaroon ng ginawa para sa isang mahusay na karanasan sa paglalaro. Gayundin namin ay nagkaroon ng pinlano na gawin online boards lider para sa pinakamahusay na beses ngunit hindi namin ang bumangga sa labas ng oras para sa na sa kasamaang-palad. Gayundin sa liwanag ng ilang mga feedback at mga review kami ay dahil ilunsad Gusto ko may nagustuhan na magkaroon ng nagkaroon 2 kontrolin ang mga paraan sa ang laro – isa na arkada at masaya at isang simulation na pagpipilian para sa wastong mga tagahanga hardcore MotoGP. Sana para sa susunod na isa!
Mayroon ba kayong mga plano upang ipakilala ang Moto2 o 125cc klase sa hinaharap release o mga bersyon?
Wala kaming anumang mga plano upang gawin iyon sa hakbang na ito. MotoGP ay ang kauna-unahan liga at hindi na namin nais mag-focus sa na. Siyempre Gusto ko pag-ibig upang gumawa ng kumpletong pakete at ang lahat ng mga bikes at Rider mula sa lahat ng klase doon kung kami makakuha ng pagkakataon bagaman.
Ano ay ang pangkalahatang feedback at pagtanggap ay?
Puna ay magandang sa pangkalahatang. Kami ay may ilang lubos na may boses cries ng kawalan ng pag-asa mula sa bikers hardcore at MotoGP tagahanga tungkol sa aming mga arkada paghawak at ang desisyon na isama ang isang mapalakas sa ito. Sa tingin ko ang mga ito ay ang mga tao na maaaring minamahal ang magkano ang mas mahirap simulation paghawak ng mga modelo…at sana ay isang bagay na maaari naming address sa hinaharap. Subalit sinuman na tumitingin para sa isang masaya at instant sabog sa paligid ng isang sikat na subaybayan ay kung ano mismo ang kailangan nila sa laro!
Mayroon ba kayong mga paboritong circuit mula sa laro?
Kailangan ko bang aminin pag-ibig ko Losail. Sa tingin ko ito ay dahil ko na nilalaro ito ang pinaka-at ito ay nagbibigay ng karagdagang drama at kaibahan nito ay naka-set sa gabi. Sa aking ibang mga paboritong ay Sepang bagaman.
…………………………………………………………………………………………………………
Sana interbiyu na ito ay makakatulong sa mga tagahanga na maunawaan ang mga halaga ng kasanayang, pag-ibig at pagsisikap na napupunta sa paghahatid ng isang piraso ng trabaho tulad ng MotoGP 2010 Laro para sa iPhone at iPod touch, at kung wala ka nito pagkatapos ay marahil makikita ito Hinihikayat ka din sa subukan ito.
Maaari kang makakuha ng ang buong bersyon mula sa iTunes Store App dito, at maaari mo ring makakuha ng isang ganap na libreng "Lite" na bersyon ng ang laro sa App Store dito.
Masiyahan!
Maraming salamat sa I-play, DORNA, Tono Brennan at Thomas Labeyrie

















Walang mga puna, pa.
Bakit hindi kayo ang unang? Lumapit sa, alam mo na gusto mong!