מאָטאָגפּ 2010 שפּיל פֿאַר יפאָנע & יפּאָד ריר: ויסשליסיק ינטערוויעוו
אויב איר ניטאָ אַ מאָטאָגפּ פאָכער – מיר נאָך זענען אפילו כאָטש פּער ניט מער קאַמפּיץ אין די טשאַמפּיאַנשיפּס עס – און אַ יפאָנע (אָדער יפּאָד פאַרבינדן) באַניצער דעמאָלט איינער זאַך אַז איר טאַקע זאָל לייגן אויף דיין מיטל איז די מאָטאָגפּ 2010 שפּיל. אפילו ווי אַ סבק נאכגייער, איר ניטאָ זיכער צו געניסן די גאַנץ ביקעספּאָרט ווינקל אויף דער גיימינג.
עס ס אַ פאַנטאַסטיש 3ד דערפאַרונג פיטשערינג די 17 רידערס פון דער 2010 מאָטאָגפּ גריד כולל וואַלענטינאָ ראָססי, דזשאָרגע לאָרענזאָ, קייסי סטאָנער און דאַני פּעדראָסאַ, און קומט מיט דער באַאַמטער בייקס און אַלע 18 טראַקס וואָס מאַכן אַרויף דעם יאָר ס קאַלענדאַר. עס זענען אַ באַלעבאָס פון אנדערע ויסגעצייכנט פֿעיִקייטן צו וואָס מאַכן דעם אַ מוזן-האָבן פֿאַר ביידע גיימערז און מאָטאָגפּ פאַנס. טשאַמפּיאָנשיפּ מאָדע אַלאַוז פּלייַערס צו קאָנקורירן פֿאַר די 2010 וועלט טשאַמפּיאָנשיפּ, מיט צוויי אַפּאַראַט אַנגלעס געבן אַמייזינג קוקן און אַקסעלעריישאַן קאָנטראָלס אַז רעפּלאַקייט די דאַר ווינקל פון די בייקס דורך צוטריטלעך האַנדלינג. ראַסינג ווי אַ פאַכמאַן אַלאַוז פּלייַערס צו ופשליסן אַלע 18 סערקאַץ, און די שפּיל ס יפּאָד ביבליאָטעק שטיצן פֿונקציע אַלאַוז אַ יחיד סאַונדטראַק צו ווערן באשאפן.
ווען איר שטעלן אַ שפּיל ווי דעם אויף אייער יפאָנע עס ס זייער גרינג צו פּונקט ונטערטוקנ זיך אין און געניסן די דערפאַרונג, אָבער געגעבן אונדזער אינטערעס אין דאס ווי פּלאַן און וואָס כאַפּאַנז צו ברענגען די ספּאָרט און אַלץ וואס גייט מיט עס צו די פאַנס מיר געוואלט צו געפינען אויס אַ ביסל מער וועגן דעם שפּיל און וואָס עס נעמט צו שאַפֿן און צושטעלן אַזאַ אַ שטיק פון אַרבעט. אַזוי מיר האבן אַ ק&א מיט טאָון ברעננאַן פון איך-שפּיל, די פּראָדוצירער פון מאָטאָגפּ 2010 שפּיל פֿאַר יפאָנע און יפּאָד פאַרבינדן.
עס ס אַ פאַסאַנייטינג ינסייט אין פּונקט ווי פיל גייט אין דעוועלאָפּינג און דעליווערינג אַ שפּיל, און אַ דערמאָנונג אַז עס ס זייער גרינג צו נעמען דעם טיפּ פון אַרבעט פֿאַר געגעבן ...
…………………………………………………………………………………………………………
וואָס איז די סטאַרטינג פונט פֿאַר אַ שפּיל אַזאַ ווי דעם? ווי האט איר צוגאַנג דעוועלאָפּינג עס?
