世界摩托车锦标赛 2010 游戏对iPhone & iPod的触摸: 独家专访
如果你是一个摩托车迷 – 我们仍然即使佩雷不再出现在冠军争夺 – 和iPhone (或iPod touch) 用户然后一件事情,你真的应该把你的设备是摩托车 2010 小游戏. 即使作为追随者SBK, 你一定要享受一下游戏的整个bikesport角.
这是一个梦幻般的3D体验担纲 17 骑手从 2010 摩托车电网包括瓦伦蒂诺罗西, 洛伦佐, 斯托纳和佩德罗萨, 并配备了自行车和所有官方 18 轨道从而弥补今年的日历. 还有一些其他也使这一优良特性的主机必须具备的两个玩家和摩托车迷. 锦标赛模式让玩家争夺 2010 世界锦标赛, 有两个摄像头的角度给予惊人的意见,并加速控件复制的自行车通过访问处理倾斜角. 像一个专业的赛车让玩家解开所有 18 电路, 而游戏的iPod库支持功能允许个人创建配乐.
当你把你的iPhone这样的比赛是很容易就潜水,享受经验, 但鉴于我们在想设计的东西会发生什么兴趣,使这项运动的一切,用它去的球迷,我们想了解的游戏,如何才能创造和提供这样的工件多一点. 因此,我们有一个Q&与音布伦南来自我扮演, 对摩托车生产商 2010 游戏对iPhone和iPod触摸.
这是一个迷人的洞察到底有多少进入开发并提供游戏去, 并提醒人们,它很容易走这是理所当然的一种工作...
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什么是像这样的比赛起点? 你是如何发展它的方法?
其出发点是看我们如何尝试这项运动,以适应像iPhone设备. 我们的研究和以前的游戏,我们已经发布了所有显示的App Store和iPhone是休闲和街机市场驱动. 所以…第一步是看处理和尝试,并呼吁东西,尽可能地为广泛的市场. 我们觉得,如果我们得到了真正街机处理那么这将作为做尽可能广泛的受众的公开为摩托车运动的最佳作业.
多久了该项目采取了从开始到结束? 而且它是一个特别具有挑战性的游戏比起其他iPhone和iPod touch上的游戏,你有工作? 什么是关键的东西你专注于提供一个“赛车”游戏?
我们有一个相对较短的时间来建立游戏. 花 4 个月的总. 加上我们要为作为摩托车赛季的大部分比赛是肯定的了,因为我们可以再我们反对它在一定程度上. 我们很幸运,开发商我们工作 (数码故事) 令人难以置信的是关于摩托车热情和以前对摩托车PS2版工作 09 这给了我们一个良好的开端. 多恩 & Capcom公司也协助优秀车手涂装我们, 参考照片 & 线路地图,真正帮助. 对于任何赛车游戏的关键是处理项目. 你可以拥有世界上最漂亮的比赛,但如果是玩不过瘾,那么你已经失败了,人们不会喜欢它. 这是挑战…尝试并获得一些处理,我们认为将送礼者一个愉快的经验,而不是依靠玩家花费很长的时间去学习如何玩. 有了这样的你知道你必须为它提供大量的赛车游戏. 我们知道什么电路, 什么自行车, 什么骑手和他们将如何看, 所以它的其余部分是由我们!
有多少人曾在游戏开发, 以及在什么能力?
我们有一个在意大利开发, 数码故事, 使我们的游戏. 他们总共约 8 人们对摩托车的工作. 对于这样的比赛,关键是编程能力, 键入 & 的设计. 关于在我扮演的顶部有我, 协调项目, 随着我们的技术艺术委员 & 设计团队谁曾与Dtales密切合作,确保我们得到了我们想要的. 我们有一位Dtales密切协作的运作良好,我认为.
你觉得它有助于有设计者和开发谁了解和享受这项运动,使转化为一个愉快的和引人入胜的游戏体验它最?
绝对. 数码故事的总部设在米兰,大约摩托车狂热. 这确实帮助他们从一开始就热衷于做最好的游戏,他们可能会. 的热情,他们对获得电路和车手尽可能好的表现. 设计师努力的处理模型,并通过许多不同的模式去. 有些是真实的仿真模型和一些真的gamey和arcadey. 最后我们去与acrade模式,我们认为在设备上给予了很好的经验, 即使是一个升压列入不地道.
