MotoGP 2010 Гра для iPhone & IPod Touch: Ексклюзивне інтерв'ю
Якщо ви прихильник MotoGP – ми ще навіть Pere більше не виступає в чемпіонаті є – і iPhone (або IPod Touch) Потім користувач одна річ, яку ви дійсно повинні поставити на ваш пристрій MotoGP 2010 гра. Навіть зараз, коли послідовник SBK, Ви впевнені насолоджуватися весь кут bikesport на ігровому.
Це фантастичний 3D-зображенням 17 райдери з 2010 MotoGP сітки в тому числі Валентино Россі, Хорхе Лоренсо, Кейсі Стоунер і Дані Педроса, і поставляється з офіційним велосипеди і все 18 треки, які складають календар в цьому році. Є безліч інших чудових особливостей, які роблять теж це потрібно обов'язково мати для геймерів і MotoGP вентиляторами. Чемпіонат режим дозволяє гравцям змагатися за 2010 Першість світу, з двома кутами камери дає дивовижний вид і прискорення контролю, які копіюють кут нахилу велосипедах через доступні обробки. Гонки, як професійний дозволяє гравцям, щоб розблокувати всі 18 схем, і IPod ігри бібліотеку з підтримкою функції дозволяє окремим саундтреком до створюватися.
Коли ви в такій грі на вашому iPhone, це дуже легко просто вивчити і користуватися досвідом, але, враховуючи нашу зацікавленість в такі речі, як дизайн і те, що відбувається принести спорт і все, що відбувається з його вболівальниками ми хотіли дізнатися трохи більше про гру, і що потрібно для створення і реалізації такий шматок роботи. Тому ми змушені були Q&Зі звуком Бреннан від I-Play, виробник MotoGP 2010 Гра для iPhone і IPod Touch.
Це захоплююче розуміння, як багато йде в області розробки і постачання ігри, і нагадування, що це дуже легко прийняти таку роботу як належне ...
…………………………………………………………………………………………………………
Що є відправною точкою для гри, такі як цей? Як ви підходите його розробці?
Відправною точкою було бачити, як ми намагаємося і адаптувати спорту пристрої, як iPhone. Всі наші дослідження і попередні гри ми випустили показали, App Store і iPhone ринку є випадковим і аркади приводом. Так…Першим кроком було дивитися на обробку і, щоб спробувати зробити те, що звернулися до максимально широкої ринку можливо. Ми відчували, що, якби ми дійсно аркада обробки, то це буде робити кращу роботу викриття MotoGP в якості спорту для найширшої аудиторії в якості можливого.
Як довго приймати проект від початку до кінця? І це було особливо складній грі в порівнянні з іншими iPhone і IPod Touch гри ви вже працювали з? Які основні речі, які ви зосередити увагу в доставці "гоночних" ігри?
У нас був відносно короткий проміжок часу, щоб створити гру. Знадобилося 4 місяців цілому. Додайте до цього ми хотіли переконатися, що гра була за, як велику частину сезону MotoGP, як ми могли б тоді ми були проти нього певною мірою. Нам пощастило, що ми працювали розробника (Цифровий казки) з неймовірно захоплені MotoGP і раніше працював на версії PS2 з MotoGP 09 який дав нам фору. Дорн & Capcom також відмінно в допомогу нам вершника лівреї, посилання фотографій & Схема карти, які дійсно допомогли. Ключовим пунктом для будь гоночної гри є обробка. Ви можете мати красиву гру в світі, але якщо це не цікаво грати то ви не вдалося, і люди не будуть насолоджуватися цим. Це був виклик…, Щоб спробувати отримати деякі обробки, які нам здаються дає приємний досвід, а не покладатися на геймерів витратити тривалий час навчитися грати. З гоночної гри, як це ви знаєте, що ви повинні доставити на більшу його частину. Ми знали, що схемах, те, що велосипеди, те, що гонщики, і як вони будуть виглядати, так що іншим це було до нас!
Скільки людей працювали над розробкою гри, і в якій саме потенціал?
У нас був розробником в Італії, Цифровий казки, зробити гру для нас. У загальній складності у них про 8 люди, що працюють на MotoGP. Ключові можливості для гри, подібні до цієї, програмування, тип & дизайн. Додатково до цього в I-грати там був я, координації проекту, разом з членами нашого технічної творчості & конструкторських колективів, які працювали в тісному контакті з Dtales, щоб переконатися, що ми отримали те, що ми хотіли. У нас було тісне співробітництво з Dtales яка працювала добре, я думаю,.
Чи знайшли ви це допомагає мати дизайнерів і розробників, які розуміють і насолоджуватися спортом, щоб зробити більшість переводячи його в приємній і переконливими ігровий досвід?
Абсолютно. Цифровий Казки засновані в Мілані і фанатично MotoGP. Це дійсно допомогло, і вони були готові з самого початку, щоб зробити кращу гру вони, можливо, могли. Ентузіазмом вони показали, до отримання схем і гонщики якнайкраще. Дизайнери працювали над обробки моделей і пройшов через безліч різних моделей. Деякі з них були справжніми імітаційні моделі, а деякі були дійсно gamey і arcadey. У кінцевому підсумку ми пішли з acrade модель, ми відчували, дав хороший досвід по влаштуванню, хоча включення підвищення не є справжнім.