די סטאַרטינג פונט איז געווען צו זען ווי מיר פּרובירן און אַדאַפּט די ספּאָרט צו אַ מיטל ווי די יפאָנע. אַלע פון אונדזער פאָרשונג און פרייַערדיק גאַמעס מיר האָבן באפרייט האָבן געוויזן דעם אַפּ סטאָר און די יפאָנע מאַרק איז גלייַכגילטיק און אַרקייד געטריבן. So…דער ערשטער שריט איז געווען צו קוקן בייַ די האַנדלינג און צו פּרובירן און מאַכן עפּעס אַז אַפּילד צו ווי ברייט אַ מאַרק ווי מעגלעך. מיר פּעלץ אַז אויב מיר גאַט טאַקע אַרקייד האַנדלינג דעמאָלט דעם וואָלט טאָן דער בעסטער אַרבעט פון יקספּאָוזינג מאָטאָגפּ ווי אַ ספּאָרט צו ווי ברייט אַן וילעם ווי מעגלעך.
ווי לאַנג האט די פּרויעקט גענומען פון אָנהייב צו ענדיקן? און איז עס אַ דער הויפּט טשאַלאַנדזשינג שפּיל קאַמפּערד צו אנדערע יפאָנע און יפּאָד פאַרבינדן גאַמעס איר האָבן געארבעט אויף? וואָס זענען די שליסל דאס איר פאָקוס אויף אין דעליווערינג אַ 'רייסינג' שפּיל?
מיר האט אַ לעפיערעך קורץ סומע פון צייַט צו מאַכן דעם שפּיל. עס האט 4 months אין גאַנץ. צוגעגעבן צו אַז מיר געוואלט צו מאַכן זיכער אַז דער שפּיל איז אויס פֿאַר ווי פיל פון די מאָטאָגפּ צייַט ווי מיר געקענט און מיר האבן אַרויף קעגן עס צו אַ זיכער מאָס. מיר זענען מאַזלדיק אַז די דעוועלאָפּער מיר געארבעט (דיגיטאַל טאַלעס) מיט איז ינקרעדאַבלי לייַדנשאַפטלעך וועגן מאָטאָגפּ און האט ביז אַהער געארבעט אויף די פּס2 ווערסיע פון מאָטאָגפּ 09 וואָס האט אונדז אַ קאָפּ אָנהייב. דאָרן & קאַפּקאָם זענען אויך ויסגעצייכנט אין אַסיסטינג אונדז מיט רידער ליוועריעס, דערמאָנען פאָוטאַגראַפס & קרייַז מאַפּס וואָס טאַקע געהאָלפֿן. דער שליסל פּונקט פֿאַר קיין רייסינג שפּיל איז האַנדלינג. איר קענען האָבן די פּריטיאַסט שפּיל אין די וועלט אָבער אויב עס איז נישט שפּאַס צו שפּילן און איר'ווע ניט אַנדערש און מען וועט ניט הנאה עס. אַז איז דער אַרויסרופן…צו פּרובירן און באַקומען עטלעכע האַנדלינג אַז מיר פּעלץ וואָלט גיווער אַ ענדזשויאַבאַל דערפאַרונג און ניט פאַרלאָזנ אויף גיימערז צו פאַרברענגען אַ לאַנג צייַט וויסן ווי צו שפּילן. מיט אַ רייסינג שפּיל ווי דעם איר וויסן וואָס איר האָבן צו צושטעלן פֿאַר דעם סכום פון עס. מיר געוואוסט וואָס סערקאַץ, וואָס בייקס, וואָס רידערס און ווי זיי וואָלט קוקן, אַזוי די מנוחה פון עס איז אַרויף צו אונדז!
ווי פילע מענטשן געארבעט אויף דעוועלאָפּינג דער שפּיל, און אין וואָס פעיקייטן?
