MotoGP 2010 Game cho iPhone & iPod Touch: Phỏng vấn độc quyền

Nếu bạn là một fan hâm mộ MotoGP – chúng tôi vẫn là Pere mặc dù không còn cạnh tranh trong giải vô địch có – và một chiếc iPhone (hoặc iPod touch) Sau đó người dùng có một điều mà bạn thực sự nên đặt trên thiết bị của bạn là MotoGP 2010 trò chơi. Ngay cả như là một người theo SBK, chắc chắn bạn sẽ tận hưởng toàn bộ trên góc bikesport chơi game.
Đó là một trải nghiệm 3D tuyệt vời có tính năng 17 người đi từ 2010 MotoGP Valentino Rossi lưới bao gồm cả, Jorge Lorenzo, Casey Stoner và Dani Pedrosa, và đi kèm với những chiếc xe chính thức và tất cả 18 các bài hát tạo nên lịch năm nay. Có một loạt các tính năng tuyệt vời khác quá mà làm cho một-phải có cho cả game thủ và người hâm mộ MotoGP. Chế độ Championship cho phép người chơi để cạnh tranh cho các 2010 World Championship, với hai góc máy ảnh tuyệt vời cho xem và điều khiển tăng tốc mà nhân rộng các góc nghiêng của chiếc xe qua xử lý truy cập. Racing giống như một chuyên nghiệp cho phép người chơi mở khóa tất cả 18 mạch, và các trò chơi iPod thư viện hỗ trợ chức năng cho phép một nhạc cá nhân được tạo ra.

Khi bạn đặt một trò chơi như thế này trên iPhone của bạn nó rất dễ dàng chỉ cần nhảy vào và tận hưởng những kinh nghiệm, nhưng được sự quan tâm của chúng tôi trong những việc như thiết kế và những gì xảy ra để đưa các môn thể thao và tất cả mọi thứ mà đi với nó để những người hâm mộ chúng tôi muốn tìm hiểu thêm một chút về các trò chơi và những gì nó cần để tạo ra và cung cấp như một phần của công việc. Vì vậy, chúng tôi đã có một Q&A với Giai điệu Brennan từ I-play, nhà sản xuất của MotoGP 2010 Game cho iPhone và iPod touch.
Đó là một sự thấu hiểu bao nhiêu đi vào phát triển và cung cấp một trò chơi, và một lời nhắc nhở rằng nó rất dễ dàng để có loại làm việc cho các cấp ...

…………………………………………………………………………………………………………

Điểm khởi đầu cho một trò chơi như thế này là gì? Làm thế nào mà bạn tiếp cận phát triển nó?
Điểm khởi đầu là để xem cách chúng tôi cố gắng và thích ứng với các môn thể thao với một thiết bị như iPhone. Tất cả các nghiên cứu của chúng tôi và các trò chơi trước đó chúng tôi đã phát hành đã chỉ ra App Store và thị trường iPhone là bình thường và điều khiển arcade. So…bước đầu tiên là nhìn vào xử lý và để thử và làm một cái gì đó lôi cuốn thị trường rộng nhất có thể. Chúng tôi cảm thấy rằng nếu chúng tôi đã xử lý thực sự arcade sau đó điều này sẽ làm công việc tốt nhất của lộ MotoGP như một môn thể thao là khán giả có thể rộng.

Bao lâu dự án thực hiện từ đầu đến cuối? Và đã được nó một trò chơi đầy thách thức đặc biệt khác so với iPhone và iPod touch trò chơi bạn đã làm việc trên? Những điều quan trọng bạn tập trung là gì trên trong việc cung cấp một 'đua' game?
Chúng tôi đã có một số lượng tương đối ngắn thời gian để tạo ra các trò chơi. Phải mất 4 tháng trong tổng số. Thêm vào đó chúng tôi muốn chắc chắn rằng các trò chơi đã được ra cho nhiều mùa giải MotoGP như chúng ta có thể sau đó chúng tôi đã lên chống lại nó đến một mức độ nhất định. Chúng tôi đã may mắn là nhà phát triển chúng tôi đã làm việc (Tales kỹ thuật số) với là vô cùng đam mê MotoGP và đã từng làm việc trên phiên bản PS2 của MotoGP 09 trong đó đã cho chúng tôi một sự khởi đầu. Dorn & Capcom cũng xuất sắc trong việc hỗ trợ chúng tôi liveries rider, tham khảo các bức ảnh & bản đồ mạch mà thực sự đã giúp. Các mặt hàng quan trọng cho bất kỳ game đua xe là xử lý. Bạn có thể có các trò chơi đẹp nhất trên thế giới nhưng nếu nó không được vui vẻ để chơi sau đó bạn đã không thành công và mọi người sẽ không thích nó. Đó là thách thức…để thử và nhận được một số xử lý mà chúng tôi cảm thấy có người cho một kinh nghiệm thú vị và không dựa vào các game thủ phải chi tiêu một thời gian dài học tập làm thế nào để chơi. Với một trò chơi đua xe như thế này bạn biết những gì bạn có để cung cấp cho phần lớn của nó. Chúng tôi biết những gì mạch, những gì xe đạp, những gì người đi và làm thế nào họ sẽ xem xét, do đó, các phần còn lại của nó đã lên tới chúng tôi!

