摩托車 2010 遊戲對 iPhone & iPod的觸摸: 獨家專訪

如果你是一個摩托車迷 – 我們仍然即使佩雷​​不再有競爭的錦標賽 – 和iPhone (或iPod touch) 用戶然後一件事情,你真的應該把你的設備是摩托車 2010 小遊戲. 即使作為追隨者 SBK, 你一定要享受整個 bikesport角度對遊戲.
這是一個夢幻般的3D體驗擔綱 17 騎手從 2010 摩托車電網包括瓦倫蒂諾羅西, 洛倫佐, 斯托納和佩德羅薩, 並配備了自行車和所有官方 18 軌道從而彌補今年的日曆. 還有一些主機等優良特性也使這一必須具備兩個玩家和摩托車迷. 錦標賽模式讓玩家爭奪 2010 世界錦標賽, 有兩個攝像頭的角度給予驚人的意見,並加速控件複製傾斜角度的自行車通過訪問處理. 像專業賽車讓玩家解開所有 18 電路, 而遊戲的iPod庫支持功能允許個人創建配樂.

當你把這樣的遊戲在你的iPhone是很容易就潛水,享受經驗, 但鑑於我們對事物的興趣,並會發生什麼樣設計,使這項運動的一切,去與它的球迷,我們想找出一點關於比賽和如何才能創造和提供這樣一塊工作. 因此,我們有一個 Q&具有音布倫南從我播放, 生產者的摩托車 2010 遊戲對 iPhone和iPod觸摸.
這是一個迷人的洞察到底有多少進入開發並提供遊戲, 並提醒人們,它很容易採取這樣的工作是理所當然的... ...

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什麼是起點,像這樣的遊戲? 你是如何發展它的方法?
其出發點是看我們如何嘗試和適應這項運動的設備,如iPhone. 我們所有的研究和以前的遊戲,我們已經發布表明在App Store和iPhone是休閒和街機市場驅動. So…第一步是看處理並設法使東西呼籲為盡可能廣泛的市場. 我們覺得,如果我們得到了真正街機處理那麼這將做最好的工作暴露摩托車作為一項體育運動為盡可能廣泛的觀眾.

多久了該項目採取了從開始到結束? 而且它是一個特別具有挑戰性的遊戲比起其他iPhone和iPod touch上的遊戲,你有工作? 什麼是關鍵的東西你專注於提供一個“賽車”遊戲?
我們有一個相對較短的時間內創建遊戲. 花 4 個月的總. 加上我們希望確保比賽出盡可能多的摩托車季節,我們可以再我們打擊它在一定程度上. 我們很幸運,開發商我們工作 (數碼故事) 令人難以置信的是熱情關於摩托車,並曾任職於 PS2版的摩托車 09 這給了我們一個良好的開端. 多恩 & Capcom公司也幫助我們與優秀騎手號衣, 參考照片 & 線路地圖,真正幫助. 關鍵項目的任何賽車遊戲正在處理. 你可以有最漂亮的遊戲世界,但如果是玩不過癮,那麼你已經失敗了,人們不會喜歡它. 這是挑戰…嘗試並獲得一些處理,我們認為將送禮者一個愉快的經驗,而不是依靠玩家花費很長的時間去學習如何玩. 有了這樣的賽車遊戲你知道你有什麼能夠為它的體積. 我們知道什麼電路, 什麼自行車, 什麼騎手和他們將如何看, 所以剩下的這是由我們!

有多少人曾在遊戲開發, 以及在什麼能力?
我們有一個開發人員在意大利, 數碼故事, 使我們的遊戲. 他們總共約 8 人們工作的摩托車. 關鍵能力的一個遊戲都是這樣的編程, 鍵入 & 的設計. 之上,在我播放有我, 協調項目, 隨著成員的技術藝術 & 誰的設計團隊緊密合作Dtales以確保我們得到了我們想要的. 我們有密切的合作與 Dtales運行良好,我認為.

你覺得它有助於有設計者和開發誰了解和享受這項運動做出最它轉化成一個​​愉快和引人入勝的遊戲體驗?
絕對. 數碼故事的總部設在米蘭和有關摩托車的狂熱. 這確實幫助他們渴望從一開始就做最好的遊戲,他們可能會. 對他們表現出的熱情越來越電路和騎手一樣好,可能. 設計師努力的處理模式,經歷了許多不同的模式. 有些是真實的仿真模型和一些真的gamey和arcadey. 最後我們去與 acrade模式,我們覺得給了一個很好的經驗,在設備上, 即使列入升壓不地道.