מיר האט אַ דעוועלאָפּער אין איטאליע, דיגיטאַל טאַלעס, מאַכן דעם שפּיל פֿאַר אונדז. אין גאַנץ זיי האט וועגן 8 מען אַרבעט אויף מאָטאָגפּ. דער שליסל פעיקייטן פֿאַר אַ שפּיל ווי דעם זענען פּראָגראַממינג, טיפּ & פּלאַן. אויף שפּיץ פון אַז בייַ איך-שפּיל עס איז מיר, קאָואָרדאַנייטינג די פּרויעקט, צוזאמען מיט מיטגלידער פון אונדזער טעכניש קונסט & פּלאַן טימז וואס געארבעט ענג מיט דטאַלעס צו מאַכן זיכער אַז מיר גאַט וואָס מיר געוואלט. מיר האט אַ פאַרמאַכן מיטאַרבעט מיט דטאַלעס וואָס געארבעט געזונט איך קלערן.
האט איר געפינען עס העלפט צו האָבן דיזיינערז און דעוועלאָפּערס וואס פֿאַרשטיין און געניסן די ספּאָרט צו מאַכן די רובֿ פון איבערזעצן עס אין אַ ענדזשויאַבאַל און קאַמפּעלינג גיימינג איבערלעבונג?
לעגאַמרע. דיגיטאַל טאַלעס זענען באזירט אין מילאַן און זענען פאנאטישער וועגן מאָטאָגפּ. אַז טאַקע געהאָלפֿן און זיי האבן שאַרף פון דער אָנהייב צו מאַכן די בעסטער שפּיל זיי עפשער קען. די באַגייַסטערונג זיי אנגעוויזן צו געטינג די סערקאַץ און רידערס ווי גוט ווי מעגלעך. די דיזיינערז געארבעט שווער אויף די האַנדלינג מאָדעלס און געגאנגען דורך פילע פאַרשידענע מאָדעלס. עטלעכע זענען עכט סימיאַליישאַן מאָדעלס און עטלעכע האבן טאַקע גאַמיי און אַרקאַדיי. לעסאָף מיר זענען מיט אַ אַקראַדע מאָדעל וואָס מיר פּעלץ געגעבן אַ פייַן דערפאַרונג אויף דעם מיטל, אפילו כאָטש די ינקלוזשאַן פון אַ בוסט איז נישט עכט.
ווי טאָן איר גיין וועגן פּולינג צוזאַמען אַלע די סערקאַץ און הינטערגרונט לאַנדסקייפּס - די פול 3ד ינווייראַנמאַנץ אַז העלפן ברענגען די גאנצע גיימינג דערפאַרונג צו לעבן? און ווי גרינג איז עס צו באַפרייַען די נייטטיים דערפאַרונג פון די לאָסאַיל קרייַז?
דאָרן & קאַפּקאָם געווען זייער נוציק אין דעם. זיי צוגעשטעלט אונדז מיט אַרויף צו דאַטע קרייַז מאַפּס, פאָטאָ דערמאָנען און ווידעא דערמאָנען פֿאַר אונדז צו נוצן ווי אַ יסוד. און עס איז אַראָפּ צו די קינסטלער צו רעקאָנסטרוירן די סערקאַץ ווי ענג ווי מעגלעך. מיר האט צו מאַכן זיכער אַז אַלץ איז געווען ווי פּינטלעך ווי מעגלעך, רעכט אַראָפּ צו די אַדווערטייזערז און זייער שטעלעס. לאָסאַיל איז געווען איינער פון די ערשטער סערקאַץ מיר האבן, עס איז פייַן טריינג צו באַקומען די נאַכט צייַט געפיל מיט די העל ספּאַטלייץ אין עס. מיר קענען לייגן עס אַלע אַראָפּ צו טאַלאַנטירט קינסטלער!
ווי טאָן איר גיין וועגן וויסן און רעפּליקייטינג די נאַטור פון די בייקס?