Có bao nhiêu người làm việc vào việc phát triển các trò chơi, và trong năng lực?
Chúng tôi đã có một nhà phát triển tại Ý, Tales kỹ thuật số, làm cho trò chơi đối với chúng tôi. Tổng cộng họ đã về 8 người làm việc trên MotoGP. Các năng lực chủ chốt cho một trò chơi như thế này được lập trình, loại & thiết kế. Ngày đầu đó tại I-play có tôi, phối hợp các dự án, cùng với các thành viên của nghệ thuật kỹ thuật của chúng tôi & thiết kế các nhóm người đã làm việc chặt chẽ với Dtales để đảm bảo rằng chúng tôi có những gì chúng tôi muốn. Chúng tôi đã có một sự hợp tác chặt chẽ với Dtales mà làm việc tốt tôi nghĩ.

Bạn đã tìm thấy nó giúp để có thiết kế và phát triển những người hiểu và thưởng thức các môn thể thao để làm cho hầu hết các dịch nó thành một kinh nghiệm chơi game thú vị và hấp dẫn?
Tuyệt đối. Tales kỹ thuật số có trụ sở tại Milan và cuồng tín về MotoGP. Điều đó thực sự đã giúp và họ đã được quan tâm ngay từ đầu để làm cho game tốt nhất mà họ có thể có thể. Sự nhiệt tình đối với họ cho thấy nhận được các mạch và tay đua tốt nhất có thể. Các nhà thiết kế làm việc chăm chỉ trên các mô hình xử lý và đã trải qua nhiều mô hình khác nhau. Một số đã được mô hình mô phỏng xác thực và một số đã thực sự gamey và arcadey. Cuối cùng chúng tôi đã đi với một mô hình acrade mà chúng tôi cảm thấy đã đưa ra một kinh nghiệm tốt đẹp trên thiết bị, mặc dù sự bao gồm của một tăng không được xác thực.

Làm thế nào để bạn đi về cùng nhau kéo tất cả các mạch và nền cảnh quan - môi trường 3D đầy đủ, giúp mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn với cuộc sống? Và làm thế nào dễ dàng là nó để cung cấp những kinh nghiệm vào ban đêm của mạch Losail?
Dorn & Capcom đã rất hữu ích trong việc này. Họ cung cấp cho chúng tôi cập nhật bản đồ mạch, ảnh tham khảo và video tham khảo cho chúng ta sử dụng như một nền tảng. Sau đó, nó là xuống đến các nghệ sĩ để tái tạo lại mạch như là chặt chẽ nhất có thể. Chúng tôi đã có để đảm bảo rằng mọi thứ đã được chính xác nhất có thể, phải xuống đến các nhà quảng cáo và vị trí của họ. Losail là một trong những mạch đầu tiên chúng tôi đã, nó đã được tốt đẹp cố gắng để có được cảm giác ban đêm với đèn sáng trong có. Chúng ta có thể đặt nó xuống tất cả các nghệ sĩ tài năng!

Làm thế nào để bạn đi về học tập và sao chép hành vi của xe đạp?
Một lần nữa chúng ta có thể đặt nó xuống để niềm đam mê và sự nhiệt tình. Các nhà phát triển đã làm việc trên chiếc xe đạp trò chơi trong quá khứ để có một sự hiểu biết tốt về cách thức xe đạp nên xử lý trong một trò chơi. Họ bắt đầu bằng cách tạo ra một mô hình xử lý thực tế và làm việc trên nạc, phanh, chuyển trọng lượng, vv. Sau đó chúng tôi di chuyển để làm cho truy cập và gamey. Một khi chúng tôi đã có ở một tiêu chuẩn chúng tôi thích chúng tôi phải tinh chỉnh từng handlings để thử và phản ánh các tay đua. Sử dụng các thông số chúng tôi đã có sẵn, chúng tôi đã cố gắng truyền đạt càng nhiều các tính cách của người lái khi có thể và làm cho mỗi xe đạp cảm thấy khác nhau.

Các điều khiển gia tốc trên iPhone và iPod touch rõ ràng giúp mang lại một mức độ thêm hứng thú và ngâm vào trò chơi (nghiêng vv) - Là nó cứng để làm cho các công việc để có hiệu lực tốt nhất của họ?
Gia tốc là những gì làm cho iPhone như một thiết bị tốt cho các trò chơi đua xe. Nghiêng để chỉ đạo cảm thấy thực sự tự nhiên. Với rất nhiều dựa vào MotoGP đó là hiển nhiên chúng tôi chỉ muốn được sử dụng các máy đo gia tốc và không cố gắng để đặt một pad điều khiển trong game. Các khía cạnh khó khăn nhất là làm cho xe đạp giữ nạc xung quanh góc hẹp và làm cho cảm giác này là tốt nhất có thể.