你如何去了解匯集所有的電路和背景的風景 - 全3D的環境,有助於帶動整個遊戲體驗生活? 而且它是多麼容易提供夜間遇到Losail電路?
多恩 & Capcom公司在這非常有幫助. 他們為我們提供最新的線路圖, 照片參考和視頻參考我們使用為基礎. 然後,它已關閉的藝術家重建的電路盡可能. 我們必須確保一切都盡可能準確, 一直到廣告商和他們的立場. Losail是其中一個我們做的第一電路, 這是很好的嘗試獲得夜間感覺與明亮的聚光燈在那裡. 我們可以把它全部下來才華的藝術家!

你如何去學習和複製行為的自行車?
同樣,我們可以把它歸結為熱情和積極性. 開發人員有工作在自行車比賽,在過去那麼有一個很好的了解如何處理自行車應該在一場比賽. 他們開始通過創建一個現實的處理模型和工作的精益, 制動, 重心轉移, 等. 然後我們轉移到使這個訪問和gamey. 一旦我們有這樣的一個標準,我們喜歡,我們必須調整每個 handlings嘗試和體現騎手. 使用我們提供的參數,我們試圖灌輸盡可能多的車手的個性和盡可能使每個不同的自行車的感覺.

加速度計控制在iPhone和iPod touch顯然有助於帶來額外的興奮程度和浸入到遊戲 (傾斜等) - 是很難使這些工作,以最好的效果?
加速度計是什麼使iPhone這樣的好設備的賽車遊戲. 斜塔引導感覺很自然. 有這麼多依靠摩托車很明顯我們就只能用加速度計,而不是試圖把一個控制鍵盤在遊戲中. 最棘手的方面是使自行車存放精益周圍嚴密的角落,使這個感覺一樣好,可能.

你聘用了大量的測試人員? 您是否有能力獲得任何運動的實際測試車手 /玩遊戲前推出?
很遺憾,我們無法得到任何實際的車手玩遊戲: 這將是夢幻般的雖然. 我們對遊戲進行測試,才可以徹底推出,並進行重點測試,以檢查出一些遊戲方面,我們不 100% 肯定上. 加上我們有很多遊戲的反饋卡普空 (誰使控制台版本) 和Dorna誰都很高興,我們做了什麼.

你有什麼無法包含或做與此版本,你想探索未來?
我本來希望有多人在比賽中. 這可能已經為一個偉大的遊戲體驗. 此外,我們已經計劃在網上做領導委員會的最好時期,但我們跑出去的時候,不幸的. 另外,在光的一些反饋和評論,我們已經推出以來我本來希望能夠有 2 在遊戲中控制方法 – 這就是一個商場及娛樂和模擬選項正確的鐵桿球迷摩托車. 希望在未來一!

你是否有計劃推出Moto2或125cc組班在將來的版本或版本?
我們沒有任何計劃要做到這一點,在現階段. 摩托車是英超聯賽,我們希望把重點放在這. 當然,我很想讓整個包,並且所有的自行車和騎手從所有的類在那裡,如果我們有機會雖然.

什麼都有了全面的反饋和接收?
反饋一直很好,一般. 我們有一些很絕望的呼喊聲從鐵桿球迷騎自行車和摩托車對我們商場的處理和決定包括推動本. 我認為這些都是人們誰也愛更難處理模型仿真…並希望我們可以解決一些在未來. 但任何人都在尋找一個有趣的瞬間爆炸和周圍的著名賽道正是他們需要在比賽中!

你有最喜歡的賽道從遊戲?
我不得不承認我愛 Losail. 我想這是因為我打它最多,它提供了更多戲劇和對比,因為它是定在晚上. 我最喜歡的是雪邦雖然其他.

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希望這次訪問將有助於理解球迷的數量技巧, 愛和努力,進入工作提供了一塊類似摩托車 2010 遊戲對 iPhone和iPod觸摸, 如果你還沒有它那麼也許它還會鼓勵你檢查出來.

你可以得到 完整版從 iTunes應用程序商店在這裡, 你也可以 一個完全免費的“Lite”版本的遊戲在App Store在這裡.
享受!


非常感謝我播放, DORNA, 音布倫南和托馬斯 Labeyrie

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