ווידער מיר קענען לייגן עס אַראָפּ צו לייַדנשאַפט און ענטוזיאַזם. די דעוועלאָפּערס האָבן געארבעט אויף בייק גאַמעס אין דער פאַרגאַנגענהייַט אַזוי האט אַ גוט פארשטאנד פון ווי בייקס זאָל שעפּן אין אַ שפּיל. זיי סטאַרטעד דורך שאפן אַ רעאַליסטיש האַנדלינג מאָדעל און ארבעטן אויף די דאַר, ברייקינג, וואָג אַריבערפירן, עטק. און מיר באווויגן צו מאַכן דעם צוטריטלעך און גאַמיי. אַמאָל מיר האט דעם אין אַ נאָרמאַל מיר לייקט מיר האט צו טוויק יעדער פון די האַנדלינגס צו פּרובירן און פאַרטראַכטנ זיך די רידערס. ניצן די פּאַראַמעטערס מיר האט פאַראַנען מיר געפרוווט צו ינסטיל ווי פיל פון די רידער ס פּערזענלעכקייט ווי מעגלעך און מאַכן יעדער פון די בייקס פילן אַנדערש.
די אַקסעלעראַמאַטער קאָנטראָלס אויף די יפאָנע און יפּאָד פאַרבינדן קלאר העלפן ברענגען אַן עקסטרע מדרגה פון יקסייטמאַנט און טבילה צו די שפּיל (לינינג עטק) - איז עס שווער צו מאַכן די אַרבעט צו זייער בעסטער ווירקונג?
די אַקסעלעראַמאַטער איז וואָס מאכט די יפאָנע אַזאַ אַ גוט מיטל פֿאַר רייסינג גאַמעס. לעאַנינג צו קערעווען פילז טאַקע נאַטירלעך. מיט אַזוי פיל דאַר אויף מאָטאָגפּ עס איז קלאָר ווי דער טאָג מיר'ד נאָר זיין ניצן די אַקסעלעראַמאַטער און ניט טריינג צו לייגן אַ קאָנטראָל פּלאַטפאָרמע אין דעם שפּיל. די טריקיאַסט אַספּעקט איז געווען געמאכט די בייקס האַלטן די דאַר אַרום ענג ווינקעלעך און געמאכט דעם פילן ווי גוט ווי מעגלעך.
האט איר אָנשטעלן פילע טעסטערס? געווען איר אין אַ פּאָזיציע צו באַקומען קיין פון די ספּאָרט ס פאַקטיש רידערס צו פּרובירן / שפּיל מיט די שפּיל פאר קאַטער?
צום באַדויערן מיר קען נישט באַקומען קיין פאַקטיש רידערס צו שפּילן די שפּיל: וואס זאל האָבן געווען פאַנטאַסטיש כאָטש. מיר פּרובירן די שפּיל דורכ ונ איידער מיר קענען קאַטער און אויך פירן אויס פאָקוס טעסץ צו קאָנטראָלירן אויס עטלעכע פון די שפּיל אַספּעקץ מיר זענען ניט 100% זיכער אויף. צוגעגעבן צו אַז מיר האבן אַ פּלאַץ פון גאַמעפּלייַ באַמערקונגען פון קאַפּקאָם (וואס מאַכן די קאַנסאָול ווערסיע) און דאָרנאַ וואס זענען אַלע זייער צופרידן מיט וואָס מיר האבן געטאן.
איז עס עפּעס איר געווען ניט בכוח צו אַרייַננעמען אָדער צו טאָן מיט דעם מעלדונג אַז איר וואָלט ווי צו ויספאָרשן אין צוקונפֿט?