Bạn đã sử dụng thử nghiệm nhiều? Bạn có ở một vị trí để có được bất kỳ tay đua thực tế của môn thể thao để kiểm tra / chơi với các trò chơi trước khi khởi động?
Thật không may chúng tôi không thể nhận được bất kỳ người đi thực tế để chơi trò chơi: Đó có thể tuyệt vời mặc dù. Chúng tôi thử nghiệm các trò chơi kỹ lưỡng trước khi chúng tôi có thể khởi động và thực hiện các bài kiểm tra tập trung kiểm tra một số trong những khía cạnh trò chơi chúng tôi không 100% chắc chắn về. Thêm vào đó chúng tôi đã có rất nhiều phản hồi từ game Capcom (người làm cho các phiên bản giao diện điều khiển) và Dorna người đều rất hài lòng với những gì chúng ta đã làm.

Có điều gì bạn không thể bao gồm hoặc để làm với phiên bản này mà bạn muốn khám phá trong tương lai?
Tôi đã có thể thích có nhiều trong các trò chơi. Điều đó có thể đã làm cho một kinh nghiệm chơi game tuyệt vời. Ngoài ra chúng tôi đã lên kế hoạch để làm lãnh đạo hội đồng trực tuyến tốt nhất lần nhưng chúng tôi chạy ra khỏi thời gian cho rằng thật không may. Cũng trong ánh sáng của một số các thông tin phản hồi và đánh giá chúng tôi đã có kể từ khi khởi động tôi đã có thể thích đã có 2 phương pháp kiểm soát trong game – một trong đó là arcade và vui vẻ và lựa chọn một mô phỏng cho các fan hardcore MotoGP thích hợp. Hy vọng cho kế tiếp!

Bạn đã có kế hoạch giới thiệu Moto2 125cc hoặc các lớp học trong tương lai hoặc các phiên bản phát hành?
Chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch để làm điều đó ở giai đoạn này. MotoGP là giải đấu hàng đầu và chúng tôi muốn tập trung vào đó. Tất nhiên tôi sẽ tạo cho các gói hoàn chỉnh và có tất cả các xe đạp và người đi từ tất cả các lớp trong đó nếu chúng ta có cơ hội mặc dù.

Điều gì đã phản hồi tổng thể và nhận được?
Các thông tin phản hồi đã được tốt nói chung. Chúng tôi đã có một số tiếng khóc khá thanh âm tuyệt vọng từ xe đạp và người hâm mộ hardcore MotoGP về xử lý arcade của chúng tôi và quyết định để bao gồm một tăng trong này. Tôi nghĩ rằng đây là những người sẽ yêu thương mô hình mô phỏng xử lý khó khăn hơn nhiều…và hy vọng điều gì đó chúng ta có thể giải quyết trong tương lai. Nhưng bất cứ ai tìm kiếm một vụ nổ niềm vui và ngay lập tức xung quanh một ca khúc nổi tiếng đã chính xác những gì họ cần trong game!

Bạn đã có một mạch yêu thích từ các trò chơi?
Tôi phải thừa nhận tôi yêu Losail. Tôi nghĩ đó là bởi vì tôi đã chơi nó nhất và nó cung cấp nhiều bộ phim truyền hình và độ tương phản như nó được thiết lập vào ban đêm. Yêu thích khác của tôi là mặc dù Sepang.

…………………………………………………………………………………………………………

Hy vọng rằng cuộc phỏng vấn này sẽ giúp người hâm mộ hiểu số lượng kỹ năng, tình yêu và nỗ lực mà đi vào việc cung cấp một phần công việc như MotoGP 2010 Game cho iPhone và iPod touch, và nếu bạn chưa có nó thì có lẽ nó cũng sẽ khuyến khích bạn kiểm tra xem nó ra.

Bạn có thể nhận được phiên bản đầy đủ từ iTunes App Store ở đây, và bạn cũng có thể nhận được hoàn toàn miễn phí "Lite" phiên bản của trò chơi trong App Store ở đây.
Thưởng thức!


Nhiều người nhờ I-play, DORNA, Giai điệu Brennan và Thomas Labeyrie

Chia sẻ và thưởng thức:
  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google Bookmarks
  • StumbleUpon
  • Yahoo! Buzz
  • Netvibes
  • Blogplay
  • Live
  • MSN Reporter
  • Reddit
  • Technorati
  • RSS

Không có ý kiến, chưa.

Tại sao bạn không là người đầu tiên? Đi, bạn biết bạn muốn!

Lại một Thảo luận