你如何去了解汇集所有的电路和背景的风景 - 全3D的环境,有助于带动整个游戏体验生活? 以及如何方便是它提供的Losail电路夜间经验?
多恩 & Capcom公司都非常有帮助. 他们为我们提供最新的线路图, 照片和视频,我们参考参考使用为基础. 然后,它已关闭的艺术家重建的电路尽可能. 我们必须确保一切都尽可能准确, 一直到广告商和他们的立场. Losail是我们做的第一赛道之一, 这是很好的尝试,在那里得到明亮的聚光灯夜间感觉. 我们可以把它全部下来才华的艺术家!
你如何去学习和复制的自行车行为?
同样,我们可以把它归结为热情和积极性. 开发商对自行车比赛曾在过去那么有自行车应如何处理在一场比赛中很好地理解. 他们开始通过创建一个现实的处理模型和精益工作, 制动, 重心转移, 等. 然后我们转移到使这个访问和gamey. 一旦我们在一个标准这一点,我们喜欢我们不得不调整的handlings每个尝试和体现骑手. 使用我们提供的参数我们试图灌输作为车手的个性,使尽可能多的自行车每一个不同的感觉.
在iPhone和iPod触摸控制显然有助于加速带来的刺激和浸泡额外级别的比赛 (倾斜等) - 是很难使这些工作,以最好的效果?
加速度计是什么使iPhone这样一个好的赛车游戏设备. 斜塔引导感觉很自然. 有这么多的摩托车瘦很明显,我们会只使用加速度计,而不是试图把在游戏中控制键盘. 最棘手的方面是使自行车保持紧密围绕角落贫,使这个感觉尽可能好.
你聘用了大量的测试人员? 您是否有能力获得这项运动的实际车手任何测试/与之前推出的游戏?
很遗憾,我们无法得到任何实际的车手玩游戏: 这将是梦幻般的虽然. 我们对游戏进行测试,才可以彻底推出,并进行重点测试,以检查出的游戏的某些方面,我们不 100% 肯定上. 添加到我们的游戏有很多反馈卡普空 (谁使控制台版本) 和Dorna谁都是很高兴我们做了.
你有什么无法包含或做与此版本,你想探索未来?
我本来希望在比赛中有多人. 这可能已经为一个伟大的游戏体验. 此外,我们原计划做最好的网上领导人次跑出板,但我们对那段时间很可惜. 另外在对反馈和评论,我们已经有一些轻自推出以来我本来希望能够有 2 在游戏中控制方法 – 这就是一个商场和乐趣,并为适当的铁杆球迷摩托车模拟选项. 希望在未来一!
你有没有在将来的版本或版本计划推出Moto2或125cc组班?
我们没有任何计划做在这个阶段,. 摩托车是英超联赛,我们希望把重点放在这. 当然,我很想让完整的包,并在自行车和在那里的所有类的所有乘客,如果我们有机会虽然.
什么都有了全面的反馈和接收?
反馈一直很好,一般. 我们曾经绝望的一些铁杆车友和我们的商场处理和决定摩托车的球迷相当的呼喊声,包括在此推动. 我觉得这些都是谁也爱更难处理模型模拟人…并希望我们可以解决一些在未来. 但任何人对周围的著名赛道的乐趣和即时爆炸正是他们寻找已在游戏中需要!
你有从游戏最喜欢的赛道?
我不得不承认我爱Losail. 我想这是因为我打它最多,它提供了更多戏剧和对比,因为它是在晚集. 我最喜欢的是雪邦虽然其他.
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希望这次访问将有助于理解球迷的技能数量, 爱和努力,将提供类似摩托车的工件去 2010 游戏对iPhone和iPod触摸, 如果你还没有它那么也许它还会鼓励你检查出来.
你可以得到 从iTunes应用程序商店在这里完整版, 你也可以 一个完全免费的“Lite”版本的游戏在App Store在这里.
享受!
对我扮演非常感谢, DORNA, 音布伦南和托马斯Labeyrie

















有没有意见, 但.
你为什么不第一? 来吧, 你知道你想要!