איך וואָלט האָבן לייקט צו האָבן האט מאַלטיפּלייער אין דער שפּיל. אַז געקענט האָבן געמאכט פֿאַר אַ גרויס גיימינג איבערלעבונג. אויך מיר האט פּלאַננעד צו טאָן אָנליין פירער באָרדז פֿאַר בעסטער צייט אָבער מיר געלאפן אויס פון צייַט פֿאַר אַז ליידער. אויך אין ליכט פון עטלעכע פון די באַמערקונגען און באריכטן מיר'ווע האט זינט קאַטער איך וואָלט האָבן לייקט צו האָבן האט 2 קאָנטראָל מעטהאָדס אין דער שפּיל – איינער וואס איז געווען אַרקייד און פאַרווייַלונג און אַ סימיאַליישאַן אָפּציע פֿאַר די געהעריק כאַרדקאָר מאָטאָגפּ פאַנס. אַלעווייַ פֿאַר דעם ווייַטער איינער!
צי איר האָבן פּלאַנז צו באַקענען מאָטאָ2 אָדער 125קק קלאסן אין צוקונפֿט ריליסיז אָדער ווערסיעס?
מיר טאָן ניט האָבן קיין פּלאַנז צו טאָן אַז בייַ דעם בינע. מאָטאָגפּ איז דער פּרעמיער ליגע און מיר געוואלט צו פאָקוס אויף אַז. פון לויף איך וואָלט ליבע צו מאַכן די גאַנץ פּעקל און האָבן אַלע פון די בייקס און רידערס פון אַלע פון די קלאסן אין עס אויב מיר באַקומען די געלעגנהייַט כאָטש.
וואָס האט דער קוילעלדיק באַמערקונגען און אָפּטראָג געווארן?
די באַמערקונגען איז גוט אין אַלגעמיין. מיר האָבן געהאט עטלעכע גאַנץ שטים געשרייען פון פאַרצווייפלונג פון כאַרדקאָר בייקערז און מאָטאָגפּ פאַנס וועגן אונדזער אַרקייד האַנדלינג און דער באַשלוס צו אַרייַננעמען אַ בוסט אין דעם. איך טראַכטן די זענען די מענטשן וואס וואָלט האָבן ליב געהאט די פיל האַרדער סימיאַליישאַן האַנדלינג מאָדעל…און אַלעווייַ עפּעס מיר קענען אַדרעס אין די צוקונפֿט. אבער ווער עס יז קוקן פֿאַר אַ שפּאַס און רעגע בלאַסט אַרום אַ באַרימט שפּור האט פּונקט וואָס זיי דאַרפֿן אין דער שפּיל!
צי איר האָבן אַ באַליבט קרייַז פון דער שפּיל?
איך האָבן צו אַרייַנלאָזן איך ליבע לאָסאַיל. איך טראַכטן עס ס ווייַל איך'ווע געשפילט עס די רובֿ און עס גיט מער דראַמע און קאַנטראַסט ווי עס איז באַשטימט בייַ נאַכט. מיין אנדערע באַליבט איז סעפּאַנג כאָטש.
…………………………………………………………………………………………………………
אַלעווייַ דעם אינטערוויו וועט העלפן פאַנס פֿאַרשטיין די סומע פון בקיעס, ליבע און מי אַז גייט אין דעליווערינג אַ שטיק פון אַרבעט ווי די מאָטאָגפּ 2010 שפּיל פֿאַר יפאָנע און יפּאָד פאַרבינדן, און אויב איר טאָן ניט שוין האָבן עס דעמאָלט טאָמער עס וועט אויך מוטיקן איר צו קאָנטראָלירן עס אויס.
איר קענען נעמען די פול ווערסיע פון די יטונעס אַפּ סטאָר דאָ, און איר קענען אויך באַקומען אַ גאָר פֿרייַ "ליטע" ווערסיע פון די שפּיל אין די אַפּ סטאָר דאָ.
האַנאָע האָבן!
פילע דאַנק צו איך-שפּיל, דאָרנאַ, טאָן ברעננאַן און טאמעס לאַבייריע

















עס זענען ניט באַמערקונגען, נאָך.
פארוואס טאָן ניט איר ווערן דער ערשטער? נו, איר וויסן איר ווילן צו!