Як ви уявляєте собі воєдино всі схеми і фону пейзажі - повне 3D середовища, які допомагають привести весь ігровий досвід для життя? І як легко було доставити нічний досвід схема Losail?
Дорн & Capcom були дуже корисні в цьому. Вони надали нам в курсі схеми карти, фото та відео посилання посилання для нас використовувати як основу. Потім він знизився до художниками для відновлення схеми якомога ближче. Ми мали переконатися, що все було як можна більш точним, аж до рекламодавців і свої позиції. Losail був одним з перших схем ми зробили, було приємно намагаються отримати почуття нічний час з яскравими прожекторами там. Ми можемо поставити все це до талановитих художників!
Як ви уявляєте собі навчання та тиражування поведінка велосипеди?
Знову ми можемо покласти його до пристрасті та ентузіазму. Розробники працювали на велосипеді ігри в минулому, так було добре розуміти, як велосипеди повинні звертатися в грі. Вони почали зі створення реалістичної моделі обробки і працюючих на худий, гальмування, перенесення ваги, і т.д.. Потім ми переїхали, щоб зробити це доступним і gamey. Як тільки ми це в стандартній нам сподобалося у нас було налаштувати кожен з розправи, щоб спробувати і відображають гонщиків. Використання параметрів у нас були доступні, ми намагалися прищепити якомога більше індивідуальності вершника це можливо, і зробити кожен з мотоциклів відчувати себе інакше.
Акселерометр управління на iPhone і IPod Touch чітко допомогти принести додатковий рівень хвилювання і занурення в гру (нахиляючись і т.д.) - Хіба це важко зробити ці роботи, щоб їх найкращого ефекту?
Акселерометром, що робить iPhone таким хорошим пристроєм для гоночних ігор. Спираючись направити відчуває себе дійсно натуральний. З такою великою кількістю спиратися на MotoGP було очевидно, ми будемо використовувати тільки акселерометр і не намагається поставити панель управління в грі. Складних аспектів робив велосипеди провести пісне навколо крутих поворотів і роблячи це почуття якнайкраще.
Ти використовують багато тестери? Ви були в змозі отримати будь-яку з фактичної вершниками спорту для тестування / відтворення з грою перед запуском?
На жаль, ми не змогли отримати жодних фактичних гонщиків грати в гру: Це було б фантастичним, хоча. Ми тестуємо гру, перш ніж ми могли б почати, а також проводити фокус тестів, щоб перевірити деякі аспекти гри ми не 100% що на. Додайте до цього у нас було багато ігрового процесу зворотного зв'язку від Capcom (хто робить консольну версію) і Dorna, які всі були дуже задоволені, що ми зробили.
Є все, що ви не змогли включити або робити з цією версією, що ви хотіли б вивчити в майбутньому?
Мені б хотілося, щоб були розраховані на багато користувачів в грі. Це міг би зробити для великий ігровий досвід. Також ми планували зробити онлайн плат лідером у кращі часи, але ми не вистачило часу для цього, на жаль. Крім того, у світлі деяких зворотний зв'язок та відгуки у нас було з моменту запуску Мені б хотілося, щоб були 2 Методи контролю у грі – той, який був аркади й весело та моделювання варіант для належного вентиляторів MotoGP хардкор. Сподіваюся, до наступного!
У вас є плани ввести Moto2 або 125 класів у майбутніх випусках або версіях?
У нас немає ніяких планів, щоб зробити це на даному етапі. MotoGP є прем'єр-ліги, і ми хотіли, щоб зосередитися на тому, що. Звичайно, я хотів би зробити повний пакет і мати всі велосипеди і вершників з усіх класів, якщо ми отримаємо шанс хоча.
Що спільного зворотного зв'язку і прийом був?
Зворотній зв'язок був хорошою в цілому. У нас були деякі досить вокальні крики розпачу від хардкору байкерів і MotoGP вентиляторами про наших аркада обробки і рішення про включення імпульс у цьому. Я думаю, що це ті люди, хто любив би набагато важче імітаційної моделі обробки…і, сподіваюся, дещо ми можемо вирішити в майбутньому. Але тих, хто шукає веселощів і миттєвий вибух навколо знаменитої трасі є саме те, що вони потребують в грі!
Чи є у вас улюблена схема з гри?
Я повинен зізнатися, я люблю Losail. Я думаю, це тому що я грав найбільше, і він надає більше драми і контраст, як він встановлений на ніч. Інший мій фаворит, хоча Сепанг.
…………………………………………………………………………………………………………
Сподіваюся, це інтерв'ю допоможе зрозуміти вентиляторів кількість навику, любов і зусилля, яке входить в доставці шматок роботи, як MotoGP 2010 Гра для iPhone і IPod Touch, і якщо ви його ще немає, то, можливо, це буде також закликаємо вас, щоб перевірити його.
Ви можете отримати Повна версія в магазині ITunes App тут, і ви також можете отримати повністю вільні "Lite" версія гри в App Store тут.
Насолоджуватися!
Велике спасибі I-Play, Dorna, Тон Бреннан і Томас Labeyrie

















Є немає коментарів, ще.
Чому б тобі не бути першим? Давай, Ви знаєте, що хочете!